スーパーロボット大戦Kバンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):¥5,247
(前週比:±0
)
発売日:2009年 3月20日
- 5 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.20 | 3.72 | 48位 |
| グラフィック |
3.00 | 3.67 | 134位 |
| サウンド |
2.40 | 3.75 | 153位 |
| 熱中度 |
3.20 | 3.77 | 126位 |
| 継続性 |
3.20 | 3.55 | 102位 |
| ゲームバランス |
2.60 | 3.56 | 139位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2015年12月8日 15:12 [882547-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
酷評の多かった作品だが、確かに酷い出来。
参戦作品が二本除いてみんな2000年代のアニメ。
ジーグとSEED以外知らなかったので不安だったが、終わってみればどうでもいいやと言う感じ。
知っている作品ですら、その良さや原作の雰囲気はほとんど出ていなかったので。
久しぶりのスパロボプレイだったので、それでも序盤は割と楽しんでいた。
ただ仲間が揃ってきた辺りから、徐々に主人公のキャラと共にシナリオ崩壊。
システムを理解するとゲームバランスも崩壊。
最終的に褒めるところはほとんどなかったな。
まず音楽は選曲が微妙。
Zips?何故としか。ignitedでよかったろうに。
真面目なシーンであんなおちゃらけた曲流れても。
Shangri-Laはボーカル部分が弱すぎて環境音楽みたいになっているし、その他も主旋律の部分が弱い。
これじゃ盛り上がらないわ。
それどころか盗よ……それはもうやめとくか。
シナリオがとにかく酷い。
相変わらず原作の良さを全く感じられない話で、インターミッションの会話が異様に長い。
しかもそれが延々お祭りやっているだけだったり、言うことが目の前でころころ変わったり、何しろ落ち着かない。
主人公が特に情緒不安定で、延々うだうだ思い悩んでは、どーでもいい事で思い直して復帰、でもまたすぐ同じことでうじうじ……。
お前一体どこに行きたいんだ。
しかもそれだけやって人間的成長なしなまま終わるって。
ヒロインも折角選択制なのにどっちも魅力皆無だし。
ヒス持ちと思慮不足の言いっぱなし女なんて選びたくない。
シナリオ同様マップバランスも酷くて、毎回ちょろっと敵出現、全滅後増援、全滅後……と同じ事の繰り返しで、メリハリと言うものが全くない。
敵ごとに対処法が変わる事もなく、結局はパワーでごり押しするばかりだし。
機体の方も特徴がない。
どれでも好きな奴を強化して使えば……と見せかけて、結局MAP兵器持ち圧倒的優遇の流れに。
しかもその便利MAP持ちはSEEDのユニットと。ほらまたガンダム。
ストライクフリーダムは足りない部分がない(あってもすぐ埋められる)バケモノで、しかも他のユニットの強化より先んじて完全な状態で参戦とか、バランス取る気ないだろ。
SP伸びない(普通にやっていると魂と覚醒も同時に使えない)、連続で攻撃されると回避出来なくなる、弾数が少ないなど、一見単騎無双がしにくいようになっているが、それもキラなら簡単に乗り越えられてしまうのも笑えない話。
なんだこの滅茶苦茶な優遇は。
バランス取ろうとしているシステムの全てをキラがせせら笑っているとかあり得ない。
アニメも相変わらず退屈極まる。
普通の攻撃ですら延々殴り続けたり切り続けたり撃ち続けてばかりで、作り手の自己満足臭しかしない。
無駄すぎるんだよなあ動きが。
連射、連射、ちょっとためてー……また連射とかないから。
しかもそれだけ無駄に弾撃って、結果は全部当たるか全部避けるかの二択って何だ。
αや外伝辺りのシンプルな一発の格好良さをもう少し見直して欲しい物だ。
いい加減相手機の対応(反撃か防御か回避か)まで含めた形で絵を動かすべき。
リアルタイム風に結果が混在するようなアニメなら、もっと緊迫感ある戦闘シーンになるだろうに。
目前の仕事にはいくら手間かけても、そう言う考えの発展だけは絶対しないのな。
発想が完全にサラリーマン。
それどころか今回は後継ユニットさえ作るのを面倒がっているらしく、マジンガーは最初からスクランダー装備なのにアイアンカッター使えず(後で追加されるがデザインは変化なし)、ジーグの追加パーツも全て合体攻撃でのみ登場で処理など、これがまた手抜きくさいやり方になっている。
PU(ペアユニット)制もほぼ機能しておらず、二人ペアで動くより単騎で突っ込ませた方が強いってのはなかった。
強い奴数機を前に出してぼかぼか落とさせているだけで、ほぼゲームは終わってしまう。
コンボがない機体はボス相手にダメージを与えるくらいで、雑魚戦ではMAP兵器持ちとコンボ攻撃の天下。
下手に相棒なんかつければ雑魚も落とせなくなり、その相棒もコンボ食らって落とされるだけだったり。
しかもボス相手の火力勝負でも、またキラが鬼畜のような強さなんだわ……一人でコンボして、一人でMAP兵器で敵倒して、魂ミーティアでボスも落とす、もはやキラゲームだこのバランス。
(いやそれ自体は笑えるし嫌いでもなかったんだけど。)
単騎優遇の余波は味方機の整理にも影響していて、留守番の役立たずの数が普段よりも凄まじいレベルに達している。
これがとにかく邪魔。
ファフナーゾイド勢は全く使わなかったのだが、この機体数がまた半端じゃないし。
じゃあ使えよと言われても、これが全く使う余地がない。
SEEDもキラとアスラン以外は全員機体から降ろしたが、それにしてもリストラした人数は相当なもの。
しかも下手にレベルや性能が高いとソートで上位に出てくるので、本当に邪魔で邪魔で仕方ない。
リストラリストでも作って、検索やら強化パーツの画面でそのユニットが一切出てこない仕様が欲しいものだ。
これまでもそう言う不満はあったが、このゲームではより一層増幅させられた形になっている。
それくらいメインで使う有効なユニットの数が少なすぎる。
シナリオ、システム、グラフィック、音楽、どこをとっても何一つセンスも理念も感じられない出来だった。
2000年代ロボアニメの雰囲気なんてものもかけらもないから困る。
それどころかスパロボもろくに知らない世代が、見よう見まねで作ったとしか思えない酷さだし。
それでも最低限スパロボではあったから、クリアまではプレイしたけどね……。
久しぶりに楽しかったと言う気持ちもゼロと言うわけでもないんだが、やはり満足とはとても言えないな。
これを褒めちゃったら他が貶せなくなるレベル。
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2012年12月1日 16:03 [551745-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
12.3話の「ベースへの進入を許すな」で敵全滅後、逆サイドから敵再浮上には度肝を抜かれましたが全体的には結構楽しめます。強いていうなら主人公キャラの性格にあまり感情移入し辛いところが残念でした
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2011年3月18日 22:59 [394772-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
Wが良かっただけに期待して買ってしまいがちな作品です。
最安値\1,480なら、高い買い物ではありませんが
昔の作品が余り出てないので70〜80年代とかアニメ作品を沢山出すスパロボを期待するのなら
買わないほうがいいです。
ガンダムも昭和ガンダムは皆無でSEED Dからなので初代〜Vは出ません。
ゲーム的にはWが100点だとすると60点くらいだと思いました。
それでもLよりはましですが・・
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