- 3 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.41 | 3.72 | 107位 |
| グラフィック |
4.02 | 3.67 | 54位 |
| サウンド |
3.17 | 3.75 | 122位 |
| 熱中度 |
3.41 | 3.77 | 112位 |
| 継続性 |
2.79 | 3.55 | 117位 |
| ゲームバランス |
3.17 | 3.56 | 110位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2009年4月27日 18:00 [213922-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
皆様の評価は全て「ごもっとも」だと思います。
フィールドを埋め尽くすダメージトラップ(フロワロ)、さらにそれを打ち消す効果がメニューを開かないと確認できないので、「いつの間にかすごくダメージを受けている」という状況もしばしばで、それがストレスになったりします。
製作者の方々のコメントも、確かに理想を追う事を重要視したゲーム創りをしておられるようで、ユーザーのニーズに歩み寄るような感じはあまり受けませんでした。
ですが、ある一部のユーザーは確実にハマるゲームです。製作者についていく事ができるユーザーはとことんついていく・・・、そんな感じで、「ユーザーを選ぶゲーム」だと思います。
良い点として、キャラクターごとにかなり違った個性があり、パーティの組み方によって戦い方を組み立てる楽しみがあります。狙った戦い方がはまると、例えば何十回もパーティの一方的な攻撃ターンが続く・・・など、思わずニンマリしたくなります。
大筋のストーリーは決まっていますが、ある時点を過ぎると、「どこに行っても良いよ」という状況になり、「世界を自分の意思で冒険している」という感覚を得られます。
派手なイベントや演出はないのですが、それがかえって「飽きずに続けられる」という事につながっていて、「暇なときにぼちぼちやっていこうかな」という気になります。・・・ガッツリはまるというよりは、なんとなく続けていられる感じです。
という事で、僕は結構好きですよ。
ですが、確実に人を選ぶゲームだと思います。テンションが上がって徹夜でやりたくなるようなゲームではないと思います。ぼちぼちひまつぶしにいつまでもやってる、そんな感じで楽しんではいかがでしょうか?
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