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2014年12月31日 01:48 [674342-2]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
|
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|---|---|---|
三國志シリーズは毎シリーズやっていますが、信長の野望はほとんどやった事がない状態での購入です。
他の作品との比較はできませんが、トータルでは非常に満足できるゲームでした。
ただし、国数が多いため、もう一度やり直すまではいかなかったです。クリアするまでは、強い武将を選ばない限りかなり時間がかかりますね。作業感もありますので、そこがややマイナスです。
序盤は比較的に楽しめるのですが、中盤以降は単純な戦力の溶かし合いになりますし、立地が重要なので、周辺国を倒している間に、他地方で敵が強くなりすぎるという点もあり、ややバランスが悪い部分もありますね。
周辺国があまり強くない国を選んだ方がクリアはしやすいと思います。
三國志のようにしっかり内政をやっていると、気付いたら敵が強大になっており、ほぼ終了という状態になることも珍しくないです。
あまり評価されていない作品のようですが、私は面白かったと思いますね。
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2010年4月16日 12:10 [306895-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
ハッキリ言って悪い。
ポイントしたい点に部隊が居るとポイントがズレる、
部隊が重なると部隊名が奥に隠れた部隊を攻撃対象に選べなくなる、などの珍仕様。
出兵時に兵数や兵種の設定を一括で行えない事もストレス要因。
これらはコンシューマー版で改善されているポイントなので、
PS3やXbox360を所持されてる方はPC版よりもそちらがお勧め。
会談時の凡庸3Dキャラや、マップ上の城郭外観もコンシューマー版の方が綺麗。
PC版は操作改善データだけでもダウンロード出来るよう切望…無理でしょうが。
【グラフィック】
可もなく不可もなく。
私はこの程度で構わん派ですが、知人の多くは「ナニコレ、雑ね」といった反応。
一部ですが、リアルに描き込まれた武将と漫画絵のようになってる武将が居るのは…
ねぇ…
【サウンド】
特に何が優れてるとも思いませんが、場面ごとに万人向けになってるなと。
私は出兵時に響く法螺貝の音だけで満足。
【熱中度】
序盤は時間を忘れて作業に没頭しますね。
中盤以降は適当にやっても勝てるようになるのでダレますが。
【継続性】
個人的には長く続いた方。
作成武将の設定自由度が比較的高いので、普通のプレイに飽きたら
面白武将を作って「ナニコレ勢力」で遊んだり出来たので。
【ゲームバランス】
非常に惜しいところで落第点。
弱小勢力が万単位の軍勢を抱えられるようになる募兵システムが全てを台無しに。
上級で始めると忠誠度99の将がサクサク敵に引っこ抜かれるのも興醒め。
純粋に難易度が上がるんじゃなく、縛りをきつくしただけのMプレイ。
【総評】
募兵が全て。
一度に数千も雇用可能なので1年で万の軍勢になってしまう。
一部の大国以外は数千のぶつかり合いだった日本史の面影は、どこにも無い。
また、平時に兵の維持費がかからないシステムので、支配地を削り取っても
弱体化に直結せず、ただ成長を止めるか鈍化させるだけなのも現実離れしている。
分かり易く言うと、維持費が皆無=兵糧攻めは通用しない、そういう事。
他で叩かれている街道の敷設や軍事施設の貧弱仕様については、
街道は工夫して敷設する事で敵の動きを変えるもの、
軍事施設は敵を殲滅するのでは無く足止めとして存在するもの、
以上のように理解すれば大した不満点でも無し。
とにかく、異常すぎる募兵システム、ナントカシテクレ。
最低でも半分、個人的には10分の1にしても良いと思う。
参考になった4人
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2010年3月23日 11:42 [300810-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
今回の作品は革新の延長的な作品だと思います。
率直な感想はPS3でせっかく発売するなら、もう少し内容にボリュームを出して欲しかったです。
<良い点>
・国を切り取って行くシステムは面白い。(現実的)
・操作性が良い。
・部隊を組める(武将3人で陣形が組めるなど)システムはGOOD。
・武将の親愛・嫌悪パラメータは良い。
・物資が無いと技術を獲得できないのは良い。
<残念な点>
・技術数が少ない。(なぜ、革新PUキットの南蛮技術とかが無くなったのでしょうか)
・施設数が少ない。(=国のパラメータをもっと増やして欲しかった。)
・ifイベントをもっと増やして欲しい。(天下創生にあった、イスパニアの支援により友好度の低い従属大名が反旗を翻したりするもの)
・AIが相変わらず低い。(包囲網が敷かれたからといって20万の兵がいる城に5000の兵で攻めてくるのはどうかと。。。)
・本能寺の変以降のシナリオが欲しい。
楽しめますが、評価を下すとしたら、PS2でも良かったのでは?と思うし、
革新とそんなに変わらなくない?と思いました。
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- PCゲーム ソフト
- 2件
- 0件
2010年3月4日 00:41 [295576-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
「道」という今までのシリーズにないところに注目したのは良いと思います。
しかし、その「道」がゲーム内ではあまり意味のない物になっています。
軍隊や物資、一般人などいろいろな物が行き交っていたであろう戦国時代の道。
であれば道を作るところにプレイヤーの意図が入り込めるようなシステムにするべきだと思うのですが、結局は道があってもなくてもゲームの進行にはあまり関係がありません。
はっきり言えば領内にある集落を支配し発展させるための「道」ではなく「線」で繋げるだけの役目しかありません。それ以上でも以下でもありません。
そんな「線」で繋がっていることが重要なゲームなので、開始直後に全大名が一斉に「道」を引くために工作隊を出す様はまるで土建業者です。戦国時代の雰囲気ぶち壊しです。
そんな「線」のような役割ではなく、「道」を引くことで農業や商業に影響が出るとか軍事的に有利になるとか、そういったような効果があっても良かったのではないかと思います。
その他のシステムについては基本的に前作の革新とほぼ同じか、少しだけ手を入れたというぐらいで目新しいところは特にありません。
特に戦国時代の目玉とも言える合戦については内容的にもシステム的にも簡素化されすぎていて、まったく面白みがありません。また敵AIについてもアルゴリズムがおかしのは以前のシリーズと変わっておらず、これも面白さを削ぐ原因になっています。
ただしグラフィックと音楽については文句ないかと思います。
全国が1枚マップに収められて、細かな地形まで再現されていること自体は素晴らしいです。
ただしそこから先のゲームシステムがお粗末なためにグラフィックと音楽が台無しです。
今回は最近の戦国ブームから、初めてこのシリーズをやってみようと思っている人にはいいのかもしれませんが、初代からやり続けているようなユーザーには非常に不満が多いかと思います。
ひどい言葉で言うとやっつけ作ったのではないかと思われても仕方のない出来です。
過去のシリーズには面白い物もあり、値段が高くともそれ相応の面白さがあったのでよかったのですが今作に関しては値段が高めにも関わらず、中身が伴っていません。
次回作では古くからのファンも納得できるようなシステムを1から作って、「さすが信長の野望」と言われるような作品を作って頂きたいです。
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2010年2月25日 20:03 [293900-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【良い点】
マップが広くなった。
戦闘で陣形が使えるようになった。
包囲網の存在で外交政策の重要性が上がった。
包囲網を敷かれた時に砦・櫓などの施設が意外と役にたった。
革新よりゲームバランスが良くなっている。
【悪い点】
武将の育成要素が乏しい。
内政面にやり込み要素に乏しい。
革新パワーアップキットの南蛮貿易が天道ではなくなった。
城のグラフィックが微妙・・・
武将のパラメータを変更できない。
参考になった0人
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2010年1月11日 22:48 [281994-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
日本全体の3Dマップは細部まで作られており綺麗。また街づくりに重点を置き国境のないマップなので隣の国の農地や町を占領したり破壊したり、砦ややぐらなどの防衛施設を作れるところもいいと思う。しかし、それを生かすようなゲームシステムになっていない。
少しぐらい前から光栄の歴史ソフト(提督の決断・三国志・信長の野望など)には基地や城ごとの金・兵糧といった概念がなく、その自国全体の兵糧・金で管理している点に問題がるのではないだろうか?極端な話、敵国に囲まれた飛び地に城があっても遠くの自国でとれた兵糧・金を補給線を無視して消費することができる点が、この信長の野望等の最近の光栄の歴史ソフト全般を面白くなくしている原因ではないかと思う。確かに戦闘に特化したゲームならいいかもしれないが、生産・輸送・開拓などを含めて”歴史シミュレーション”なので、その点をもう一度考えてほしいように思う。
参考になった4人
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2009年11月11日 10:50 [265718-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
まず革新からの目ぼしい変更点は、ありません。あえて言うなら戦闘と技術習得などが、やり易くなったかなぐらいです。
そして内政はかなり簡易になり、外交は存在理由がわかりません。知謀などが低いとその武将はまず使いませんから使われる武将が限られたのが、残念…
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