テイルズ オブ グレイセスバンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):¥3,600
(前週比:±0
)
発売日:2009年12月10日
- 3 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.64 | 3.81 | 67位 |
| グラフィック |
3.84 | 3.80 | 40位 |
| サウンド |
3.81 | 3.87 | 44位 |
| 熱中度 |
3.59 | 3.92 | 71位 |
| 継続性 |
3.85 | 3.70 | 36位 |
| ゲームバランス |
4.19 | 3.73 | 19位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2019年11月25日 18:28 [1255914-2]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
文句言いつつ160時間(RPG一回クリアまでの時間だとドラクエ7、ゼノブレイドを余裕で越えて自己最長記録)を越えるくらいプレイしてはいるのだが……それでもこれは酷いゲーム。
とにかくストーリーが悪すぎる。
主人公に主体性が全くない。
誰かを信じると言いながら実態は相手への依存丸出しで、そのくせ一つでも気に入らないことがあるとすぐ反抗して離れるという、どこの駄々っ子だお前はというキャラになっている。
そこからどうするって、次の寄生先を探して弟にさえ甘えてすがる情けなさ。
結局は無条件で主人公を信じる連中だけに囲まれ、依存症人間軍団が(結果的に)世界を救うという、ろくでもない話。
それでもストーリーが空中分解しないのは、主人公が主人公だからその勘が(結果論だけで)正しかったという、ご都合にも程がある流れ。
結局主人公のただのわがままで終盤まで仲間と喧嘩を始めるし(しかも解決は他人のフォロー任せ)、主人公成長の証すらどこにも存在しない。
なんでわからないんだ!ってお前の言葉がまるで足りてないからだ。
病人を連れ回して延々旅する展開もかなり酷い。
具合が悪くなる度にとってつけたように気にしながら「急ごう!」って、置いてきた方がいいに決まっているのに。
しかも治す手段が「そこに行けば治るかも?」という実に釈然としない曖昧な理由。
治らなかったらどうするの?という疑問は誰一人口にしようともしない。
これも結果論だけで主人公が正しかったと肯定される。
でなかったら病人を世界中引き回した末に残酷に殺した最低の人間になってしまうわけだが、主人公補正結果オーライですませるにはあまりにも行動が悪すぎる。
悪役も裏があるとはいえ、行動の三流ぶりに唖然とする。
こんな政治じゃ普通に失脚して当然。
シナリオを書く人間がもう少し賢明なら、君主の暴走に対して主人公の説得力ある発言を書けたはず。
そうすればそれをはねのける暴君ぶりも露わとなり、主人公側の苦悩にプレイヤーも共感できた。
それを「そんなことをしてはいけない!」と情に訴えるだけで、何がいけないのか説明できないまま剣を交えるとかバカバカしい。
世界観に見合った人格形成もせず、現代の平和主義的思想だけで考えている。
戦争もある世界で騎士志望、敵だけは異様なくらい殺し回っている人間の思考とはとても思えない。
こんな調子で最後まで行ってしまうわりに、道中はやたら目先の目標にこだわって世界をうろうろ、その度に仲間同士でぐだぐだ会話を続けるので、本題はどうしたんだと言いたくなってくる。
ようするに全てが薄っぺらで正確に繋がっていない。最下級のシナリオ運び。
戦闘も盛り上がらない。
仲間も一緒になって攻撃が始まると、何が起こっているのかさっぱりな乱戦状態。カメラ視点も悪い。
キャラはポイントを使って行動するが、それが切れるのが早い。たまるのは異様な程遅い。
結局ぼこぼこにされつつ逃げ回ってポイントためて、たまったらちょこっと攻撃してまたための繰り返し。
それも最小値と最大値の数字が離れているため随所に不確定要素が混じって、攻撃再開のタイミングも読めない、いつも畳みかけられると限らないと面倒な仕様になっている。
信じられないくらい延々同じ技を出さないとスキルが埋まらないわ、だからって同じ技だけ出していると戦闘が成り立たないと、とにかく好きにプレイさせてくれない。
異様に遅い詠唱速度の術が多く、平然と四方から寄ってくる敵に潰される。
そんなのを数百回使えとかマジ勘弁して。
オートでやれば少し楽だが行動がいい加減なので、自分で動かしてもぼこぼこにされ、オートでも無駄な動きでどっちにしてもイライラし通し。
難易度も自由に設定できると思いきや、結局いいアイテムを落とさせるには無理にでも上げるしかない。
上げれば苦行、下げれば優良品手に入らずと、一体どこにバランスを置きたいのか不明瞭。
デュアライズ(合成)しまくったほうがいいとアドバイスしておいて、実際やり始めたらとても金が続かず破産したり、随所でバランスの放置プレイを繰り返される。
結局ある程度は難易度下げてさっさと話進めたほうが楽という乱暴さ。
だからといって雑なプレイをすると、今度はすぐ期間限定イベントを見逃してしまう。
ゲームに慣れるのに一杯一杯だと確実に見逃すとかほんとない。
辛うじて楽しいのはスキルを埋めていく作業プレイくらい。
しかしそれも強くなった実感がわき辛く、どんなスキルを持っているのか自分でもわからなくなってくる。
オートで切り替えられるだけドラクエ(6、7)の転職よりはマシか、という程度の出来。
チュートリアルも最初から混乱に拍車をかけてくれる。
あまりにも説明文が下手すぎるしシステムもごちゃごちゃでちっとも整理されていないので、まともに取り合うだけ無駄としか。
チュートリアルがうまいゲームというものにいまだかつて出会ったことがないが、頼むからもう少し出すタイミングと情報量を考えろとしか。
そもそも延々説明しないと理解できないようなシステムを大量に組み合わせている時点で駄目なんだが。
しかし本当にこれが痛いのは、周回前提のゲームなのにその周回回りに大量のバグがあること。
後悔したくなければ事前情報必須。それでも回避できないバグもあるので、現状どれだけ安くても古い未修正版を買ってプレイする意味は皆無。
交換も速攻で打ち切られてもう買い替え以外道はないので、安さで掴むと本気で泣きを見る。
実際自分は泣いた。
しかもPS3で出たグレイセスfはバグ修正にグラフィック強化、新規追加シナリオまでついているらしい……Wiiユーザーを何だと思っているのか。
未修正ディスク(修正版はアップデート版の印字有)を買うのは絶対やめよう。
買うならまだおすすめセレクションで発売された修正版か、はっきりアップデート版とわかるディスクだが、それもどうせPS3版には及ばないし。
何もかも失望させられる内容だった。
せめてシナリオさえもう少しまともなら……。
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2011年12月4日 17:27 [459511-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
ヌンチャクorクラコンが必須になっています
クラコンなら遊びやすかったのかもしれませんが、ヌンチャクでは色々と面倒でした
例えばキャラクター切り替えなど
通常のコントローラーで言えばLRで選択するような部分だと思いますが、+−ボタンで切り替えます
それだけなら問題ないのですが、何故か+−では操作できずに1ボタンで切り替えを要求される事があり、操作の統一が図られていません
また、アイテム欄のページ送りが出来ず、ず〜〜と、下を押し続けなければいけないのは閉口です
【グラフィック】
DSと見間違うほどのクオリティです
携帯機をTVに繋げて遊んでいるような感覚です
もう少し・・・綺麗には出来たのではないでしょうか?
あと、色が単色ばかりというのも災いしているかもしれません
【サウンド】
記憶に残らないほどです
また、戦闘中に音楽が「ビー」と鳴ったり、バグが多かったです
【熱中度】
他の方のレビューや他でも言われていますが、戦闘は楽しいです
RPGというより、無双シリーズを2Dにした感じです
ただ、戦略性があるわけでもなく、ボタン連打に近い戦闘になってしまい飽きも早いです
また、ストーリーに関しては小学生ぐらいしか楽しめないのではないでしょうか?
TVアニメを見るのが恥ずかしいと思う人にはオススメしません
【継続性】
無限にLVアップできるダンジョンでもあれば、少しは楽しめると思いますが
何週もしたいと思えるような内容ではありません
ストーリーの酷さが全てを台無しにしているのかもしれません
【ゲームバランス】
ヌルいです
一部、ボス戦がレベルに合っていない事もありましたが
基本的に子供向けに設定されていると思います
(謎解きらしい謎もありません)
【総評】
Wii版だから評価を下げているだろ!と怒る方もいるかもしれませんが・・・酷いです
PS3版ならグラフィックの評価が1つぐらいは上がっているかもしれませんが
あのストーリーや台詞で高評価を与える事はできません
同時期にPSPの「碧の軌跡」をプレイしていた事も影響しているかもしれませんが
あのレベルを求めるのは酷かもしれませんが、もう少し考えた方が良いと思います
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2010年5月23日 12:27 [315451-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
今までのテイルズシリーズを殆どプレイしました。外伝と呼ばれるもの以外はPS,PS2,Wii,PS3,XBOX360,DS,PSP,GCで販売されているテイルズシリーズは全部プレイ済みです。いつも発売日に購入しており、今回も発売日に購入しました。
今回のテイルズで一番良かったのは戦闘かと思います。ただ凄く面白いという訳では無く、序盤〜中盤にかけては爽快で面白いのですが、後半は基本ガードしながらポイント貯めてそこから攻撃というパターンばかりだった事も有りワンパターンになりがちだった点は少し残念でした。
ストーリーは上手くまとまっており悪くは無いと思いますが、今までのテイルズシリーズとどうかと言われるとスケールが縮まってしまったという印象があります。これをクリアする前にヴェスペリアやハーツをプレイしてましたが、この2つと比べても自由度が少なかった事もあり、見劣りする印象は否めないと思います。ヴェスペリアはPS3やXBOX360で販売されている事もあり、容量はあちらの方が上なので仕方ないと思いますが、DSのハーツの方がまだ冒険したという感じになるのは少し残念な感じです。
グラフィックもWiiのRPGでは綺麗だと思いますが、ヴェスペリアをプレイしているせいか普通もしくは若干荒く感じました。ただ画面の構図は見やすく操作はしやすい印象を持ちました。コントローラーもすべてのコントローラーが対応している点は良いと思いました。
WiiのRPGとしては良い出来だと思いますし、キャラクター達も個性的でストーリーも上手く纏まっていて、久々にWiiのゲームで楽しめたと思います。
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2010年4月25日 02:32 [308908-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
全体的にしっかり作られているゲームでした。
指摘したい点は見つからないです。
ストーリーがわくわくする内容で、無駄な恋愛話などは少なく、
真面目な話の中に程よくネタが入っていて、かなり好ましい内容でした。
会話は自動で進める設定にもできます。
要所要所でムービーが入ります。
バトルは最初は難しいと感じましたが、テンポが速く、
仕組みを理解すれば爽快感溢れる操作法だと思います。
2〜4人で操作する場合、過去のテイルズでは1Pしか
カメラに映らないソフトもありましたが、本作では全操作キャラを
カメラに入れる設定にできます。
アイテムは価格設定が丁度良く、簡単に手に入らないアイテムが多いため、
調合など、すべてのシステムを駆使する必要があります。
特に序盤では、戦闘不能になっても簡単に復活・・・という訳にはいきません。
良いゲームバランスです。
キャラクターの動きや表情が細かく表現されていて、
その時の気持ちを読み取りやすいです。
個性豊かで、愛着の沸くキャラクターです。
声優さんも優秀で、緊迫した雰囲気も悲しい雰囲気もよく伝わってきます。
BGMがテイルズの中でも良い出来で、種類も豊富です。
通常バトルの曲だけでも数種類用意されていて、
フィールドによってバトルの曲も変わります。
GCの「バテンカイトス」を知っていれば、その曲に近い感じです。
サブイベントも多く、それらの進行状況はシステム画面で確認することも
できます。実施しなくてもクリアはできますが、
クリアする頃にはすべてのイベントをこなしたいと思うはずです。
次に何をすれば良いか分からなくなっても、ボタンを押せば
次に行うべき内容のヒントがいつでも表示できるので、
忙しくても少しずつ進められると思います。
見逃してしまったチャットやイベントが結構あるようなので、
時間さえあれば2週目をやりたいと思います。
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2010年2月12日 12:49 [290322-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
FFXの出来が今まで一番いいと思いましたが、
本作の出来がもっと良かったです(音楽、自由性など)。
60時間あれば、完成度の高いクリアができます。
特にバグでトラブっていませんでしたので、
全体的に満足しています。
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