End of Eternity(エンド オブ エタニティ) (PS3)セガ
最安価格(税込):¥3,970
(前週比:±0
)
発売日:2010年 1月28日
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.86 | 3.82 | -位 |
| グラフィック |
3.86 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
4.29 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
4.29 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
4.29 | 3.50 | -位 |
| ゲームバランス |
4.14 | 3.52 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 4件
- 0件
2011年3月21日 16:24 [395617-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
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2010年3月23日 12:15 [300817-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
全クリ、隠しダンジョン等をクリアしたのでレビューします
このゲームは従来のRPGとは全く異なります、そのため遊ぶ人によって評価が二分すると思います
【操作性】一番のポイントですね、かなり独特な戦闘システムなので理解するまでに時間が掛かります。システムを理解できずに途中で投げてしまう方も間違いなく出てきますね。そこでこのゲームの評価が分かれます。
ですが難しい戦闘システムを理解すると一気に世界が変わります、そうなればこっちのものですね
操作性で悪いと感じた部分は特にありませんでした
【グラフィック】文句なしで5評価です、キャラクターだけでなく町やフィールドの細部まで作り込まれています。日本製のソフトの中ではトップクラスです
【サウンド】世界観をマッチした曲がプレイを盛り上げます、戦闘BGMとその他のBGMをそれぞれ二人の作曲家を起用したのは面白いですね。アレンジ曲もあるのでかなりの曲が存在します
【熱中度】このゲームの一番の面白さは戦闘です。中毒性が高いので止め時が判らなくなります
【継続性】武器の種類が少し少ないのでちょっと戦闘がマンネリ化してしまいす。次回作があるのならもう少し増やして欲しいですね
【ゲームバランス】ザコ敵でも気を抜くと全滅します、かなり難しいですね。ボスとの初戦はまず全滅するでしょう。まぁそういう作りになっているので・・・(リトライ機能と中断セーブ機能があるので何度でも戦えますから問題ないですけど)
ですが敵の行動、障害物、弱点などを分析すれば難易度ノーマルならクリアできるバランスに仕上がっています、絶妙です。
【シナリオ】
シナリオは難しめですね、一周プレイでは理解できなくてエンディングでポカーンくらうと思います。自分も二周目プレイと考察wikiで理解を深めました
どのキャラクターも個性的かつユニークで面白いです
【総評】
ゲームプレイの大半が戦闘を占め、かつ難易度が高めなこのゲーム。私はとても楽しめました。ですがまったく逆の評価をする方もいるでしょう。このゲームに興味を持ったのなら購入前に体験版をプレイしてください(PS3では体験版の配信は終了、Xbox360でのみ可能)。そしてできれば難しいからといって投げ出さないでください。
埋もれるには惜しいゲームです。最近のムービーばかりの優しい難易度のゲームに飽きている方達に特に強くオススメします。
ちなみに難易度はノーマルを含めて10段階あります(笑)
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2010年3月5日 23:50 [296025-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
新しい形のRPGですね。斬新です。
<新しい戦闘>
基本は他のRPG同様敵を選択して、ボタンを押して攻撃であることに変わりはない
しかし少しだけ戦略性があり(皆さんが仰る”とても戦略性がある”は言い過ぎ)敵や戦闘フィールドの地形に合わせて行動パターンがまったく変わります。
敵に攻撃するために必要な”移動”がユーザー側で少しだけ選択でき、敵と自分との位置関係が重要になります。
移動も選択を誤れば、障害物にぶつかったりとにくい演出がある
このように自分の意思が戦闘に大きく影響してくるため、他のRPGよりは爽快感が大きいです。
戦場のヴァルキュリアの戦闘パートがもっとMAPが狭くなってスタイリッシュになったと思えば想像が容易いかもしれません。
ただし悪く言えば、戦闘しか醍醐味がない
ストーリー、システムは月並みで過大評価に値しない
グラフィックが悪く、PS3にしてはあまりに惜しい
Menuのインターフェースが安っぽく、美しくない。まるでSFCのデザイン。色合いの美的センスが悪い
新しい試みとしては高く評価出来る作品であり、課題を克服しパワーアップした続編への期待は強い
RPG好きであれば一度はプレイして欲しい作品だと感じた。
(初心者の方には少々敷居が高い)
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2010年2月25日 22:31 [293940-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
全体的には悪くはないんですが、インビンシブルアクション時、カーソル変更が狙いたい敵に合わせずらいです。これが結構ストレスたまります。カーソル変更の時は時間が止まるようにして欲しかった。
【グラフィック】
PS3にしてはいまいち。メニューのキャラの顔などギザギザです。
でもやってるうちに慣れてきます。
キャラデザインは好みによりますが、私は好きです。というかやっていくうちに
好きになりました。
【サウンド】
どの音楽も結構良かったです。銃撃音などのエフェクトも迫力ありました。
【熱中度】
戦闘が楽しいので飽きずにやれます。マップもすこしずつ新しい所に行ける様になるのでRPGらしい楽しさがあります。ボスや雑魚もかなり強いのですが、何回かリトライして次はこう動こうとか考えて倒せた時はやはりうれしいです。特殊弾が強力で、今まで苦労した敵が簡単に倒せたりするときもあります。
銃のカスタマイズも楽しく、ありえない形になっていくのですが、ヴァシュロンのおバカキャラと相まってバカゲーっぽくていいです。
【継続性】
やれることがすこしずつ広がっていくので、やめどきがないですね。キャラもちょっとずつ確実に強くなっていくので戦闘でどんどん爽快感が上がっていきます。でも決してぬるくはならないです。
【ゲームバランス】
すこし難しいですが、お金払ってリトライできますし、ちゃんと考えれば倒せる強さなのでいいバランスだと思います。装備も二丁にするか、グレネードにするかマガジンにするかアイテムボックスにするか悩みます。二つしか持てないので
あれやこれやと思考錯誤するのも楽しみの一つですね。
【総評】
最初、体験版をやった時はうーーーん微妙だなぁと思いましたが、製品版をやってみると印象が変わりました。おもしろい!!
難しいとか判り難いとか言われてますが、闘技場でちゃんとチュートリアルを受ければ最低限の事は分かりますので、後はやっていくうちに分かって行きます。
結局やる事は、レゾナンスポイントを貯めるようにインビンシブルアタックを動かすのと、マシンガンで削ってからハンドガンでダメージ確定。最後レゾナンスで一気にとどめ!みたいな感じです。あとはマップが色々あるのと敵の属性や
特殊攻撃があるので、考えて動かさないと一つのミスでやられてしまいます。
合う合わないがあると思いますが、戦闘はシミュレーション寄りなので、じっくり考えるのが好きな人にはハマるゲームだと思います。
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2010年2月20日 19:43 [292639-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
グラフィックはFF13に劣るものの、ゲーム性がそれを補って余りある。
(むしろこの程度の方が良い。)
サウンドもゲームにマッチングしており、楽しめる。
3種類の武器毎のレベルが、総合レベルとなるが、初めの内は手榴弾系の
レベル上げが難しい。
⇒手榴弾等は途中まで、拾ってくるか、材料を集めて作ってもらうしかない。
ゲームが進むと直接購入できるが、それまでは非常に面倒くさい。
特殊弾はダンジョンマップに入ると交換が出来なくなり、使いたくない時まで
使ってしまうのが難。
依頼をこなしながら進んでいくが、依頼にはあまり謎性は無く、さくさくこなせる。
途中から一気に敵が固くなり、レベル上げ等で戦闘ルーチンとなるが、戦闘システムが
特殊な為か、それほど飽きが来ない。
戦闘冒頭にかかる事もある主人公たちの掛け合いが面白く、シリアスさとギャグが
絶妙なバランスをとっており非常に面白い。
買って損は無い1本。
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2010年1月30日 02:38 [286576-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
楽天ブックスで注文し、発売日の午前中に特典付きで届きました。
【○】
・世界観…朝と昼は美しい、夕方は幻想的、夜は不気味で神秘的、と移り変わって探索するのが楽しいです
時計の歯車が組み込まれた街も丁寧に作り込まれてて良い雰囲気
・戦闘…とにかく中毒性が高いです
じっくり考える戦略的な面と、打ち上げ追撃叩き落としなどの爽快な面とのバランスが絶妙
武器二丁持ちが出来ない、キャラ固有スキルもまだあまり習得してない時点でも面白いです
アクション性やストラテジー性、タイミング、派手さ、バカゲーなんかの色々な要素が詰まってます
・キャラ…3人の掛け合いがこれまた絶妙。人間味溢れたそれぞれの性格が噛み合わさっていちいち笑わせてくれます
戦闘中のボイスや会話のバリエーションも豊かでモチベーションが落ちない。敵もよくしゃべる
NPCも個性豊かで全員にボイスが吹き込まれてるから愛着が湧きます
時間帯で人が変わったりイベントが進む度に会話が変化したりと話しかけるのが楽しいです
・ストーリー…伏線の張り方がニクい。ミステリー系で続きが気になって仕方ないです
・音楽…それぞれの世界観の雰囲気にガッチリ合ってて良曲揃い。耳にしっかり残る感じ
戦闘中に行動によって曲のテンションが上がる仕掛けも没入感が増して良い。発砲音のSEも迫力あります
・着せ替え…種類が豊富でオシャレなものが多く、着替えるとまた違った気分になれてモチベーションが続きます
ステータスに影響しないのも気軽で縛られなくてGOOD。イベントシーンでも反映されます
【×】
ワールドマップでの視点が微妙に遠い。もっと寄りたいです
武器のパーツを買う時に所持武器が参照出来ないから完成図を想像しにくいです
メニューで確認しなきゃいけない
インビンシブルアクションの終点が把握しにくいです。空間認識能力的な慣れが必要
闘技場が味気ない。SOシリーズみたいに煽りアナウンスや客が欲しかったです
【まとめ】
素直に面白いRPGと思います。
雑誌のレビューにあったダンジョンでセーブ出来ないってのも全く問題ないです。
ワールドマップではいつでも中断セーブ出来るし、ダンジョン内ではリトライが出来ます。
最近のRPGは…と嘆いている方に特におすすめ出来ます。
機種別の違いは限定の服がそれぞれに一つあるだけで、他は全く変わらないのでこちらにも。
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2010年1月29日 09:54 [286343-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
独特のバトルシステムは人によって評価が大きく異なると思います。
あらかじめ定めた地点に向かって走り抜けながら攻撃したり、
互いに連携した攻撃パターンでチャージして3人で総攻撃をかけたり、
地形や武器の種類・性能に合わせた戦術が必要とされます。
一般的(直観的)なバトルシステムと比較して、
人によっては複雑で面倒なこのバトルシステム、
私はとても気に入っています。
集めた素材で合成したスコープなどを追加して、
銃をカスタマイズすると、
バトルで攻撃の速度や精度・相手に与えるダメージなどに反映されるなど、
また不要となったパーツは分解して素材するなど、
バトルから戻ってきて自分の武器の手入れをしているようで、
私好みです。
マップもパーツを手に入れて、
ヘックスにはめ込んで活動範囲を広めていくシステム、
いいですね。
まだ、スタートしたばかりですが、
ファイナルファンタジーで大いに失望していた私にとって、
その穴を埋めてあまりあるゲームとなりそうです。
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