| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.57 | 3.82 | -位 |
| グラフィック |
3.43 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
2.67 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
2.43 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
2.41 | 3.50 | -位 |
| ゲームバランス |
2.23 | 3.52 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2011年3月20日 20:15 [395300-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
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2011年1月10日 13:37 [375692-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
原作、無双系ともに結構好きなのですが、本作はなぜか熱中できなかったです。
やっぱりケンシロウにもっさり感があり、爽快感がかなり無かったのが…。
イメージ的にはガンダム無双2のような感じです。
よほど好きな人にだけお勧めだと思います。
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2010年7月20日 04:04 [328939-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
自分の見ている方向が強制的になぜか変更されたり、必殺技をボスに当てようとしているのに、ザコキラに必殺技が炸裂したり。なぜかいきなりトップビューになったりと、思うような操作性は得ることができません。
【グラフィック】
いまのPS3なら及第点かな?デモシーンなどではキャラを使いまわしているので
あまり綺麗とは感じづらいですね。
【サウンド】
可も無く不可もなく・・・でも盛り上がるところならTV版の効果音を入れてほしかった。ただの殺戮ゲームです。
【熱中度】
同じことの繰り返しで、熱中することは難しいですね。最強に育てたはずのキャラが雑魚キャラを一撃で倒せないなんて、北斗ではないです。
【継続性】
キャラを育てる要素がありますが、目に見えて効果がわかるわけではないので
途中でキャラ育成もあきます。
【ゲームバランス】
気がつけば2回攻撃を受けただけで死んでしまうことがあったりと、非常に納得がいきません。こちらの攻撃は途中で止められたりするのに対し、相手のハメ技から抜けれず、雑魚キャラにやられた日にゃ涙ものです。
【総評】
まず、ナレーションが「アナゴ」さん。違和感丸出し。
ラオウがエヴァンゲリオンの「碇 ゲンドウ」声枯れ過ぎ。軽すぎ。
サウザーのとユダの声を混同してしまいます。
サウザーとラオウの声は重厚な威圧感がほしいですね。
あと、ダウンロードキャラとコスチューム・・・言うまでもありませんね、吐き気を催します。
せめて声優さんをTV版と同じ人を使用していてくれたら、あと5万本は軽く売れてでしょうに・・・・orz
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2010年6月28日 23:45 [323767-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
従来の無双よりで考えれば所謂「モッサリ」です。
個人的に「殴った感」がある感じでコレはこれで好きです。
ただ、ステータスを最大近くまで成長させないと
モッサリ感を感じる分序盤は手数が少なさが大きくストレスになります。
【グラフィック】
一応コレまでの無双シリーズからは大きく進化していると思います。
けど、公式サイトにあるユリアが飛び降りるシーンのムービー、
本作のオープニングにも使われ、とても美麗なのですが
作中であのグラフィックを使っているのはオープニングだけです。
他のイベントシーン等はすべてゲーム内のグラフィック。
実機ムービーってやつです。それでも綺麗は綺麗ですが
あのムービーに魅かれている方は要注意です。
モデル自体は、まぁ好みもあるでしょうが
私はかなり格好よく作り上げていると思います。
【サウンド】
無双シリーズのハードロックサウンドが好きな方は間違いなくツボでしょう。
三国無双や戦国無双のように中華や和のテイストが一切混ざらず。
哀愁のある曲も○。好みが混じって恐縮ですが。
「愛をとりもどせ!」のギターアレンジはかなり格好いいと思います。
やっぱケンシロウでシンやラオウと1対1で闘う時にこの曲が流れれば
嫌でもテンションあがってしまう。
【熱中度】
すっ飛ばされます。何かとすっ飛ばされます(笑)
実際プレイしていると、コレがもう笑えないくらい。
戦国無双1の爆忍や飛忍、突忍なんて比じゃないです。
アレが不評で戦国無双2ではおとなしくさせたのかと思っていたのですが
どうやら違うようです。
ステージ内の所々に仕掛けがあります・・・が、コレがほぼ全てマイナス。
壁を登れば岩が崩れ、毒の沼があったり。
中ボスが条件付きでまともに倒せなかったり。
他の方のレビューにも多数上がっている通り、無双モード(伝説編)のボス戦は
トドメをさす際にコマンド入力方式なのですが私もこのシステムはNGでした。
今時○△○□△×○△を時間内に押さなければクリア出来ないゲームシステムって
どうなんだろう・・と。しかも連続7〜8セット。
なんでこんなところでこんなレトロな仕掛けを!?って最初思いました。
失敗するとゲームオーバーになるわけではありませんが、ボスの体力が
50%まで回復し、とんでも脱力。
【継続性】
なんだかんだと育てればそれなりに無双感覚で遊べるようになります。
一応伝説編と幻闘編を全キャラでクリアしてからも有る程度遊んでます。
北斗勢より南斗勢の方が無双って感じで遊べます
【ゲームバランス】
いかに攻撃を隙無く叩きこむかが結構重要な気がします。
成長過程にジャンプキャンセルとかあるのでこういったスキルを
巧く組み込むのがミソですかね。
育てきってもハードを攻略するのはそれなりに難しいです。
【総評】
発売前に懸念されていた声優陣の総入れ替えに関しては
違和感は最後まで(現在進行形で)払拭されませんでした・・・が
思ったより気になるモノでも無かったです。
ただ、ラオウとトキはやっぱり残念かな・・と思います。
ラオウは攻撃の派手さに反して声が薄いというか軽いというか。
トキはちょっと芯が細すぎるような。
他に気になる部分が多すぎたのかも。
アクションや音楽に関しては満足できますが
ゲームシステム(攻略の仕掛け類)が完全に終始足を引っ張ります。
白紙を全て文字や絵で埋めつくさないと気が済まない質の人が
ゲーム作るとこうなるんじゃないか?ってくらい足を引っ張ります。
次回作があるのなら、次は発売日予約ではなく様子見しようと思います。
なんだかんだと買うあたりはハマってしまったのかな。
有る程度やり込んで遊んだので満足度は3点ですが
コレはお勧め!とは言い難いモノでした。
最期にDLC!キャラ一人追加するのに¥800-します。
ステージを追加するのに¥100-
既存キャラの追加コスチュームに¥300-
コレまでの無双シリーズはほぼ無料だったハズなのに
この金額設定は何なのだろう。
無双ファンより北斗ファンにお勧めかと思ったが
この金額設定にがっかりしました。
原作者の懐へ飛び込んでいるのか?
コーエーも北斗の上に胡坐をかいたのか?
ガンダムの上に胡坐をかくバンダイのように。
要らぬ想像を働かせてしまう金額設定だと思います。
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2010年5月11日 13:00 [312974-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
この数年、ゲームをほとんどした事はなかったのですが、家電量販店で
北斗無双のデモムービーを見てPS3を衝動買いしてしまいました。
デモを見た時は鳥肌が立つぐらいの衝撃を受けました。
正直、無双シリーズはよく知らないので、単純にゲームとしての評価をさせて
もらいます。
【操作性】
特に良いとも悪いとも感じませんが、必殺技をあらかじめ選択して使用するのは
初心者には、やりやすかったです。
ボス戦のとどめの必殺技に関しては、秘孔をつく感じを再現したかったのでしょうが
ただボタンが並んで表示されるだけでは無機質な感じなので、位置的な要素が
あったほうが良かったのではないでしょうか。
それと、後ろを振り向かなくても、後を蹴るぐらいの事はできて欲しかったです。
【グラフィック】
ムービーに関しては、満点をあげたいくらいです。
ゲームのグラフィックも合格点です。
人それぞれ思いは違うでしょうが、昔のアニメ、パチスロに比べると皆かなり
かっこいいと思います。
【サウンド】
特に気になりませんが、昔のオリジナルの曲が聞ければ盛り上がったと思います。
【熱中度】
もういい歳のせいか、熱中はしませんでした。
【継続性】
暇ができればやってみようという感じです。
【ゲームバランス】
ボス戦が追いかっけっこ的になってしまうのが残念です。
ボス戦は1対1の本格格闘ゲーム的な感じになれば、はまったかもしれません。
ただ、そうなると無双シリーズじゃなくなるのかもしれませんが。
でも、初期の無双は格闘ゲームだったような…
アーマーの要素は、ハート、牙大王などの特殊なキャラだけでいいと感じました。
【総評】
ひとつのストーリーで、北斗4兄弟を全員倒すなどという考えられないストーリーは
やめて欲しいですね。
味方の将がウロウロしているだけに見えるのも残念でした。
色々不満を書きましたが、それほど悪いゲームではないと思います。
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2010年4月10日 13:42 [305518-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
メインであろうストーリーモードに関してですが、〜無双のような、多数の敵を一気になぎ倒す爽快感やスピード感はありません。イライラする場面もただあります。
それから北斗の拳の声優は全く違います。ナレーションはおろか、クリスタルキングの歌う歌まで全く全然違う人です。全員死んでしまったのでしょうか。。。
仮想ストーリーはいつもの〜無双のような感じです。
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2010年4月6日 22:24 [304700-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
〈感想〉
初めは動きがモッサリしている感じを受けるが、スキルを獲得していけば気にならなくなる。
逆に攻撃に重みが有るようで良いイメージさえ受けます。
グラフィックもまあ綺麗な方だと思います。
レイに関して言えば、初めからスピーディで快適です。無双って感じで楽しめます。
〈気に入った点〉
@奥義がたくさん有り且つ選択できる。
Aストーリも原作を再現しようとする努力は一応見られる。
B成長を選択できるのは個人的にはGOOD。
〈気に入らない点〉
@ストーリが中途半端。第一話のやり取りから手を抜きすぎ。
何故か普通にケンシロウが水を2杯飲む?
いきなりリンの秘孔を突くケンシロウ?
いつの間にかケンシロウを気に入って鍵を置いていくリン?
ケンシロウが檻を破っても無反応なバット?
リンが喋っても誰も驚かない?(心の叫びはどうした?)
以上をとっても、合間のやり取りがあるから話が生きてくる訳で、
果たして原作を知らない人がやったら何の事か理解出来るのか?と感じました。
他のストーリーも全てこんな調子で唐突に淡々と進んで行きます。
A毒の沼(無双ではおなじみ)
まず、北斗の拳に毒の沼が出てきたのか?全巻持っているが記憶に無い。
百歩譲って幻想モードでは構わないが、せめてストーリーモードでは出すべきでは無い。
ジャンプの精度が非常に悪いのに、落ちた時のダメージもデカ過ぎ。
マミヤでは命取りになります。
Bラオウが強過ぎ
R1を押すと、毒の沼、弓、ドラム缶の爆発、雑魚の攻撃など全てノーダメージになります。
攻撃力も最初から強いのでボスも楽勝。
そんなとこだけ原作に忠実なら黒王から降りるな!って思います。
ラオウが梯子を昇る姿にはゲンナリします。
Cこれが一番最悪だった、最後のコマンド入力
最後にボスに止めを刺す為にコマンド入力が必要になります。
一度でも失敗するとボスの体力は最大限に回復します。(最後の区切りまで)
そして最初からやり直し。
ただし、難易度普通くらいなら楽勝で入力できるレベルです。
しかし、ミッションで北斗七星全てを光らせると恐ろしい事が起こります。
なんとイージーでもコマンド入力が8個×8セット位だったと思いますが、
入力を求められます。入力時間は変わりません。
私はコマンド入力系のゲームはあまりやらないので非常に苦労しました。
参考までに、ストーリーモード、難易度イージー(お酒を飲んでやっていました)
中ボスのハートで20回位復活されました。(1時間位)
シンではなれたのか8回位(20分位)
結構ポイントを稼いでいたので途中で辞める気になれず、なんとかステージクリア
しましたが次の日に即効売りに行きました。
コマンド入力が苦手な人は、私と同じ様にコマンド入力ゲームを買ったわけじゃない!
と思うと思います。
入力が苦手な方は、ミッションを5つ位でやめてボスに向かった方が良いでしょう。
門を通る為に強制的にミッションクリアになる所が多々有りますので。
しかし、私は何よりもそれがストレスに感じて辞めました。
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2010年4月6日 09:50 [304552-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
原作は連載時に読んでて、コミックスも全巻初版で購入して今でも持っています。
アニメは見ていないので、声優には違和感がありません。
このソフトは、予約して発売日に入手し、現在はケンシロウの8話まで終わった状態です。
今まで遊んだ無双シリーズ(ガンダム含む)では、熱中度は低い方です。(年のせいかも・・・)
皆さんが書き込んでいますが、一番冷めてしまう原因は「ボス戦でのコマンド入力」だと思っています。
初めてプレイした時、「なんじゃこりゃ!!」と怒りすら覚えました。
北斗神拳の奥義を何発当てても倒れない。これは違うんじゃないの!!って。
それでも我慢しながらケンシロウを育てていくと、それなりには楽しめます。
使えるキャラが増えるのはいいです。
今はケンシロウを育て、次はレイ、トキ、マミヤの順で行こうかと・・・。
(シンとジャギは後回し。12時間くらい遊んで、今のところ選べるキャラはここまでです。)
しかし、いくら強く育てても、ボス戦のコマンド入力・・・。
マイキャラがいくら強くなっても、結局、ボスはコマンド入力に成功しなくては勝てない。
どうしても、この部分は納得できないです。
奥義を出してボスをふっ飛ばしても倒せない。北斗神拳なのにーーーって感じ。(しつこいかな?)
キャラを成長させたりキャラが増えたりで楽しめる要素はあるのですが、惜しいソフトだと思います。
コマンド入力の件さえなければ、そこそこ及第点。
マミヤさん、なかなかのプロポーションですが、肌の描写が汚いように感じるためかセクシーな感じはしないんですよね。
なので、子供が見てても選べます。
余談でしたー。
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2010年4月5日 14:26 [304322-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
全体的にかなり惨い評価になってますねぇ。確かに無双系はこれまでの実績を考えれば、それなりのレベルのゲームを出してもらわないといけないのですが・・・
で、約40時間余りプレイした感想ですが、肝心の「伝説編」がさっぱりダメです。
主人公のケンシロウのみでよかった気がします。そのかわりシナリオを20話くらいにして、じっくりと原作を描くので良かったのではないでしょうか。ただそのケンの動きがもっさりしすぎてるのはかなり失敗な気がします・・・
今頑張ってるのは「幻闘編」で、これが今までの無双っぽい感じです。ザコもそれなりにわらわらと出てきます。南斗系のキャラを使うと結構爽快な感じで面白さを味わえます。
ただどうしても素手で戦ってるので、従来の無双のような、吹き飛ばし&弾き飛ばしがあんまり出来ない為に地味な印象は拭えません。
結論としては、かなり原作に遠慮があったかな〜という気がしてなりません。
いっそ三国や戦国のように破天荒にするか、ガンダムのように無双主義を押し付けな感じにすれば面白い物になったかも知れません。
原作の雰囲気を壊さず、無双にした為に中途半端なゲームになっています。
もし2を作るのであれば、今度こそケンやレイが敵兵数百人の中に突っ込んで行って、殴り蹴り飛ばす! 切り刻んで血飛沫舞う!というシチュエーションを見てみたいものです・・・
あ、世紀末だし核戦争後の世界だから、そんなに人がいないの・・・かも。
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2010年4月4日 21:43 [304163-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
キャラクターイメージの強いキャラゲーはゲーム性としては
今ひとつなのが多いのですが,本作品も中途半端にその領域でした。
まず,無双の爽快さがありません。
途中で槍を投げないと進めないところや中途半端な迷路っぽい地理,
そしてゲーム進行の妨げになるつまらないイベントなど,ゲームの本質の
ところが中途半端になっています。
最初はつまらない最低という領域から,プレイを継続し,
キャラクターが育ったところからは,そこそこになってきているのは事実です。
しかし,立ち上げるのも遊び続けるのも面倒と思わせる進行が鈍いゲームというところは
否めません。
もう少し,爽快さを求めても良かったと思います。
必殺佐々の価値もボスよりもミドルボスの方が大変である点から,下がっています。
必殺技なのに効かないって言うのはどうなんでしょうかね。
どちらかというとタイムトライアルのイベントの連続性の方が北斗らしいと思いました。
キャラクタが成長すればそこそこ遊べますが,熱中したくても出来ないような重さは
あります。
何周でもやりたい操作する側のテクニックの成長性を入れ込んで欲しかった。
参考になった0人
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2010年4月3日 23:41 [303908-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
北斗無双マスターの称号を貰いましたのでレビューを・・・
総プレイ時間68時間
伝説・幻闘伝オールクリア
購入自体迷いましたが北斗の拳好きなのと、知人がやってみたいとのことで買っちゃいました。
プレイした翌日売りに行こうかと思うほど最初はひどかったですが、そこそこキャラ強化すると「最悪ゲーム」までは無いです。
ただ強化するのに必要なポイント稼ぎがダルいです。
中盤まで強化するとかなり使えるようになります。
イメージとしては三国・戦国無双より、ガンダム無双の方がプレイスタイルが近いような気がします。
【操作性】
狙った敵とは違う敵を攻撃していることが多々あります。
(投げの時や奥義使用時等)
お世辞にも操作しやすいとはいえません
【グラフィック】
ギラつきの演出がややオーバー
暗い部屋でしていると救急車呼ぶ羽目になるかも!?(笑)
(部屋を明るくしてプレイしましょう)
【サウンド】
ギャラリーの音楽だけが、無双っぽさを感じました
一部ステージに戦闘中にずっと愛をとりもどせが流れていましたが、あのステージはバックミュージックに興奮しました
【熱中度】
キャラが強くなってザコを一撃で倒せるようになったときから、熱中度が増しました
【継続性】
ステージオールSとミッションコンプ(できるのか?)を目指しますが、ふと他のゲームに目が言ってしまうと即断念しそうです
【ゲームバランス】
やさしい以外プレイしていませんが、幻闘伝はやさしいでも後半シナリオはムズイです
【総評】
物語と奥義発動は楽しめます。
ゲームの内容的にはイマイチでした。
やはりゲームを始めた時のファーストインプレッションは大切ですね。
いきなり投げ出す人も少なくは無いと思いますが、少し続けると楽しめるゲームだと思います。
2Pプレイはもう少し考えてほしかったですね。
奥義発動時、ソロでは敵怯ませ→画面一時停止→奥義が決まりますが、2P時は画面一時停止が無いので敵は容易にガードしてきます。
私的には三国無双2と4、あと戦国無双2とオロチが無双の中では一番面白かったですね。
あのスタイルではもうウケないのかな〜
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2010年4月2日 13:49 [303497-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
北斗の拳→無双シリーズ=絶対おもしろい
おもしろくないはずがない…
と
かなり期待してましたが
まあ え … 無双?
はじめの一日目は
やる気なくなりました。
が
伝説モードより
幻闘モードは
無双ぽい感じできますね〜
購入迷ってる方はベスト版や中古がでれば
買うほうがいいかと…
また次回作があれば今回の悪い所改善してだしてほしいですね…
それより聖闘士星矢の無双シリーズだしてほしいですね…
- 総プレイ時間
- 11〜20時間
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2010年4月1日 23:20 [303328-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
ここまで叩かれる理由の大部分は機会外れ・・それ以外無いのではと思います。
操作性は、無双シリーズでも最低ランクではないでしょうか。
(無双シリーズと呼んでいいのでしょうか・・)
コマンド入力でボス戦とは・・こればかりは本当にがっかりでした。
グラフィックには気になる不快感はありませんでした。
サウンドは、可もなく不可もなく・・その点では期待外れでした。
熱中度・持続性は、直線的なマップ・同じシナリオを別のキャラクターで再度プレイするなど熱くなる事なくダラダラとした感じでプレイしておりますのでもうウンザリです・・。
期待と結果は予想以上にかけ離れていた・・その以外ありません。
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2010年3月29日 23:33 [302604-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 1 |
正直、かなり面白い。
FullHD画質で北斗の拳を楽しめるには良かった。
ただ、ストーリーモード限定ですが、
コマンド入力(体力をすべて削った最後にする事)でしかBOSSを倒すことができません。
最初は3つ or 4つの完全にランダムに選ばれたボタンを押す。
これを各3秒〜5秒で約3セット。
これならまだ大丈夫だが、ミッションコンプリートした後のBOSSがひどい。
1セット8個のボタンを3〜5秒以内に押す。
これをなんと6セット以上もしないと倒せない。。。。。。。。。
1つでも押し間違えると半分までBOSSの体力が回復して最初からやりなおし。
これだけが本当に酷い。
それ以外は北斗ファンには最高のゲームだと思う。
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