最安価格(税込):¥4,832
(前週比:±0
)
発売日:2009年10月 8日
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.90 | 3.72 | 85位 |
| グラフィック |
4.37 | 3.67 | 36位 |
| サウンド |
4.37 | 3.75 | 26位 |
| 熱中度 |
4.27 | 3.77 | 56位 |
| 継続性 |
3.93 | 3.55 | 67位 |
| ゲームバランス |
3.90 | 3.56 | 70位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2011年1月7日 16:28 [374572-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
中古で2480円と一時安くなっていた時に購入しました。
音楽も素敵で凄く面白かったです☆
アトラスさんのゲームはいつもやり込みたいと思えるくらい
面白いゲームなので、個人的に攻略サイトは必須です^^;
こまめにセーブと回復ポイントがあるのは助かりました。
それでもよく全滅してしまったりしたのですが...
個人的にはマップを画面で進んでいくより
自分でマップを歩く方が好きなのですが
DSだからしょうがないのですかね..少し残念です。
あとは悪魔が少ないかな〜とちょっと思いました。
けれども悪魔合体も悪魔会話も面白い!!
何よりアトラスさんのゲームは色々と考えさせられる要素が
沢山あるので大好きです。
最後の分岐も悩みました^^;
何周も楽しめる要素があるのも素敵ですね☆
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2010年9月8日 23:49 [340571-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
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2009年10月19日 20:00 [260746-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
今までの真・女神転生に比べると格段に親切になっています。
オートマッピングが下画面に常に表示されるのは便利です。
クエストがミッション形式で進行するので、何すればいいか分かりやすいです。
悪魔合体におけるスキル付着の自由度が高く、作りたい悪魔を作りやすいです。
今までの作品と比べ即死や全滅しにくいので、割とサクサク進めることができます。
主人公の性向分岐がストレートな表現の選択なので、性向調整がしやすいです。
悪魔召喚において、マグネタイトや性向による制限がありません。
アイテム作成の自由度が高い上、ドロップも多いので、アイテム不足で困らないです。
そもそも回復ポイントが多いので、あまりアイテムを使いません。
他にも色々ありますが、要するに今までのメガテンのようなドSっぷりが影を潜め、
極めてマイルドになった感じがします。
前作までのファンにはやや薄口かもしれませんが、新規で遊ぶには丁度いいのかも。
合体可能な悪魔の数が大幅に増えたことは○。合体時に頭を悩ませるのは相変わらず。
敵がCO-OP発動しないのは×。これがあれば戦闘時の緊張感が大分変わったはず。
個人的には舞台が東京じゃなくなったことと、
プレスターンバトルが採用されなかったことが少し残念です。
でも、ストーリーの進行とともにプレーヤーに決断を迫る展開は今作も同様で、
その意味では今作も紛うことなきメガテンであると言えます。
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2009年10月17日 16:45 [260270-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
いままでダンジョン探索RPGに抵抗があったが、オートマッピングのおかげですんなり入り込めた。DSの二画面を有効利用している。
ストーリーもダークなので最近の厨二ボイス付ムービーゲームに飽きた人にはお勧めではないか
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- ニンテンドーDS ソフト
- 1件
- 0件
2009年10月17日 14:17 [260253-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
今までのシリーズ(ナイン、イマジン以外)をやってきましたが、今回の作品はこの世のRPGの中で、一番好きなRPGだったので残念でなりません。
シリーズ体験者の多くが高評価の場合が多い事に驚いています。
確かに雰囲気的なモノは真・女神転生に見えますが、全く別のモノに感じます。
私が何故ここまで女神転生が好きだったかを先に書かせてください。
1.閉鎖された空間でありながらも、同じ場所を何度も探索する事なく(移動時に仕方なく通る事はある)、テンポが素晴らしい。
2.選択肢によるストーリーの分岐が、自分自身や周りの近しい人間の思想を考えさせられる。
3.非現実世界でありながらも、現代劇、もしくは近未来という中で、自分達の生活の中にある程度の密接を感じられる。
4.戦闘に対してのメリットが、逆にデメリットにもなりうる為、戦略性が生まれる。
簡単に書いてみるとこんな感じです。
で、今回の真・女神転生STRANGE JOURNEYは、上の状態がほぼあてはまりません。つまり、個人的にはメガテンではなくなってしまったのです。
まず1ですが、今回同じ場所を何度も探索しなければなりません。
クエスト的なモノも採用された為、おつかいゲームの様な部分も出てきました。
今までは他のゲームに影響させる事はあっても、あまり影響される事は無かったのでこれまた残念です。
クエスト的な要素が出てくるのは仕方無いですが、「流石メガテン!既存するクエストとは全然違う」と言わせて欲しかったです。
そして2、これが自分の中では一番嫌になった部分かもしれません。
今までのメガテンには、メッセージ性の強い選択肢があったにも関わらず、どことなく間接的であったり、言葉の裏を考えさせられたり、あくまで自分自身、又はストーリー上だけでは無く、主人公自身の人生に密接に関わってきた人間に対しての選択が多くあった様に感じます。
全体の大きな流れの中で、自分がどちらの流れに進むかという選択肢だった気がします。
それが今回のストーリーでは、驚く程直接的に選択肢を迫られます。
例えばネタバレにならない様にストーリーに無い台詞で言うと『人間ってCO2一杯排出してて、地球が温暖化されてるし、居なくなった方が良くね?』的な感じです。
いやいやいやいや、それもう個人的な考えとか違うから。
しかも全体的に説教臭さがプンプンしています。
次に3ですが、今までのストーリーを考えると、どことなく自分がその世界に入っていけるという感覚が味わえたのに対して、今回は本気で非現実の世界になりました。
行った事もない南極に飛ばされ、職業もプレーヤーの中に憧れたり、なっている人がほぼ居ないであろう探索隊。フォルマさえあれば剣であろうが銃であろうが、薬であろうが何でもつくれてしまうラボという存在(マッスルドリンコという飲み物さえ作れてしまう)。
ここまで来ると世界観の崩壊を感じてしまいます。
最後に4ですが、今回Co-opというシステムが採用されています。これは弱点をつくと、同じ属性にあたる仲間が一斉に攻撃を仕掛けるというシステムです。
ただし、こちら側が一方的に出来るシステムです。
これって利点では無いのかと考える人も居るでしょうが、駆け引きが少なくなった分、防具に対しての考えが少なくなった様にも感じます。
つまり、ハマ、ムド系以外は、そこまで即死という恐怖が無くなってしまった訳ですよね。
今回のメガテンの敵が強いというのは、ただ単純に敵の攻撃力が強いとか、防御力が高いだけになってしまっただけで、戦略的な部分では無くなってしまった様に感じます。
今回一番心配しているのが、このまま今回の作品の評価が高くなってしまって、今までのメガテンらしさが無くなってしまうのかと考えると、本当に悲しいです。
人間全体的な重苦しい雰囲気に見えて、実は自分自身へのメッセージという部分を無くして欲しく無いです。
今回の張りぼてメガテン(重苦しい感じの雰囲気出せば良いんでしょ的)でいかないで欲しいです。
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2009年10月13日 21:34 [259589-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
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