- 5 0%
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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.72 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 3.67 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.75 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 3.77 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.55 | -位 |
| ゲームバランス |
2.00 | 3.56 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2018年6月27日 23:37 [1138560-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
ロボット軍団の指揮官を要請する学園で、ひたすらシミュレータで対戦するゲームとまとめていい内容か。
登場キャラはもろ萌え路線のキャラが勢ぞろいしていて、一枚絵などもばんばん出てくる。
シミュレータ部分は最大5機まで編成、同時出撃は2機までのコマンドバトルで、ここに登場するロボットはスパロボに登場した各作品のキャラ+機体になっている。
このあたりはDSで発売されたシリーズからの使い回しっぽい。
音声はもちろんなし、BGMもオリジナルで原作ぽさは薄れている。
そもそも使えるユニットは最初に配給される以外は微妙なユニットが多く、なかなか強いユニットに出会えなかったりでストレスがたまるかも。
ロボットは改造することもできない、パイロットも成長なしなんで最初から持っているものでしか勝負できないのがなあ。
しかも迷惑なことに必中ひらめき不屈のシステムがそのままになっている。
おかげでこちらが必中魂必殺武器なんて命令しても、合間に不屈やひらめきが入るとすべてが崩壊する。
じゃあ精神コマンドかける前に速攻かけようと思ってもそううまくはいかないなど、マスクされているCOMのほうが圧倒的に優位な状況でゲームが進行してしまうのは考え物。
原作同様一回は攻撃を外すしか不屈ひらめきを潰す方法がないため、そこで無駄な時間を浪費する。
それが雑魚相手でも普通に起こるというのはいくらなんでもないな。
おかげでこちらもひらめき不屈をかけながら、運頼みで攻撃が当たることを狙ったりと、消極的な戦略ばかりで中々積極的な攻撃ができない。
最初に出撃した二機でさっさと勝負を決めたいのに、理不尽に攻撃を受けて一撃でユニット交代、なにもできないままターン経過なんてことも普通に起こる。
こういったテンポの悪さが、やたらとけんかをふっかけられて始まるスパロボバトルの度に起こりえるのは、ちょっとなあという感じ。
サブシナリオといっても結局やることは同じで最後はバトル。雑魚とバトル、シナリオ進めてバトルと、こうも繰り返しになるというのもさすがにうんざりしてくる。
せめて一人用プレイの時くらいはもう少し一方的に押せるシステムならな。
一々すべてのコマンドを入力させて、しかも一瞬とはいえ結果に表示時間を取られるのも辛い。
対戦を意識したところもあるのだろうけど、結局目的意識が甘く、すべてがアンバランスになってしまっているのが残念。
そこさえなければ、萌え路線キャラのことなんか少しも気にならなかったろうに。
システム的にスパロボ知らなきゃできないのに、そのスパロボ慣れしている人間をはじくような真似したらダメだわ、そりゃ。
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