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2010年10月31日 23:14 [353822-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
こんばんは。
酷評が圧倒的に多い、鉄拳6を買ってみました。
トータル的には、不満はありません。
しかし、全く無いわけではありません。
まずシナリオモードですが、これはこれで遊べますが、“必要ないか?”と聞かれたら、私も“ありません”と答えるでしょう。
その分皆さんの仰る通り、オンライン対戦時の回線の安定強化などに力を注いでほしかったですね。
初めから、パッチなど当てずに今くらいのオンライン対戦が出来ていれば、もっと評価が高かったと思います。
私の回線は、CAVTですがソウルキャリバーWの対戦より快適に思えるくらいです。
グラフィックに関しては、個人的には良しとします。
サウンドは、こんなものかと…(笑)。
熱中度・持続性もこんな感じですね。
対戦マナーの悪い人とやるとイヤになりますね!。
しかし、そういう人はごく一部だと思います。
操作性に関しては、3D格闘ゲームは長年、バーチャシリーズ及びソウルキャリバーシリーズをたしなんできたので、鉄拳6は今のところ苦労の連続です…(苦笑)。
それは何か?と言いますと、ガードです。
格闘ゲームをされてる方なら分かると思いますが、鉄拳シリーズはガードがレバーです。(ニュートラルガードもありますが)
対して、バーチャ・キャリバーシリーズは、ボタン+レバーでガードします。
そのボタンガードに慣れ親しんでいるため、鉄拳のレバーガードが思うように入りません(笑)。
どちらも苦もなくガードが入るという器用な方は良いのですが、私は不器用なので苦労しています。
最近になって、少しは入るようになったかな?と思いますが…(笑)。
個人的には、これもオプションで任意に設定出来るようにしてほしかったですね(笑)。
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2010年7月28日 14:58 [330830-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】可も無く、不可も無くですね。でも、VFよりは私にはいいかな。
【グラフィック】5DRより遥かに綺麗になってます。6の後5DRで遊んだら、5DRの画質の悪さと反応の遅さが良く分かります。でも5DRは2000円だから納得できるけど。
【サウンド】いいのか悪いのか、テレビの内臓スピーカーでは分かりません。ちなみに、音楽じたいは、私は満足してますが。
【熱中度】ここが問題なんだけど、いくら連勝しても、初段以上にならないので調べてみたら、初段以上になるにはオンライン対戦が不可欠と言うことらしいですね。で、しょうがないからオンライン対戦をするため、調べたら家の回線では遅すぎて駄目みたいらしい。開発スタッフは、なぜこんなおろかなシステムにしたのだろうか?オフラインしか遊べないユーザーはいくらでもいるはずなのに、接続しても環境が悪くて満足に遊べない(たぶん相手にも迷惑がかかる)ユーザーもいるはずです。そもそも、ネット対戦になると分別あるユーザーだけじゃないんですよね、いままで馬鹿な相手に当たって嫌な思いは無数にしています。5DRはオフラインでも昇段しています(同時進行で遊んでる)バンダイナムコの開発者が、このレビューにもし目をとおしたら、こういうユーザーもいると言うことを認識して欲しい。私はシリーズで購入してるけど、ユーザーを無視したようなソフトを2度と買わない。読み込みもいちいち読み込みが入ってイライラする。シナリオモードは他の方が酷評している通りで、評価する気もおきないひどさです。
【継続性】昇段できないのが分かったので、遊ぶ意味が無いから売りました。結局20時間も遊んで無いかも、金返せって感じです。
【ゲームバランス】悪すぎ、シナリオモードはいらない。オフラインモードでも昇段できるようにして欲しかった。
【総評】
買う価値なしでした、3000円返せ!てしつこい?(-_-;)
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2010年3月10日 15:58 [297430-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
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2010年3月3日 22:23 [295538-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
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2010年1月24日 23:08 [285375-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
ほぼ毎日オンライン対戦しています。
バッチ対応でゲームセンターと同様の操作レスポンス感で再考です。
キャラクターの3Dは人形みたいで劣化したような気がします。
また私的には「レイジシステム」があまり好きではありません。
※一発逆転システム的なものが好きではないため(食らわなければ良いという考えも半分ありますが)
やり込んでいる時間と対戦数を考えれば、発売日購入で6000円の元は十分取れました。
次回作が出るまではプレイし続けると思います。
※私的にはTAGが好きでした(対戦が長く楽しめるので)
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2010年1月14日 22:35 [282779-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
初心者相手に一方的にやられるのは自分がヘタだからいいとしても
その相手に「弱いなカス!!」とかメッセ送ってくる奴の神経がわからん。
フレ登録してもいない相手からメッセ送れる機能は排除して欲しいものだ。
つか鉄拳やってる奴はこんなのばっかなのか?
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2009年12月11日 18:45 [272827-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
鉄拳シリーズはほとんどやった事はなかったんですが、結構普通に楽しめました。
『家庭用オリジナルモード』
まあオマケというか元々アクションゲームではないので、本職のアクションゲームに比べれば見劣りはしますが、5の物と比べてもだいぶ精度も高くなり、やりやすくもなり面白くもなっていました。
イベントシーンなどもリアルタイムレンダリングと言いますか
技術的にも結構手の込んだ作りになっていてちょっと驚きました
その辺も結構評価を高める物でしたね
アリサとのストーリーも結構良くてラストは普通に感動してしまいました
ボリュームも意外に大きくて良かったですかね
40人ほどキャラクターがいると思うんですが、それが1人1ステージとかで40ステージくらい?
難易度も近年多い無茶苦茶な難易度設定とかでもなく、楽しんでプレーする事が出来ました(クリア後はちゃんとハードモードも出現)
キャラクターの装備品やマネー集めも楽しかったかな
結構ポンポン落としてくれて、集まらずイライラするなんて事もほとんどないですね
拾ったアイテムにはそれぞれスキル上げの要素が付いていて、それらを工夫して組み合わせながら進めていくのも楽しかった
全体的にストレス溜まる事無くプレイ出来たシステムというのは、結構評価を上げる部分でした。
最近ではこういうソフトあまり見られなくなりましたね。
ちなみにアイテムはここでポンポン手に入りますし、お金も全然余裕で貯まりますよ。
『格ゲーモード』
肝心の格ゲーモード(オフライン)も他のシリーズに比べて充実していてとても良かったです
特にゴーストバトル
1試合終わるごとに次の対戦相手を3人の中から選ぶ訳ですが、ハマりますね
鉄拳独特の物だと思いますがこれは良いシステムだと思いました
それにゴーストのキャラ数もオンラインに接続して他のユーザーのデータをDLして追加出来るのも良い
対戦相手がいくらでも増やせる訳ですから
飽きの来させない良いシステムだと思います
『グラフィック』
まあ普通でしょうか
09年現在では特に凄いという事もなく、ちょっと物足りないかな
1年前だったら十分満足レベルだったかもしれないですね
ただこれ解像度はもうちょっと上げれなかったのかなと
単純なグラフィックレベルというか、素材自体はまあまあ良いんですが
マルチによる妥協でしょうか、ちょっと満足出来るレベルではないです
『その他不満点』
システム面ですかね
当初予定していた発売日より1年も延期してこれはさすがに怒りも当然かと
インストール機能は当然あるんですが、これがなければロード云々もえらく長かったり…
「延期までして一体何をやっていたんだ」と
ただでさえ1年も後にフルプライスで買わされているので厳しくもなります
発売までこれだけの時間があればもっといくらでも最適化出来たはずだし
これではユーザーは認めてはくれませんよ
まあインストールしてしまえば不満というレベルではないんですが…
でもこれPS3がHDD全機種標準装備でなかったら大惨事でしたよ?
『オンライン』
パッチが来て改善されましたが、自分も最初はビックリ
これもホント「1年延期してこれか」と
オンライン目当てで買った人は相当怒ったんじゃないかと
最後に
この怠慢さはちょっと頂けない物はあります
マルチ発表1年延期、でスステム面・初期オンラインの不完全さ
さすがにこれは
本来延期するならスステム面も最適化され相当クオリティが上がってる物です
とりあえず家庭用モードの精度などを上げるためだったと信じたい所
まあでも現在は作品としては良作と呼べる物ではあると思います
オンラインは改善されたし内容自体は結構良かったりするので
ホントこれで現在の姿で発売も当初の計画通りなら傑作だったでしょうね
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2009年11月22日 10:03 [268208-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
家庭版鉄拳6、と聞いたときには友人ととても話題になりましたね。憧れのバウンドコンボが、家で練習できると思うとワクワクしてしまいました。 そして実際に購入。バウンドコンボはできるようになり楽しいもの・・・ですが、正直「え?」と言わざるを得ない部分が多々ありました。 まずはシナリオキャンペーン。何ですかこれは?新しい「鉄拳」とかいうコンセプトで作ったつもりなんですかね?はっきり言えばいらないものでしょう、これは。前作の5DRと同じに、ゴーストを倒して、お金を貯めるだとかをしようとすると、明らかにキャンペーンのほうが早く稼げるとか・・・。それに、物価もあり得ないぐらい高すぎかと。DRのカスタマイズアイテムの10倍ぐらいするんじゃないでしょうか。 次にオンライン対戦。ラグの嵐ですね。 運営は修正パッチを出すだとか言っていますが、自分は半分期待、半分期待せずというところです。これでPSストアに有料アイテムなんて出たら、確実に期待ゼロです。 正直言えば、PS3でこの程度なのか?と思わざるを得ないです。長い間待たせたユーザーにとって、久々の「裏切りの一品」じゃないでしょうか?本当にナムコは何がしたいのか、そしてユーザーの視点から作成をしたのか?と疑念を抱く作品です。 というか、作成チームの人がこのゲームやって、「うん、これは素晴らしい出来だ!」とか思っているのですかね?どこか広い会場借りて、鉄拳ユーザー集めて不満を作成者に叫びたいぐらいですよ。
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2009年11月21日 22:40 [268109-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
どうしてこうなったのかただただ疑問です
2や3の移植、プラスアルファは見事でしたが、それと比べると・・。
メーカーを信じられなくなる出来栄えだと思います。
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 1件
- 0件
2009年11月19日 00:32 [267528-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
こんにちは
初めてレビューさせて頂きます。(カナリ自分よりの評価になり、あまり参考になるとは思いませんが^^;;)
鉄拳は1〜現在まで楽しくプレーし格闘ゲームでは一番好きなシリーズだけに今回のゲームのできには心底ガッカリしました。まずは、鉄拳6アーケード版が出た頃に、家庭用の発売は1年位で出したいとの発言から、結局2年待たされ…そして期待して買って後の幻滅感…
完全に、客よりも会社都合って思われてもしかたないと思います。
*悪い点*
○オフライン
よく家で友達や兄弟で対戦するのですが…以前のシリーズより劣っています。
2P側のボタン変更の設定が保存されない。
また別IDの読み込み不可。(VSモード時)
せっかくのコチューム変更が1P側しか適用されない(ここが一番の不満です)
インストールしてもロード、セーブが長い、オートセーブが頻繁にある(以前のバージョンにはon,offが出来た)
プラクティスの内容が手抜き
ストーリーモードを全面に出す程もないクオリティー、ただのアケコン放置でアイテムと資金集めになってます。
○オンライン
ラグが酷すぎて…イライラします。
ランクマッチにおいては相手を選ぶ事ができず、昇格戦によく低回線でラグに強い技ばかりやる方や海外の方が多いですね…勝手に回線きれてペナルティーを喰らう等…(環境は個別光、有線、ポート開放)
プレマにおいては、回線選べるのでまだましな闘いが出来ますが、部屋の名前が付けられない、国の制限できない等
5DRのオンライン版より、以前のバージョン?と疑うほどのできです。
パッチも公式で近日中とアナウンスだけで未だになんの情報も無しといった状況で今は5DRをやっています。
とは言うものの、鉄拳6自体シリーズ通して一番好きな鉄拳シリーズでした。(家庭用でるまで)
バウンドコンボや壁コン、キャラクターカスタマイズ機能等…
ただ、今回の劣化が全てを台無しにしているようで、正直裏切られた感でいっぱいです。
期待感が強かったため、ここまで辛口コメントになりましたが、シリーズ初プレーの方やライト層の方には十分に楽しめるとは思いますが…私自身鉄拳ネット解約、そして次回〜他シリーズに移ろうと思っています。
今後のため、もっとプレーヤー視点の制作をお願いしたいと思う今日この頃です…
長くなってしまいましたが、コメントを見て嫌な思いされる方もいるかと思われるとおもいますが、私個人の評価なので暖かくみてあげてください><
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