- 3 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.41 | 3.72 | 109位 |
| グラフィック |
4.02 | 3.67 | 55位 |
| サウンド |
3.17 | 3.75 | 127位 |
| 熱中度 |
3.41 | 3.77 | 109位 |
| 継続性 |
2.79 | 3.55 | 115位 |
| ゲームバランス |
3.17 | 3.56 | 111位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2009年4月8日 01:57 [208420-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
触れるだけでダメージを受けるフロワロの花がプレイのテンポを非常に妨害しています。
これから受けるダメージを軽減するために特定の職を入れなければならず折角のパーティの自由度を著しく下げています。
レベル上げは至る所に存在するドラゴンを倒せばスムーズに上がるのですが…
雑魚敵とのエンカウント率が非常に高くレベルの上昇と共に得られる経験値も減ってしまうのでこれもまた非常に煩わしいものになってしまいます。
特定の職業が覚えるスキルを使用することでエンカウント率を下げることが出来るのですがダメージを軽減するスキル共々マップ上ではいつ効果が切れたか分からない仕様になっています。
確認するためには一々ステータス画面を開かなければならずプレイのテンポを著しく下げています。
ゲームの内容以前の問題であってゲームの価値を論ずるレベルのゲームではありません。
製作スタッフのPodcastなどを見ていると色々と価値観があるのは結構ですが理想ばかりを追い求めるのではなくユーザーに歩み寄る姿勢を見せるのも必要だと思います
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