真・女神転生 STRANGE JOURNEY レビュー・評価

2009年10月 8日 発売

真・女神転生 STRANGE JOURNEY

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最安価格(税込):

¥3,100

(前週比:+620円↑) 価格推移グラフ

価格帯:¥3,100¥3,100 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥5,980

ジャンル:ロールプレイング CERO:CERO「C」15歳以上対象 真・女神転生 STRANGE JOURNEYのスペック・仕様

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真・女神転生 STRANGE JOURNEYアトラス

最安価格(税込):¥3,100 (前週比:+620円↑) 発売日:2009年10月 8日

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真・女神転生 STRANGE JOURNEY のユーザーレビュー・評価

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満足度:4.27
(カテゴリ平均:3.72
集計対象9件 / 総投稿数9
  1. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.90 3.72 80位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.37 3.67 34位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.37 3.75 21位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 4.27 3.77 51位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.93 3.55 62位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.90 3.56 65位
  • ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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満足度2
操作性4
グラフィック4
サウンド2
熱中度3
継続性3
ゲームバランス3

今までのシリーズ(ナイン、イマジン以外)をやってきましたが、今回の作品はこの世のRPGの中で、一番好きなRPGだったので残念でなりません。
シリーズ体験者の多くが高評価の場合が多い事に驚いています。
確かに雰囲気的なモノは真・女神転生に見えますが、全く別のモノに感じます。

私が何故ここまで女神転生が好きだったかを先に書かせてください。

1.閉鎖された空間でありながらも、同じ場所を何度も探索する事なく(移動時に仕方なく通る事はある)、テンポが素晴らしい。
2.選択肢によるストーリーの分岐が、自分自身や周りの近しい人間の思想を考えさせられる。
3.非現実世界でありながらも、現代劇、もしくは近未来という中で、自分達の生活の中にある程度の密接を感じられる。
4.戦闘に対してのメリットが、逆にデメリットにもなりうる為、戦略性が生まれる。

簡単に書いてみるとこんな感じです。
で、今回の真・女神転生STRANGE JOURNEYは、上の状態がほぼあてはまりません。つまり、個人的にはメガテンではなくなってしまったのです。

まず1ですが、今回同じ場所を何度も探索しなければなりません。
クエスト的なモノも採用された為、おつかいゲームの様な部分も出てきました。
今までは他のゲームに影響させる事はあっても、あまり影響される事は無かったのでこれまた残念です。
クエスト的な要素が出てくるのは仕方無いですが、「流石メガテン!既存するクエストとは全然違う」と言わせて欲しかったです。

そして2、これが自分の中では一番嫌になった部分かもしれません。
今までのメガテンには、メッセージ性の強い選択肢があったにも関わらず、どことなく間接的であったり、言葉の裏を考えさせられたり、あくまで自分自身、又はストーリー上だけでは無く、主人公自身の人生に密接に関わってきた人間に対しての選択が多くあった様に感じます。
全体の大きな流れの中で、自分がどちらの流れに進むかという選択肢だった気がします。
それが今回のストーリーでは、驚く程直接的に選択肢を迫られます。
例えばネタバレにならない様にストーリーに無い台詞で言うと『人間ってCO2一杯排出してて、地球が温暖化されてるし、居なくなった方が良くね?』的な感じです。
いやいやいやいや、それもう個人的な考えとか違うから。
しかも全体的に説教臭さがプンプンしています。

次に3ですが、今までのストーリーを考えると、どことなく自分がその世界に入っていけるという感覚が味わえたのに対して、今回は本気で非現実の世界になりました。
行った事もない南極に飛ばされ、職業もプレーヤーの中に憧れたり、なっている人がほぼ居ないであろう探索隊。フォルマさえあれば剣であろうが銃であろうが、薬であろうが何でもつくれてしまうラボという存在(マッスルドリンコという飲み物さえ作れてしまう)。
ここまで来ると世界観の崩壊を感じてしまいます。

最後に4ですが、今回Co-opというシステムが採用されています。これは弱点をつくと、同じ属性にあたる仲間が一斉に攻撃を仕掛けるというシステムです。
ただし、こちら側が一方的に出来るシステムです。
これって利点では無いのかと考える人も居るでしょうが、駆け引きが少なくなった分、防具に対しての考えが少なくなった様にも感じます。
つまり、ハマ、ムド系以外は、そこまで即死という恐怖が無くなってしまった訳ですよね。
今回のメガテンの敵が強いというのは、ただ単純に敵の攻撃力が強いとか、防御力が高いだけになってしまっただけで、戦略的な部分では無くなってしまった様に感じます。

今回一番心配しているのが、このまま今回の作品の評価が高くなってしまって、今までのメガテンらしさが無くなってしまうのかと考えると、本当に悲しいです。
人間全体的な重苦しい雰囲気に見えて、実は自分自身へのメッセージという部分を無くして欲しく無いです。
今回の張りぼてメガテン(重苦しい感じの雰囲気出せば良いんでしょ的)でいかないで欲しいです。

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