北斗無双 通常版 (PS3) レビュー・評価

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ジャンル:アクション CERO:CERO「D」17歳以上対象 北斗無双 通常版 (PS3)のスペック・仕様

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北斗無双 通常版 (PS3)コーエー

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2010年 3月25日

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北斗無双 通常版 (PS3) のユーザーレビュー・評価

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満足度:2.42
(カテゴリ平均:3.77
集計対象46件 / 総投稿数46
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 2.57 3.82 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.43 4.10 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 2.67 3.94 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 2.43 3.78 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.41 3.50 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.23 3.52 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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ryoryo29さん

  • レビュー投稿数:12件
  • 累計支持数:65人
  • ファン数:0人

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タブレットPC
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プラズマテレビ
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満足度5
操作性4
グラフィック5
サウンド4
熱中度5
継続性5
ゲームバランス5

無双は未経験の、北斗ファンとしてコメントします。
これはファン待望の作品です。
昔のゲーム機でも北斗ものは存在しましたが、それらはクソゲーでした。
PS3のグラフィック&サウンドクオリティで北斗のアクションゲームが楽しめるなんて、夢のようです。
この作品が出たことだけでも評価できます。

原作に忠実な伝説編に比べ、幻闘編には先がわからない面白さがあります。
多くのキャラクターでプレイできるのも楽しみのひとつです。

ケンシロウのモッサリ感が指摘されていますが、私は逆に南斗聖拳の切れ味を際立たせる効果を持っていると感じます。ただし、ケンのファンにとっては確かに歯がゆいのだろうとも思います。

多くの人が否定的な、ボスを倒す際の操作は、私もゲームの魅力を削いでいると感じます。やはり最後は自分の好きな技を繰り出して、あくまでもアクションで倒したいものです。

次回作があるとするならば、キャラクターの数はもっと多い方が嬉しいです。
幻闘編であれば架空の設定が可能でしょうから、ヒューイやシュレンといった、原作では不遇の扱いを受けたキャラも、五車星という観点ではフドウやジュウザと同格なのですから、架空の奥義などを設定してしっかり登場させて欲しいものです。
また、敵キャラも、ハート様が登場するくらいならばもっとメジャーなものも登場させて欲しいと思います。
パチスロ北斗の拳でもそうでしたが、なぜハート様が優遇されるのか理解できません。メジャーでもマイナーでもなく、中途半端なのに登場させるからには、その他のキャラもどんどん登場させてもらいたいと思います。
さらに言えば、得体の知れない中ボス達の登場は、ノリを悪くします。
それらを出すくらいならば、原作に登場したキャラを登場させてもらいたいものです。
また、プレイキャラ意外のCOMキャラは、ほとんど戦ってくれません。
もう少し積極性を出して、「共に戦う頼もしさ」というエッセンスを盛り込むと、ジンワリと楽しさが増すことでしょう。

こうしてみると、北斗ファンにとっても多くの不満点があと思います。
こうした原作のあるゲームの製作者は、原作の魅力をよく理解している人達の様々な意見を参考にすべきと思います。

いろいろと、不満点も述べましたが、北斗の拳が好きな人ならば楽しめる作品です。

レベル
ライトゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
21〜50時間

参考になった1

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かえるとくまさん

  • レビュー投稿数:14件
  • 累計支持数:53人
  • ファン数:1人

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満足度5
操作性5
グラフィック5
サウンド4
熱中度4
継続性5
ゲームバランス3

無双はPS2の三国無双4以来で、悪い悪いと聞いていましたが、意外に楽しめました。結構昔の無双との比較なので、あまり参考にならないかもしれませんが・・・。

≪操作性≫無双お馴染みの操作で、特に難しい操作を必要としないのは◎。

≪グラフィック≫世界観の再現性とか綺麗なのはいいのですが、キャラの皮膚の表現がカタいのがマネキンぽくて・・・。もう少しテカりを抑えて欲しかったかな。

≪サウンド≫いつもの無双と変わり栄えしませんが、微妙なロックが世界観に合っているのかも・・。

≪熱中度≫これも無双でお馴染み。キャラごとにゲームをクリアすると、使用キャラが増えていくので、とりあえず一通りクリアしたくなる。

≪継続性≫これもお馴染みの仕様で、キャラの上限まで育てようと思えば、周回プレイをせざるを得ません。

≪ゲームバランス≫いろんなところで様々な不評を聞きますが、個人的には今回これが最大の不満要因ですね。伝説編(ストーリーモード)での最後のボタンラッシュ。難易度によって多少が変わりますが、各ステージのミッションを全てこなすとイージーでも、8×8のボタンラッシュ。救済措置として、失敗すると回数が減りますが、これはオンオフ切り替えもしくは単純なボタン連打との切り替え可能な仕様にして欲しかった。製作者の意図はわかりますが、それって百烈拳だけでしょ。百歩譲って北斗キャラの仕様として認めたとしても、南斗キャラやマミヤには関係ない操作だと思いました。

久々の無双で結構楽しめましたが、相変わらずキャラが育ちきってからの遊びが弱い。育てている途中が一番楽しい(1〜5に成長段階を分けると、2〜4が一番楽しい)。あと、別キャラを1から育てるのも、ちょっと厳しいかな。無理やりかもしれませんが、装備、アイテムあるいはスキルポイントが他のキャラでも使いまわせれば、個人的に一番プレイの苦痛なデフォルトキャラの最初のプレイが楽になったのに・・・。

レベル
ライトゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
21〜50時間

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