『無理を通せば基本が引っ込む…駄目だこりゃ』 バンダイナムコエンターテインメント スーパーロボット大戦NEO じゃむぱん丼さんのレビュー・評価

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スーパーロボット大戦NEOバンダイナムコエンターテインメント

最安価格(税込):ショップが販売価格を掲載するまでお待ちください 発売日:2009年10月29日

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満足度2
操作性3
グラフィック1
サウンド2
熱中度2
継続性1
ゲームバランス2
無理を通せば基本が引っ込む…駄目だこりゃ

これいつ買ったんだっけかな。ずっと積み上げたままだった。
当時はクラシックコントローラがなかったため、ヌンチャクでプレイして「やりにくすぎる!」と2話くらいで投げてしまった。
その後クラコンを手に入れてからも放置していたが、今回いい加減崩そうとプレイしてみた。

まず起動してすぐ気づいたのは、これSD画質(強制4:3)だということ。
グラフィックはお世辞にもよくない。
Wiiソフト、絵が全てのスパロボなんだからせめて画質は上げて欲しかった。
そんなに予算がなかったのか。なかったんだろうなあ……他にもあれこれ手抜きまくりだし。

もう一つGCに続く3Dロボ路線。これも画質の悪さにさらに動きの悪さを加えてしまっている。
箱ロボがいくら動いてもアニメとしては弱い。実際大して動くわけでもないし。
一応キャラの2Dカットインなども入るようにはなったが、絵は大きく見せかけてはいても動きはしょぼく、見応えはない。
そして今回も合体シーンはない。これはいくらなんでも酷すぎやしないか。

読み込みはまあ快適だが、相変わらず箱ロボが動くだけで見どころはないので、一回見たらもう十分「はいスキップ」となる。
aを押せば戦闘デモ開始、yでスキップは一見いい変化のようにも見えるが、今まで通り自動オンオフができなくなっているので実はだるい。
攻撃回避のモーションが固定で、攻撃自体がかき消えて「避けましたよ」というグラフィックが表示されるだけというのも酷い手抜きだ。

グラフィック面はパラメータの見にくさも含めて全く褒められるところがない。
必要な情報がぱっと見られない。なんでレベルでソートできないのかも理解不能。
音楽も音痴な曲が多すぎて論外。
曲数も絞りに絞っていて、この辺でも予算が悲鳴を上げている感が酷い。


今回は登場作品がより低年齢層向けのアニメに偏っている。ハードを考えてわざとそうしたらしい。
まあそれは別にいいんだけど、キャラ図鑑で作品ごとに仕切った上に未登場でも作品が確認できる仕様なので、いきなり「え、あれ出るのにキャラこんだけしかいないの!?」とネタバレしてしまうのが憎らしい。
ほんとに信じられないくらい登場キャラが少ない作品がいくつもあるので、先に図鑑を眺めるのは真面目にやめておいたほうがいいと言っておく。どうせ先か後かの違いでしかないんだが。
元から登場人物が多い作品ほど大量に登場人物が現れててんやわんやになるのに、そうでないものはメイン以外驚くほど寂しかったりする。
エルドランシリーズ(だけ)が異様なほど枠をとっているのはどうかと。
そのメンツもシナリオ構成上言うほど濃く使いこなせていないから余計にねえ……実質誰が喋っても同じような合いの手発言を一言二言しゃべるだけで済まされるキャラも多いし。

まあ今回ガンダムが少ない(まじで絶望する数……これ出す必要あったのかレベル)のは悪くないと思う。
いい加減宇宙世紀ものも食傷気味だし、新作のネタガンダム出されてもなあという感じなので、逆に他が目立って統一感は出たかな。
けどそれ売上的にはまずいんじゃないの?とも思うけど。実際よくはなかったらしいし。
オリジナルは薄ら寒いノリで、正直いらなかったと思う。


システム的には色々試行錯誤のあとが見える。
精神コマンドがレベル制になっていたり、所持数がサブパイの仕様など絡めてバランスを取っているところは柔軟な姿勢。
攻撃を受けるとSPが回復するというのも新しく、おかげで防御型のユニットが攻撃を食らい、それを修理ユニットが回復したほうが、回避ユニットを多用するより幸運や祝福の回数が増えるなど面白い試みもある。
(まあ毎ターンSP回復するので、ひたすらターン送りだけでも成立しちゃって今ひとつな面もあるのだが。)
強化パーツも再使用可能で使い捨てではなく1ステージごとに使えるなど、回復パーツの有用性が上がっているのもいい。

ただそういった仕様の変化に気づくまでが結構大変。
ユニットのサイズをマップの占有率で決める仕様も、余計な渋滞率が上がってちょっと効果的とは思えない。
行けない通れない入り込めないの連続なので、せっかく包囲のような仕様があっても使いこなすのは面倒。
またゲームバランスも辛め、攻撃を受けること前提で組まれているので、どうしても際どいゲームバランスになっている。
まあばかすか落とされてその度にリセットなんてほど偏ってもいないけど。
ソフトリセットを実装していないのは痛いが、それほどソフトリセットを使用する頻度も高くないのだけは救い。
それでもベストな勝ち方を望むなら、使わずにはとてもすまないけど。

敵の雑魚の種類が極端に少ないのも痛いところで、おかげでバランスの大味が極まっている。
ボスクラスだけはHPがやたら高くて硬い、一発食らうと大ダメージなのもこれまた痛い。
しかもボスクラスは突破(従来のコンボ攻撃みたいなもの)やMAP兵器を持っていて逃げられないとか、さすがにないわ。
地形効果もなくなっているので、結局どのMAPどの敵陣営と当たっても大して違いが感じられず、作業でしかないやわい雑魚と、異様にくどいボスにボコられながらちまちま削るの繰り返しになる。
序盤から特定メンバー強制ステージばっかりで、育てた味方キャラで押すスタイルも中々使えないし、どうも面白みがないんだよなあ。
そろそろ強制固定メンバー制でバランスも取れて一石二鳥なんて退屈なマップ構成も見直す時期じゃないだろうか。
いやもうとっくにそうだったはずなんだが。

結局あまりにもワンパターンすぎて、かなり早い段階で同じことの繰り返しがいやになってやめてしまった。
野心を持つ前にもう少し基本中の基本をきちんと構成しないとなあ。
どこか出っ張らせるためによそが引っ込むようじゃ、そりゃ駄目だわ。
いや半分以上は引っ込みまくりだったけど。
新アイディアだけが浮いていたという感じか。勿体ない話。
そして任天堂ユーザーはまた舐められたのでしたと。
やっぱ1つけるべきかなあこれ。2でも甘い気する。

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レビュータイトル 満足度 投稿日時
無理を通せば基本が引っ込む…駄目だこりゃ  2 2019年10月20日 06:40
スーパーロボット大戦neo  2 2012年10月17日 16:30
正直残念・・・  3 2010年5月14日 17:56
おもしろくない  1 2009年11月15日 17:01
スパロボneo  5 2009年11月1日 06:04

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