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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.82 | 3.72 | 69位 |
| グラフィック |
3.75 | 3.67 | 73位 |
| サウンド |
3.74 | 3.75 | 67位 |
| 熱中度 |
4.39 | 3.77 | 33位 |
| 継続性 |
4.26 | 3.55 | 27位 |
| ゲームバランス |
3.82 | 3.56 | 58位 |
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2017年11月12日 13:53 [1077841-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
いわゆるお絵かきロジックを立体的にやってしまおうというゲーム。
どーでもいいが、ピクロスという名称は任天堂が商標を持っているらしく、任天堂以外は使っていない。
よそでは別名で呼ばれている。
その割にはせっかくピクロスの名を冠するDS版は(主にスクロール面に関する不備で)いまいちだったなと思うのだが、じゃあこの立体はというと、これが中々侮れなかったりする。
まず通常のピクロスとなにが違うか、立体の特徴を並べてみる
・ブロックが立体になったため、上下左右だけでなく奥に向かっても数字がついている
・全体図を回転させて、左右奥から全体を輪切りにする形で眺めて数字確認、掘るor温存確定することでゲームを進める
・まちがったブロックを掘るとその時点でミス、ミス五回でゲームオーバー
・制限時間をオーバーしても強制ゲームオーバー
・ヒントは必ず出ているとは限らない(←後述)
・ロジックは必ず存在し、仮置きなどの要素はない(はず)
・ブロックは最大10で全てのコマが画面に表示、回転スライスはあるもののスクロールはない
・基本ルールは掘って間違いなら即ミスルール固定で、元に戻す仕組みが一切ない
システムとしてはなるほどと思う面と、やっぱり駄目だなと思う面が相半ばといった感じ
まず立体になったことで、操作が煩雑になっている。
システム的にタッチペンのみ、もしくは本体コントロールのみでのプレイはできない。
タッチペンと本体キーの併用が必須。
そこは目を瞑るとしても、しかし独特の操作が中々のくせもので、正直最初はかなりわかりにくい。
それとここが問題の一番大きなところとして、画面を左右奥から輪切りにして見ることはできるのに、上下から切り込むことができない。
これが不便極まりない。
上下から切ればすぐわかるのに、それができないが故に難度を上げている問題もある。
あとは向きのズレで別の列を掘ってしまうことがある。特に端のほうでそれが顕著に。
自動で拡大縮小が入るシステムもこれを助長しているように思う。
0(完全になにもない列)を一気に掘る時などにこれでミスがついてやり直しになるのは、本当にうんざりする。
0以外の列をまとめて消したいと思った時も、このUIではいまいちやりづらい。
ここは要改善点。
それから5ミスと時間制限制のシステムが結構くせもの。
問題は通常クリアで☆1、グッドタイム(時間制限緑の内にクリア)orノーミスで☆2、グッドタイムとノーミスを同時に成立のパーフェクトで☆3だが、追加問題を出すためにはどうせ☆3を出さないといけないので、これで作業感が異様に増してしまう。
グッドタイムとノーミスは一回のプレイで同時に出さないと駄目で、片方ずつ達成しても☆2になるだけというのがまただるい。
一つ理不尽だなと思ったのは、列によってはヒントが出ないこと。
もし全部のヒントが出ていると、結局平面ピクロスを奥行きの枚数だけプレイするただの連続ピクロスになってしまう。これを防ぐための措置(なはず)だとわかるまで、ちょっと考えてしまった。
ただその隠された列がわからないがために、少々面倒な回り道手順を踏まなければならず、従来のピクロスと比べるとロジカルに感じられないことも多い。
というか作り手側が決めた決まりきったルートを探すだけのゲームになっている感がちょっと強い。
終盤は特にそれでひたすら時間と戦う羽目になる。
こういう形でしか難度を上昇させられない仕組みになっているのは痛い。
まず煩雑で不親切な操作性についていけるか、次にごまかした風なロジックについていけるかで、このゲームの好みは割れてしまうんじゃないかと思われる。
決して悪い出来ではないだけに、小さな粗がそのままになっているのが見えてしまうのは惜しいところ。
それとこの手のゲームだと必ず問題になることだが、BGMがとにかく眠たい。
プレイ時間が長いゲームだからこそBGMは大事なのに、専門学校生にでも作らせたようなBGMや環境音ばかりなのはいただけない。
(一曲ニプ○のCMソングにメロディがよく似ている曲があって、それがかかる度にCMを思い出してしまう)
もっとロックとかユーロとか(持ち出すジャンルが古いね)派手派手な曲も欲しいところ。
プレイ時間が長いんだから、ランダムでBGMが途中から変わるノンストップメガミックスのような仕掛けも面白かったと思う。
当たり障りのないBGMは退屈な上に曲数も少なすぎて、すぐに聞き飽きてしまう。
制限時間のカウントダウンも、音以外の画面効果でもっとわかりやすくしておくべきだったと思う。
音を絞っていたために、気づいたらパーフェクトを逃していたなんてこともあるので困る。
音楽SEに関しては総じて褒められない。
またルールが間違った堀りをした時点でミスするルール固定になっているため、ゲームの深みが足りなくなっていると感じた。
最悪このルールだと総当たりが通用してしまう。
それでなくてもロジックを構築できない場合に、強引に掘って五回ミスするまで四回はズルができてしまう。
もっと言えば直前にセーブしておいて、適当に掘って正解を見極めてからロードしてやり直すだけで簡単にパーフェクトが取れてしまうことにもなっている。
これはどうだろうか。
掘ったら戻せないというシステムにこだわらず、堀った場所も戻せるようにしておいたほうが、より難易度も上がってやり甲斐が増えたと思うんだけどな。
これなら誤爆でミスがついて苛々する頻度も下がったのに。
もうちょっと気をつけるだけで、かなりよくなったと思うんだけどな。
ゲーム性は文句ないだけに、本当に惜しい出来だった。
しばらくは時間を忘れてがんがんプレイ、上級も全てパーフェクトで埋めたくらいにははまったゲームなので、さらなる発展を望みたかったのだが。
どうやら2もあまり改善はされていないようなんだよなあ。
制作者が形(絵図)以外の部分で骨を折らないと問題が成立しない時点で、もう駄目だったといえばそれまでかも知れないが……。
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よく投稿するカテゴリ
2012年9月27日 00:46 [535954-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
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よく投稿するカテゴリ
2010年11月28日 14:25 [361628-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
立体なので当然奥行きがあるのですが、ブロックの位置をよく確認せずに操作していると思っていた位置と違う奥にあるブロックを破壊してしまうことがしばしば。
気をつけて操作すればミスはしませんが、慣れてくるとまた奥のブロックを破壊…。
また、タッチペンをしっかり立ててタッチしないと、これまた思ったのと違うブロックを破壊するハメに…。
また、パズルを回転する操作がうまくいかないことがありイライラすることもありました。
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2009年4月25日 12:26 [213187-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
よく削ると塗るを間違えますが、はまってやってしまいます。
十字キーを押さえながらやるので長時間すると指が痛くなるので、
この辺は改良して欲しいです。
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