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2010年7月20日 04:04 [328939-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
自分の見ている方向が強制的になぜか変更されたり、必殺技をボスに当てようとしているのに、ザコキラに必殺技が炸裂したり。なぜかいきなりトップビューになったりと、思うような操作性は得ることができません。
【グラフィック】
いまのPS3なら及第点かな?デモシーンなどではキャラを使いまわしているので
あまり綺麗とは感じづらいですね。
【サウンド】
可も無く不可もなく・・・でも盛り上がるところならTV版の効果音を入れてほしかった。ただの殺戮ゲームです。
【熱中度】
同じことの繰り返しで、熱中することは難しいですね。最強に育てたはずのキャラが雑魚キャラを一撃で倒せないなんて、北斗ではないです。
【継続性】
キャラを育てる要素がありますが、目に見えて効果がわかるわけではないので
途中でキャラ育成もあきます。
【ゲームバランス】
気がつけば2回攻撃を受けただけで死んでしまうことがあったりと、非常に納得がいきません。こちらの攻撃は途中で止められたりするのに対し、相手のハメ技から抜けれず、雑魚キャラにやられた日にゃ涙ものです。
【総評】
まず、ナレーションが「アナゴ」さん。違和感丸出し。
ラオウがエヴァンゲリオンの「碇 ゲンドウ」声枯れ過ぎ。軽すぎ。
サウザーのとユダの声を混同してしまいます。
サウザーとラオウの声は重厚な威圧感がほしいですね。
あと、ダウンロードキャラとコスチューム・・・言うまでもありませんね、吐き気を催します。
せめて声優さんをTV版と同じ人を使用していてくれたら、あと5万本は軽く売れてでしょうに・・・・orz
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2010年4月10日 13:42 [305518-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
メインであろうストーリーモードに関してですが、〜無双のような、多数の敵を一気になぎ倒す爽快感やスピード感はありません。イライラする場面もただあります。
それから北斗の拳の声優は全く違います。ナレーションはおろか、クリスタルキングの歌う歌まで全く全然違う人です。全員死んでしまったのでしょうか。。。
仮想ストーリーはいつもの〜無双のような感じです。
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2010年4月6日 22:24 [304700-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
〈感想〉
初めは動きがモッサリしている感じを受けるが、スキルを獲得していけば気にならなくなる。
逆に攻撃に重みが有るようで良いイメージさえ受けます。
グラフィックもまあ綺麗な方だと思います。
レイに関して言えば、初めからスピーディで快適です。無双って感じで楽しめます。
〈気に入った点〉
@奥義がたくさん有り且つ選択できる。
Aストーリも原作を再現しようとする努力は一応見られる。
B成長を選択できるのは個人的にはGOOD。
〈気に入らない点〉
@ストーリが中途半端。第一話のやり取りから手を抜きすぎ。
何故か普通にケンシロウが水を2杯飲む?
いきなりリンの秘孔を突くケンシロウ?
いつの間にかケンシロウを気に入って鍵を置いていくリン?
ケンシロウが檻を破っても無反応なバット?
リンが喋っても誰も驚かない?(心の叫びはどうした?)
以上をとっても、合間のやり取りがあるから話が生きてくる訳で、
果たして原作を知らない人がやったら何の事か理解出来るのか?と感じました。
他のストーリーも全てこんな調子で唐突に淡々と進んで行きます。
A毒の沼(無双ではおなじみ)
まず、北斗の拳に毒の沼が出てきたのか?全巻持っているが記憶に無い。
百歩譲って幻想モードでは構わないが、せめてストーリーモードでは出すべきでは無い。
ジャンプの精度が非常に悪いのに、落ちた時のダメージもデカ過ぎ。
マミヤでは命取りになります。
Bラオウが強過ぎ
R1を押すと、毒の沼、弓、ドラム缶の爆発、雑魚の攻撃など全てノーダメージになります。
攻撃力も最初から強いのでボスも楽勝。
そんなとこだけ原作に忠実なら黒王から降りるな!って思います。
ラオウが梯子を昇る姿にはゲンナリします。
Cこれが一番最悪だった、最後のコマンド入力
最後にボスに止めを刺す為にコマンド入力が必要になります。
一度でも失敗するとボスの体力は最大限に回復します。(最後の区切りまで)
そして最初からやり直し。
ただし、難易度普通くらいなら楽勝で入力できるレベルです。
しかし、ミッションで北斗七星全てを光らせると恐ろしい事が起こります。
なんとイージーでもコマンド入力が8個×8セット位だったと思いますが、
入力を求められます。入力時間は変わりません。
私はコマンド入力系のゲームはあまりやらないので非常に苦労しました。
参考までに、ストーリーモード、難易度イージー(お酒を飲んでやっていました)
中ボスのハートで20回位復活されました。(1時間位)
シンではなれたのか8回位(20分位)
結構ポイントを稼いでいたので途中で辞める気になれず、なんとかステージクリア
しましたが次の日に即効売りに行きました。
コマンド入力が苦手な人は、私と同じ様にコマンド入力ゲームを買ったわけじゃない!
と思うと思います。
入力が苦手な方は、ミッションを5つ位でやめてボスに向かった方が良いでしょう。
門を通る為に強制的にミッションクリアになる所が多々有りますので。
しかし、私は何よりもそれがストレスに感じて辞めました。
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2010年4月3日 23:41 [303908-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
北斗無双マスターの称号を貰いましたのでレビューを・・・
総プレイ時間68時間
伝説・幻闘伝オールクリア
購入自体迷いましたが北斗の拳好きなのと、知人がやってみたいとのことで買っちゃいました。
プレイした翌日売りに行こうかと思うほど最初はひどかったですが、そこそこキャラ強化すると「最悪ゲーム」までは無いです。
ただ強化するのに必要なポイント稼ぎがダルいです。
中盤まで強化するとかなり使えるようになります。
イメージとしては三国・戦国無双より、ガンダム無双の方がプレイスタイルが近いような気がします。
【操作性】
狙った敵とは違う敵を攻撃していることが多々あります。
(投げの時や奥義使用時等)
お世辞にも操作しやすいとはいえません
【グラフィック】
ギラつきの演出がややオーバー
暗い部屋でしていると救急車呼ぶ羽目になるかも!?(笑)
(部屋を明るくしてプレイしましょう)
【サウンド】
ギャラリーの音楽だけが、無双っぽさを感じました
一部ステージに戦闘中にずっと愛をとりもどせが流れていましたが、あのステージはバックミュージックに興奮しました
【熱中度】
キャラが強くなってザコを一撃で倒せるようになったときから、熱中度が増しました
【継続性】
ステージオールSとミッションコンプ(できるのか?)を目指しますが、ふと他のゲームに目が言ってしまうと即断念しそうです
【ゲームバランス】
やさしい以外プレイしていませんが、幻闘伝はやさしいでも後半シナリオはムズイです
【総評】
物語と奥義発動は楽しめます。
ゲームの内容的にはイマイチでした。
やはりゲームを始めた時のファーストインプレッションは大切ですね。
いきなり投げ出す人も少なくは無いと思いますが、少し続けると楽しめるゲームだと思います。
2Pプレイはもう少し考えてほしかったですね。
奥義発動時、ソロでは敵怯ませ→画面一時停止→奥義が決まりますが、2P時は画面一時停止が無いので敵は容易にガードしてきます。
私的には三国無双2と4、あと戦国無双2とオロチが無双の中では一番面白かったですね。
あのスタイルではもうウケないのかな〜
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2010年4月1日 23:20 [303328-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
ここまで叩かれる理由の大部分は機会外れ・・それ以外無いのではと思います。
操作性は、無双シリーズでも最低ランクではないでしょうか。
(無双シリーズと呼んでいいのでしょうか・・)
コマンド入力でボス戦とは・・こればかりは本当にがっかりでした。
グラフィックには気になる不快感はありませんでした。
サウンドは、可もなく不可もなく・・その点では期待外れでした。
熱中度・持続性は、直線的なマップ・同じシナリオを別のキャラクターで再度プレイするなど熱くなる事なくダラダラとした感じでプレイしておりますのでもうウンザリです・・。
期待と結果は予想以上にかけ離れていた・・その以外ありません。
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2010年3月26日 16:15 [301608-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
防御は瞬間的に反応しないし(防御ができた試しがない)BOSSキャラを倒す時は絶対にコマンド入力しないと勝てないし そのコマンドさえ早くて入力できない 子供を対象としたゲームなら別にかまわないが このゲームはゲーム離れした30〜40代をターゲットに作ったのに やさしくない BOSSをコマンドで倒す以外 先に進めないので途中で飽きて止めてしまう
コーエーは好きだったが開発スタッフのつめの甘さにまいった 楽しみにしていたゲームだっただけに残念だ 昔のPS版 北斗の拳を見習ってほしい コマンドは難しくなくやさしくもない丁度イイ コマンドだった ただ闘うだけのゲームでもなかったし このゲームは一気に売上ランキングから下降するだろう FF13と同じく・・・
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2010年3月25日 13:18 [301330-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
二時間ほどのプレーでの速報レビューです。
【操作性】
基本操作は無双シリーズと同様なのでやったことがある方は、直感的にプレーできると思います。只、キャラクターの動きが遅い(アニメのスピード感に比べて)為、ボタン操作に対してのレスポンスの悪さに不満を感じます。
【グラフィック】
廃墟がきれいに表現されています。
例の人体爆破シーンは面白い。
体キャラクターのバランスが変(ケンの肩から広背筋にかけての発達が異常)。
全体的に引きの画面が多い為、迫力に欠ける。
【サウンド】
発売前からわかっていた事だが、アニメのサウンド・声ではない為がっかり。
その他、特に感想なし。ふつー。
【熱中度】
ストーリーを楽しみながら進んでいけるが、爽快感をまったく感じないためストレスがたまる。
もう北斗無双を起動させることはないでしょう。
【継続性】
スキルを習得していっていろいろな技が使えるようになります。
もうしなくていいです。
アクションに重点を置く人にとっては残念ながらオススメできません。
物語を楽しむ方はお好きにどうぞ。
【ゲームバランス】
子供でもクリアできるレベルです。
【満足度】
北斗の冠があった分かなりがっかりした作品です。
もっと大勢の敵が一度に画面に出てきてほしかった。
武器が無い三国(戦国)無双って感じ。
オススメはしませんが、北斗好きでどうしてもプレーしたい方は精神衛生上一度プレーしてみてはと思います。
参考になった8人
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