真・三國無双 MULTI RAID Special (PS3)コーエー
最安価格(税込):¥1,200
(前週比:-139円↓
)
発売日:2009年10月 1日
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2011年2月18日 21:34 [387612-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
一年ほど前に購入し、最近久しぶりにオンラインでプレイしたので、そのついでに感想でも書きたいと思います。
【操作性】
いつも通りの無双の基本的な操作なので特に違和感はないです。
【グラフィック】
PS3のゲームとしては普通だと思います。
【サウンド】
これもいつも通りですが、これまでの無双シリーズの曲をアレンジしなおしたものが多いです。
【熱中度】
無双覚醒のシステムは非常に面白いと思います。これがあるから一年ぶりにやる気になりました。
【継続性】
シナリオを全部クリアした後のやりこみ要素もいつも通りといった感じです。武将のレベルを上げたり、武器強化のために素材を集めたり。マップのグラフィックが単調なのでその点は飽きがきました。しかし、オンラインで他の人とプレイできるので、やることがなくなってきても色々な人とまったりプレイできたりします。
【ゲームバランス】
無双だからこんなもんで妥当だと思います。もし、どうしてもクリアできないなら単純にレベルあげるか、オンラインで助けを求めるかです。
【総評】
トロフィー獲得に関して、武将カードを集めるのが運次第なのできついです。オンラインで色々な人とプレイできるため、やることがなくなってもそれなりに遊べます。接続については、たまに切れまくる時がありますが、そういうとき以外は概ね快適です。
完全なオンラインで課金しないと強いキャラを作成しにくい某無双を購入するよりも格安でオンラインプレイを味わえるので、その点は良いと思います。
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2009年11月15日 10:59 [266711-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
マルチレイドPSP版経験者(全シナリオクリア)です。
本作はある程度期待していました。
・全体的な感想
PSPと内容がまったく同じで、絵がきれいになり、
敵がうじゃうじゃ沸くようになった。
敵はPSPの時の雑魚と同じように強くて、
ライトユーザーの方は体験版をやってからの方がいいでしょう。
1章は何とかなっても、そのあとはマジできつい。
外伝はレベル40以上でもつらいので50近いキャラが必要。
PSP版で使えた、高揚の丸薬は効果が変更されて、
ほとんど使い物にならない。
(覚醒ゲージが減らない→覚醒ゲージが徐々に減る)
無敵セットと言われたものは、ほぼ使えない。
痛転化改も覚醒へのダメージの割りに回復が微々たる物。
というわけで、前作の感覚で購入すると痛い目を見る。
ちょっとでも敵が増えたり、兵器が複数出ると、
少し前までは激しい処理落ちがありました。
先日のパッチで改善?されて、処理落ちがコマ落ちになって、
高速っぽい状態にはなりました。
コマが落ちてるので滑らかさがありませんけれど。
・良い点
ビジュアル面では比較的キレイ。
武将交換ができ、カンストしたパラメータをあげることができるようになった。
ネットワークが使える環境で、フレンドが持っていたら・・・ですけど。
4色目のカラーを出すのが若干楽になった・・・ような気がします。
PSPがひどかったので、これは当たり前かも。
フルボイス。
まあ、これが一番大きいかもしれません。
外伝ではPSPになかったセリフもありますので。
ただ、交易所のおっさんの声はムカつき。。。
共闘武将の存在。
独りで闘うわけじゃないので、ちょっとだけ楽。
だが、場合によっては共闘武将だけで片付くことも。
武器改造。
レア8武器などは素材さえあれば、気で属性が30まで上げられます。
だからといって、効果がちょっとわかりづらいんですが・・・。
・悪い点
処理落ちが改善されたら、ものすごい難易度が上がった。
敵の処理スピードはあがり、こちらは変わらずで、難易度も変化なし。
かなり指と判断力が要求されるようになりました。
改善と呼べるか分からない。
PSPとまったく同じムービー。
これには呆れました。
敵がかなり強い上に、上昇しつづけて降りてこないことも。
NPC(共闘武将)が勝手に倒してくれてるのでいいんですけれど。
コラボ武器がまったく使えない。
これはネタとしか言えない。。。苦労したのに。。。
結局は素材集めゲーム。
最終的に武器を強化するために、ものすごい量の素材が必要。
途中で挫折してます。
某アニマルの凶悪化。
とくに呉・・・ちょっとひどすぎるくらい強い。
処理落ちしなくなったらやたらと激しい攻撃をしてくるように。
占天師
ただのぼったくりギャンブル。
慣れれば狙ったところで止められますが、
効果は1クエストのみ。
こんなのはいらない。
猛獲参戦
かなり一部のユーザーしか喜ばないと思いますが・・・。
武器はネタだし。
EMPIREの感覚だとひどい目を見る。
・メーカーへの意見
一通りクリアしてからパッチで処理落ちが改善されました。
私たちはベータテストだったのか?
きっとベスト版とか次期ロットには改良されたやつが入るんでしょうけれど。
まったくバランスを取らず、PSPに共闘武将を追加して、
敵を強くして、雑魚の群れを作ったにすぎないもの。
どこがSPECIALなんでしょうか。
ものすごい疑問と、買ったものがまだ試作品だったのではという、
疑惑の念にかられます。
PSP版は結構好きでした。
こういうのもありでしょうって。思ったくらい。
それがPS3になってグラフィックも一新されて出てくるならと思いましたが、
結局は過去のものを使いまわしてるにすぎない。
よくよく考えると兵器群以外はほとんど旧作にあったもの?
どこまで手抜きで作られたゲームなんでしょうか。
比較的いいものもある中で、悪いところばかりが目立つのは、
PSP→PS3という移植だからだと思います。
期待度が大きいにも関わらず、内容がPSPのままでは、
ユーザーも期待を裏切られたと感じるのが当然かと。
・次期モデルへの要望
三国無双6はどうするんでしょう。
マルチレイドはもうおわりでいいかと。
むしろ、星彩・姜維・祝融など、消されたキャラを復活してもらいたい。
今更5をやりなおして、他のキャラの無双伝も見たいという欲求に駆られています。
もう、いい加減に出してほしいものです。
北斗無双は見ててやりたいとは思わなかったので、期待していない。
戦国無双3もWiiのみとか分からないことやっているし。
戦国無双3はPS3でなぜ出さないのか不思議。。。
無双シリーズ好きなので、ちょっと?辛口で書きました
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 1件
- 0件
2009年11月9日 13:15 [265328-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
無双5がつまらなかったからこっちを買ってみたけど、まだ無双5のがましだと思います。
自分は無双4とか無双オロチみたいな感じの簡単なシステムのほうが好きです。
このマルチレイドはフィールド間のロードもあるし、なんか最初から敵が強い気がするし、カメラのアングル操作も今までに比べて面倒になってるし、武将ごとの技も少ないきがする。
個人的な意見で無双5から武器が変わってる武将がいますけど変えて欲しくなかったです。
PS2の頃の三国無双シリーズのほうがグラフィックとサウンドを除いてよい内容だったと
思います。
まだ無双オロチZをやっていないのですが、なんかPS3の無双シリーズは悪いほうへ向かってる気がして無双ファンとしては残念です。一回原点回帰してみては?と思いました。
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2009年10月19日 18:44 [260732-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
PSPで発売されたマルチレイドの完全移植
リメイクではなく完全移植なので格段に良くなっている訳ではない
真・三國無双5の時の悪い癖なのか1キャラ追加だけでキャラを増やした気になっているのも
期待して待ってたユーザーをガッカリさせていると思う。
またシステムでは共闘武将と言う3人までNPC武将を連れて行けるシステムのおかげで
PSPの時難関だったクエも1人でもクリア出来るようになったしレベル上げも容易になったが
これを利用した武将交換をしてそのキャラを共闘武将にして1人で育てるという流れを作ったおかげで
折角のオンラインを単なる武将交換の場とでしか長続き出来ない未来が予測できる
PSPの時にも問題になった大型MOBが居るエリアでの処理落ちも
PS3になってまで変わっていなくてPS3の能力を使いこなせて居ないのでは?
プレイに関してはオフラインでやる分にはPSPと良い面でも悪い面でも代わり映えしなく
オンラインでは上記したようにクエをする場として長続きするか疑問
更に対戦があるにも関わらずルールが無い為
同じ様に強化し同じ様な武幻をつけ殴りあうだけの場になっている
そこに強化されて居ないプレイヤーが居たら格好の的になるだけで余計にオンライン離れさせるのでは?と思う
レベル制限・武器制限・武幻制限・アイテム制限はホストなりが設定出来る様にすべきだったのでは?
また通信エラー頻度も他のゲーム等では考えられない程頻繁に起こっており
早急な改善が待たれる所です。
キャラ追加・モーション追加・クエ追加・既存の大問題の改善
コーエーにはユーザーにPS3(XBOX360)で出してくれて良かった!と言われる様な対応をして欲しいものです。
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