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2011年3月20日 20:15 [395300-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
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2011年1月10日 13:37 [375692-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
原作、無双系ともに結構好きなのですが、本作はなぜか熱中できなかったです。
やっぱりケンシロウにもっさり感があり、爽快感がかなり無かったのが…。
イメージ的にはガンダム無双2のような感じです。
よほど好きな人にだけお勧めだと思います。
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2010年6月28日 23:45 [323767-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
従来の無双よりで考えれば所謂「モッサリ」です。
個人的に「殴った感」がある感じでコレはこれで好きです。
ただ、ステータスを最大近くまで成長させないと
モッサリ感を感じる分序盤は手数が少なさが大きくストレスになります。
【グラフィック】
一応コレまでの無双シリーズからは大きく進化していると思います。
けど、公式サイトにあるユリアが飛び降りるシーンのムービー、
本作のオープニングにも使われ、とても美麗なのですが
作中であのグラフィックを使っているのはオープニングだけです。
他のイベントシーン等はすべてゲーム内のグラフィック。
実機ムービーってやつです。それでも綺麗は綺麗ですが
あのムービーに魅かれている方は要注意です。
モデル自体は、まぁ好みもあるでしょうが
私はかなり格好よく作り上げていると思います。
【サウンド】
無双シリーズのハードロックサウンドが好きな方は間違いなくツボでしょう。
三国無双や戦国無双のように中華や和のテイストが一切混ざらず。
哀愁のある曲も○。好みが混じって恐縮ですが。
「愛をとりもどせ!」のギターアレンジはかなり格好いいと思います。
やっぱケンシロウでシンやラオウと1対1で闘う時にこの曲が流れれば
嫌でもテンションあがってしまう。
【熱中度】
すっ飛ばされます。何かとすっ飛ばされます(笑)
実際プレイしていると、コレがもう笑えないくらい。
戦国無双1の爆忍や飛忍、突忍なんて比じゃないです。
アレが不評で戦国無双2ではおとなしくさせたのかと思っていたのですが
どうやら違うようです。
ステージ内の所々に仕掛けがあります・・・が、コレがほぼ全てマイナス。
壁を登れば岩が崩れ、毒の沼があったり。
中ボスが条件付きでまともに倒せなかったり。
他の方のレビューにも多数上がっている通り、無双モード(伝説編)のボス戦は
トドメをさす際にコマンド入力方式なのですが私もこのシステムはNGでした。
今時○△○□△×○△を時間内に押さなければクリア出来ないゲームシステムって
どうなんだろう・・と。しかも連続7〜8セット。
なんでこんなところでこんなレトロな仕掛けを!?って最初思いました。
失敗するとゲームオーバーになるわけではありませんが、ボスの体力が
50%まで回復し、とんでも脱力。
【継続性】
なんだかんだと育てればそれなりに無双感覚で遊べるようになります。
一応伝説編と幻闘編を全キャラでクリアしてからも有る程度遊んでます。
北斗勢より南斗勢の方が無双って感じで遊べます
【ゲームバランス】
いかに攻撃を隙無く叩きこむかが結構重要な気がします。
成長過程にジャンプキャンセルとかあるのでこういったスキルを
巧く組み込むのがミソですかね。
育てきってもハードを攻略するのはそれなりに難しいです。
【総評】
発売前に懸念されていた声優陣の総入れ替えに関しては
違和感は最後まで(現在進行形で)払拭されませんでした・・・が
思ったより気になるモノでも無かったです。
ただ、ラオウとトキはやっぱり残念かな・・と思います。
ラオウは攻撃の派手さに反して声が薄いというか軽いというか。
トキはちょっと芯が細すぎるような。
他に気になる部分が多すぎたのかも。
アクションや音楽に関しては満足できますが
ゲームシステム(攻略の仕掛け類)が完全に終始足を引っ張ります。
白紙を全て文字や絵で埋めつくさないと気が済まない質の人が
ゲーム作るとこうなるんじゃないか?ってくらい足を引っ張ります。
次回作があるのなら、次は発売日予約ではなく様子見しようと思います。
なんだかんだと買うあたりはハマってしまったのかな。
有る程度やり込んで遊んだので満足度は3点ですが
コレはお勧め!とは言い難いモノでした。
最期にDLC!キャラ一人追加するのに¥800-します。
ステージを追加するのに¥100-
既存キャラの追加コスチュームに¥300-
コレまでの無双シリーズはほぼ無料だったハズなのに
この金額設定は何なのだろう。
無双ファンより北斗ファンにお勧めかと思ったが
この金額設定にがっかりしました。
原作者の懐へ飛び込んでいるのか?
コーエーも北斗の上に胡坐をかいたのか?
ガンダムの上に胡坐をかくバンダイのように。
要らぬ想像を働かせてしまう金額設定だと思います。
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2010年5月11日 13:00 [312974-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
この数年、ゲームをほとんどした事はなかったのですが、家電量販店で
北斗無双のデモムービーを見てPS3を衝動買いしてしまいました。
デモを見た時は鳥肌が立つぐらいの衝撃を受けました。
正直、無双シリーズはよく知らないので、単純にゲームとしての評価をさせて
もらいます。
【操作性】
特に良いとも悪いとも感じませんが、必殺技をあらかじめ選択して使用するのは
初心者には、やりやすかったです。
ボス戦のとどめの必殺技に関しては、秘孔をつく感じを再現したかったのでしょうが
ただボタンが並んで表示されるだけでは無機質な感じなので、位置的な要素が
あったほうが良かったのではないでしょうか。
それと、後ろを振り向かなくても、後を蹴るぐらいの事はできて欲しかったです。
【グラフィック】
ムービーに関しては、満点をあげたいくらいです。
ゲームのグラフィックも合格点です。
人それぞれ思いは違うでしょうが、昔のアニメ、パチスロに比べると皆かなり
かっこいいと思います。
【サウンド】
特に気になりませんが、昔のオリジナルの曲が聞ければ盛り上がったと思います。
【熱中度】
もういい歳のせいか、熱中はしませんでした。
【継続性】
暇ができればやってみようという感じです。
【ゲームバランス】
ボス戦が追いかっけっこ的になってしまうのが残念です。
ボス戦は1対1の本格格闘ゲーム的な感じになれば、はまったかもしれません。
ただ、そうなると無双シリーズじゃなくなるのかもしれませんが。
でも、初期の無双は格闘ゲームだったような…
アーマーの要素は、ハート、牙大王などの特殊なキャラだけでいいと感じました。
【総評】
ひとつのストーリーで、北斗4兄弟を全員倒すなどという考えられないストーリーは
やめて欲しいですね。
味方の将がウロウロしているだけに見えるのも残念でした。
色々不満を書きましたが、それほど悪いゲームではないと思います。
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2010年4月6日 09:50 [304552-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
原作は連載時に読んでて、コミックスも全巻初版で購入して今でも持っています。
アニメは見ていないので、声優には違和感がありません。
このソフトは、予約して発売日に入手し、現在はケンシロウの8話まで終わった状態です。
今まで遊んだ無双シリーズ(ガンダム含む)では、熱中度は低い方です。(年のせいかも・・・)
皆さんが書き込んでいますが、一番冷めてしまう原因は「ボス戦でのコマンド入力」だと思っています。
初めてプレイした時、「なんじゃこりゃ!!」と怒りすら覚えました。
北斗神拳の奥義を何発当てても倒れない。これは違うんじゃないの!!って。
それでも我慢しながらケンシロウを育てていくと、それなりには楽しめます。
使えるキャラが増えるのはいいです。
今はケンシロウを育て、次はレイ、トキ、マミヤの順で行こうかと・・・。
(シンとジャギは後回し。12時間くらい遊んで、今のところ選べるキャラはここまでです。)
しかし、いくら強く育てても、ボス戦のコマンド入力・・・。
マイキャラがいくら強くなっても、結局、ボスはコマンド入力に成功しなくては勝てない。
どうしても、この部分は納得できないです。
奥義を出してボスをふっ飛ばしても倒せない。北斗神拳なのにーーーって感じ。(しつこいかな?)
キャラを成長させたりキャラが増えたりで楽しめる要素はあるのですが、惜しいソフトだと思います。
コマンド入力の件さえなければ、そこそこ及第点。
マミヤさん、なかなかのプロポーションですが、肌の描写が汚いように感じるためかセクシーな感じはしないんですよね。
なので、子供が見てても選べます。
余談でしたー。
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2010年4月5日 14:26 [304322-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
全体的にかなり惨い評価になってますねぇ。確かに無双系はこれまでの実績を考えれば、それなりのレベルのゲームを出してもらわないといけないのですが・・・
で、約40時間余りプレイした感想ですが、肝心の「伝説編」がさっぱりダメです。
主人公のケンシロウのみでよかった気がします。そのかわりシナリオを20話くらいにして、じっくりと原作を描くので良かったのではないでしょうか。ただそのケンの動きがもっさりしすぎてるのはかなり失敗な気がします・・・
今頑張ってるのは「幻闘編」で、これが今までの無双っぽい感じです。ザコもそれなりにわらわらと出てきます。南斗系のキャラを使うと結構爽快な感じで面白さを味わえます。
ただどうしても素手で戦ってるので、従来の無双のような、吹き飛ばし&弾き飛ばしがあんまり出来ない為に地味な印象は拭えません。
結論としては、かなり原作に遠慮があったかな〜という気がしてなりません。
いっそ三国や戦国のように破天荒にするか、ガンダムのように無双主義を押し付けな感じにすれば面白い物になったかも知れません。
原作の雰囲気を壊さず、無双にした為に中途半端なゲームになっています。
もし2を作るのであれば、今度こそケンやレイが敵兵数百人の中に突っ込んで行って、殴り蹴り飛ばす! 切り刻んで血飛沫舞う!というシチュエーションを見てみたいものです・・・
あ、世紀末だし核戦争後の世界だから、そんなに人がいないの・・・かも。
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2010年4月4日 21:43 [304163-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
キャラクターイメージの強いキャラゲーはゲーム性としては
今ひとつなのが多いのですが,本作品も中途半端にその領域でした。
まず,無双の爽快さがありません。
途中で槍を投げないと進めないところや中途半端な迷路っぽい地理,
そしてゲーム進行の妨げになるつまらないイベントなど,ゲームの本質の
ところが中途半端になっています。
最初はつまらない最低という領域から,プレイを継続し,
キャラクターが育ったところからは,そこそこになってきているのは事実です。
しかし,立ち上げるのも遊び続けるのも面倒と思わせる進行が鈍いゲームというところは
否めません。
もう少し,爽快さを求めても良かったと思います。
必殺佐々の価値もボスよりもミドルボスの方が大変である点から,下がっています。
必殺技なのに効かないって言うのはどうなんでしょうかね。
どちらかというとタイムトライアルのイベントの連続性の方が北斗らしいと思いました。
キャラクタが成長すればそこそこ遊べますが,熱中したくても出来ないような重さは
あります。
何周でもやりたい操作する側のテクニックの成長性を入れ込んで欲しかった。
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2010年4月2日 13:49 [303497-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
北斗の拳→無双シリーズ=絶対おもしろい
おもしろくないはずがない…
と
かなり期待してましたが
まあ え … 無双?
はじめの一日目は
やる気なくなりました。
が
伝説モードより
幻闘モードは
無双ぽい感じできますね〜
購入迷ってる方はベスト版や中古がでれば
買うほうがいいかと…
また次回作があれば今回の悪い所改善してだしてほしいですね…
それより聖闘士星矢の無双シリーズだしてほしいですね…
- 総プレイ時間
- 11〜20時間
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2010年3月29日 23:33 [302604-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 1 |
正直、かなり面白い。
FullHD画質で北斗の拳を楽しめるには良かった。
ただ、ストーリーモード限定ですが、
コマンド入力(体力をすべて削った最後にする事)でしかBOSSを倒すことができません。
最初は3つ or 4つの完全にランダムに選ばれたボタンを押す。
これを各3秒〜5秒で約3セット。
これならまだ大丈夫だが、ミッションコンプリートした後のBOSSがひどい。
1セット8個のボタンを3〜5秒以内に押す。
これをなんと6セット以上もしないと倒せない。。。。。。。。。
1つでも押し間違えると半分までBOSSの体力が回復して最初からやりなおし。
これだけが本当に酷い。
それ以外は北斗ファンには最高のゲームだと思う。
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2010年3月28日 10:05 [302070-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
やはり、コーエーは「無双」冠つけたのが失敗だったと思います。
ふつうに「北斗の拳」のアクションゲームとして、発売すればこ
こまで叩かれずに済んだのに・・・
当方、無双はあまりプレイしていなかったんで「北斗の拳」のア
クションゲームとして評価しました。でも普通のアクションケーム
でした・・・(汗)
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 1件
- 0件
2010年3月25日 20:03 [301403-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
いつもの無双系の操作ですね。しかし、キャラを動かしていて方向に穴がある感じがします。みなさんよくモッサリと言われてますが、数時間プレーすれば気になりません。むしろ今までの無双よりフレームは高く、滑らかに動きます。だからこそ方向の穴が気になりました...まあ可もなく不可もない感じです。
【グラフィック】
3年前のグラフィックという感じ。うわ〜綺麗だなとは思いません。むしろ海外のゲームと比べて見たら汚い部類に入ると思います。背景が空気感がないな〜と思います。1本道が多く、箱庭にしたらおもしろかったんじゃないかなと思います。せっかくACTアドベンチャー風なのにもったいないと感じました。まあ許せないグラではないので2点!
【サウンド】
効果音がしょぼい...ビルが崩れたのにえ〜〜〜っという感じのしょぼい倒壊音、その他色々としょぼかった記憶しかない。動きを重みもたして迫力を出したかったんでしょうが、音がしょぼいのでなんだかな〜という感じ。
【熱中度】
伝説編はだるい...1本道でダラダラ感が強い。もっとメリハリが欲しかった。ケンシロウ編だけで12時間はつらい!幻闘編は今までの無双という感じ。もっとテンションをもたせる何かがほしかった。熱中度は1本道が気にならない人なら高いかなと思います...自分は変化が足りないので20時間で飽きました。
【総評】
中途半端という言葉がピッタリだと思います。原作ファンは声・ストーリの再限度にがっかりでしょうし、無双ファンは動きが遅いと感じて爽快感なしと感じるでしょう。しかし、爽快感はキャラを鍛えたらそこそこ出てきますよ^^
そこまでテンションが続けばの話ですが...まあ普通のゲームですね。改善点のある凡ゲーに仕上がってます。次回作に期待!!
参考になった8人
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