Demon's Souls(デモンズソウル) PlayStation 3 the BestSIE
最安価格(税込):ショップが販売価格を掲載するまでお待ちください 発売日:2010年 2月25日
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2021年1月31日 22:38 [1415512-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
操作はシンプルでわかりやすい。複雑な操作はなく後発のダークソウル等のシリーズで統一されている。シビアなのは攻撃・防御・回避のタイミング。
【グラフィック】
ダークファンタジーで全体的に重く陰鬱なトーンなので雰囲気は出ている。作風的に物理攻撃のエフェクトが殆どないのが良い。あまり拝むことは無いが自キャラの顔グラフィックはもう少しどうにかして欲しかった。
【サウンド】
要所でホラー的な恐怖を煽る曲があるが、サウンドは極力抑えていてリアルで良い。効果音も控えめで、過度に演出しないところがストイックで大人向けな印象。NPCのボイスはすべて英語。
【熱中度】
敵との戦闘は数回攻撃を受けると死亡する場合があり、また攻撃のタイミングも限られているので非常に緊張感があってハラハラする。複数の敵に囲まれると対処が難しくなるので、1対1に持ち込むよう戦略を立てながら進むのも楽しい。
【継続性】
他のゲームは通常死亡したタイミングでゲームを中断する事が多いが、このゲームは敵に倒された場所に、「ソウル」という一般的なRPGでいうお金と経験値を兼ねた概念を置き去りにするシステムがあり、それを回収しに向かうので辞め時がわからなくなる。
【ゲームバランス】
基本的に本人が上手くならないと進まないアクションゲームとしてバランスが良く、ボタン連打など飽きやすい操作で局面打開できないよう設計されている。相手の攻撃を見て防御・回避をし、相手体勢や自キャラのスタミナ切れを考慮した攻撃で、徐々に相手の体力を削っていく感覚はリアルで本作独特のもの。
【総評】
開発者のインタビューで、ウィザードリィ等の古典的RPGが持つ根本的な面白さを最新技術で表現した。という通り、ダンジョン探索のドキドキ感やレアアイテムを見つけた喜び、難敵に勝利した達成感が良く表現されている。オンライン要素も単純な対戦ではなく、侵入や協力、徘徊幻影・血痕やメッセージなど一味違ったシステムで、世界観を崩さない絶妙な距離感ができている。
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2013年6月29日 12:46 [606308-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
キャラの動きがちょっと鈍いゲーム(攻撃や走り出すまでがのっそりのような感じ)ですが、ボタン押してからキャラが反応するまでの時間差は無いです。
直感的です!
【グラフィック】
正直鮮やかではなく、色がほぼ白黒で汚いですがフィールドの細かい部分まで丁寧に作られていることに感動しました。
【サウンド】
ダークファンタジーならではの緊張感、恐怖感、そして臨場感を備えたムードたっぷりのMUSICです。。
【熱中度】
ここまではまるとは全く思って無かったです・・・そこらへんのゲームとはぜんぜん違います!
【継続性】
上記同様はまりすぎます
【ゲームバランス】
難易度にあったテンポで均整が取れてます
【総評】
この手のゲームをやったことが無くても、やってみると大変はまるかもしれないです^^
是非一度やってみることをお勧めします!
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2012年10月19日 14:08 [541116-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
操作は簡単です。
すぐに慣れると思います。
【グラフィック】
充分綺麗です。
【熱中度】
クリアまでは長くかなり遊べました。
逆にいえば、レベル上げをある程度しないと
ボスを倒せないので作業ゲーとなることが
ありますね。
【継続性】
はまる方は何周(クリアデータを引き継いで、
初めからプレイする)もやるみたいですが。
私は、クリアに時間がかかってしまったため、
また一からやろうとは思えませんでした。
【ゲームバランス】
レベル上げや、死んでしまったらステージの
最初からやり直し(途中の敵も復活)など
イライラすることもありましたが、ボスを倒した
時の達成感があり、クリアしてみたら。
まぁ、あれぐらい強くてよかったな・・・
と、思いました。それにしても、ラスボスがそれまで苦労した各ステージごとのボスより弱い気がしましたww
【総評】
もちろん、好き嫌いはあるとは思いますが
一言、言えることは、ダークソウルほど
クソゲーではないことです。
参考になった4人
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2011年10月3日 05:23 [444209-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
随分前に購入して何周かクリアしています。
1周目クリア当初の印象で書いていきたいと思います。
因みに当方、現在ダークソウルプレイ中です。
【操作性】
結構独特ということもあり、慣れが必要です。
慣れれば「コレしかない!」と思えるようになるのですが、、
初見での高難易度という印象の原因の1つかと思います。
【グラフィック】
鎧のてかり具合や質感等、、素晴らしいです。見ていて飽きませんね。
発売されてから2年経ちましたが、今でも通用するレベルです。
【サウンド】
効果音主体のゲームは、、結構画期的だと思います。
敵のうめき声や足音1つでも戦術につながるという点は評価出来ます。
【熱中度/継続性】
スルメのように何度も何度もやってしまう中毒性がありますね。
敵のパターンを観察し理想的な行動パターンを自分なりに考え、実行する、、何度やっても飽きませんね。
【ゲームバランス】
よく「高難易度」と言われていますが、、最初だけです。
最初さえクリアできればLVの概念や武器・防具の強化、オンラインなど救済措置が多々ありますので難易度を原因に途中で投げだすことは少ないかと思います。
個人的にはもう少し難しくても良いような気もします。
【総評】
ロード時間やフィールドの数に若干の不満はあるものの、素晴らしい作品となっています。
システムが引き継がれたダークソウルも良い具合に仕上がっていますし、、今後このソウル系?の作品が増えていけば、と思います。
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2011年7月27日 21:55 [427705-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
最初は貴族を選択してレイピアで攻撃していたために効率が悪く挫折して
売ってしまいました。もどかしさを忘れられずに再び買って騎士を選択すると
1回も死なずに最初のエリアをクリアできたので騎士の選択をお勧めします。
この作品の魅力はエリアの最深部にて待ち構えている個性的なデーモンを
倒す所にあります。道中でBGMは流れませんが、ボス戦になると各ボスごとに
異なった神曲が流れます。序盤はすらすらクリアできなくても自分のステータスを
上げていくたびに早期クリアが可能になっていくでしょう。
ボスとして待ち構えるデーモンは容姿も大きさも千差万別で個性的なので
お気に入りのボスが必ずや3体くらいは見つかるでしょう。達成感を感じさせてくれる
見事なゲームデザインになっています。迷わず買いましょう。文句を言うのは
自分で全クリする時までとっておいてください。9月にダークソウルが出るので
この機会に手を出してください。
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
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2011年7月17日 10:24 [425285-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
このゲームの売りはとにかく難易度が高く、高すぎるといってもいい。
ストーリーや世界観を純粋に楽しみたい人にはあまり向かないが最近の簡単なRPGに飽きている人にはぜひやってもらいたい。
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2011年2月13日 19:32 [386235-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
発売日に買って放置していましたが……
やっと面白さが分かりました。
まさに、ゲームらしいゲームです。
友人にPS3のおすすめのゲームある?と聞かれたときには、間違いなく『デモンズソウル!!』と答えると思います。
参考になった4人
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2010年12月15日 11:41 [366903-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
およそ一回周回しました。その感想を述べてみたいと思います。
【操作性】
基本的な操作は問題ありません。普通にゲームをやっている感覚ですが、いくつか修正してもらいたい部分があると思いました。それは弓矢の扱い方です。弓矢は両手で使う武器なので片方の手で持っている武器をいったん外さなければならず、なおかつ焦点を合わせる操作も必要で、一連の操作が面倒だと感じました。弓矢を持ったら自動的に片手の武器を外すなり、もう少し単純な操作性にして欲しいと感じました。その他に関してもちょっと言いたい事がありますが割愛します。
【グラフィック】
ゲームそのものがダークなので、陰湿な世界をイメージするためにも見づらくしている部分があると思うので、それはそれでよいと思いますが(例:腐れ谷)、全体的にはまだ向上の余地があると思いますので、後継に期待します。
【サウンド】
大ボスごとに曲が違ってとても緊張感が出てきて良いと思います。
またダンジョンに響き渡る足音や川のせせらぎ、魔物の声など音にも注意する必要があり、
ゲームの世界へいっそう引き込まれます。
【熱中度】
まだトロフィーを全部取ったわけではありませんが、もっとたくさんのトロフィーを作って欲しいと感じました。武器の性能やボス倒しでトロフィーがもらえますが、謎解きなどにもトロフィーを与えるなどもっと全体を楽しめるゲームにするとやりがいがでるかなと思いました。
【継続性】
非常に楽しめるゲームであることは間違いありません。
【ゲームバランス】
出くわした敵が強いのか弱いのか、ある程度外見で判断できますが実際は戦ってみてわかることです。同じフィールド上に強い敵も弱い敵もいるので、この先進めるレベルにあるのかどうかは戦って判断できます。ですので、難易度は難しいのですがバランスとしては良いほうだと思っています。
【総評】
なんども死ぬとソウル傾向が黒くなり敵が強くなっていくので、簡単に死んでも良いゲームではありません。敵を倒して得たソウルを失いたくないので遠出も控えがちになります。全体としては非常に良くできたゲームで、後継をはやい段階で期待します。
参考になった3人
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2010年10月20日 14:42 [350788-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
■操作性
操作性は普通でした。
慣れるまでは密集地帯での操作は焦って即死が多々ありました(笑)
ま、魔法、魔法と思いながら盾の状態でL1とか剣の状態でR1を押して
無駄な行動をして即死など。
慣れたら問題はないと思います。
■グラフィック
全体的に暗めなところがこのゲームにあってていいと思います。
あとは全体的には普通のグラフィックです。
■サウンド
無音のイメージが強いです。
ボス戦で音楽が流れるくらいですかね。
■熱中度
このサイトレビューを見て楽しそうなので購入しました
4月に購入してわずか30分で死に過ぎて挫折ww
アクションゲームは得意と自負はあったのですが
最近になりふと思い出してまたやり始めて
最初のボスにたどり着くまで3時間かかりましたorz
このゲームは慣れるとサクサク行きます。
慣れだすといつの間にか楽しくなってきてあっという間に1時間過ぎています。
ドキドキ感がたまらないです。
■継続性
周回プレイもできオンラインプレイも楽しいので100時間は遊べると思います。
■ゲームバランス
バランスは賛否あると思います。難易度はかなり高いと思いますし
初期の段階で挫折する人もいると思います。個人的には最近の甘ったるい
ゲームよりこれくらいの難易度があったほうが楽しくていいですね。
■総合評価
総合評価は文句なしの5です。レビューどおりの面白さです。
最近のダラダラしたゲームより刺激がありいいと思います。
しばらくはこのゲームで楽しめそうです。
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 2件
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2010年10月10日 17:55 [348256-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
マゾゲー、死にゲー、覚えゲーなどと評される本作ですが、その実態は学習ゲームであると思います。ああでもない、こうでもないと考え、こうすればうまくいくのでは?と悩むこの時間が一番楽しい。トライ&エラーを繰り返し、自分のスキルが上達していくことを実感できるゲームとも言えます。しかも、用意されている正解は1つではなく何通りもあり自分の好きな方法を選択できます。
好き嫌いはあると思いますが、ゲームの出来はほぼ完璧でアクションゲームの基本(セオリー)通りに操作を行えばクリアできるように作られています。理不尽だと思うのは普通、最初のキャラは万能タイプに成長させることが多いと思いますが、オンラインでは特化型に勝てないというところですね。対人マニアではないのですが、背後からの致命の取り合いになるのも今一つですかね。
これから始める方にアドバイスをするなら、最初から放浪者、盗賊、蛮族でするのはやめましょう(挫折する可能性があります)。振動対応のコントローラーでやった方が面白いですよ。できれば、サラウンドをオススメします(音で危険を察知できることがあります)。
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2010年8月14日 08:18 [334690-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
このゲームをプレイする上で必須と言われるのが、通称「折れない心」と言うものです。
何度も挫折しそうになるようなゲームバランスと仕様で尽く心をへし折られ、プレイの過程で度々苦痛を味わう事となります。
無論、ゲームそのものの内容について言えば、ここ最近のアクションRPGとしては良く出来た、冒険心と向上心を擽る良い内容だと言えます。
しかし、私はこのゲームである肝のオンラインプレイが余りにも厳しい為に、心が折れてしまいました。多くを語ると長くなるので、興味がある方は、攻略Wikiの掲示板等を覗いてみる事をお勧めします。
ゲームにやりがいを求めるゲーマーの方にならお勧め出来ますが、ゲームに軽い娯楽要素を求めるライトゲーマーの方にはお勧めしかねます。よく吟味してみて下さい。
追伸:
購入されるからには、最低でもオンラインに一度繋ぎ、バージョンをアップデートする事を強く推奨します。そうでないと、初期バージョンでは死ぬ度にステージの難度が上がり、かなり厳しい状態でのプレイを強いられる羽目になるからです。バージョンのアップデートにより、それらの仕様が一部改善されたので、是が非でもアップデートして下さい。
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2010年7月26日 02:55 [330271-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
各所のレビューの評価をみて、溢れるほど興味が湧いて購入してみました。
プレイして1時間ほどしての感想は『あきらかな過大評価』…
最初からこの難易度は無いだろう!死にまくって覚えてクリアするゲームなのか?
アクションゲームは得意とまで言わなくても、難しいゲームでも取りあえずクリアしてた私でも、売ってしまおうと思いました…
負けず嫌いなので取りあえず最初の城はクリア!!
…すると、あれれ?あれれれ??
ヤバい!このゲームヤバ過ぎる!!
…あとは他の方のレビューと同意見です(笑)
私が言いたいのは過大評価なんて事は無いですよ!!
参考になった8人
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