- 3 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.41 | 3.72 | 107位 |
| グラフィック |
4.02 | 3.67 | 52位 |
| サウンド |
3.17 | 3.75 | 123位 |
| 熱中度 |
3.41 | 3.77 | 108位 |
| 継続性 |
2.79 | 3.55 | 115位 |
| ゲームバランス |
3.17 | 3.56 | 110位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2010年4月4日 10:00 [303997-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
リングコマンドを使用しての戦闘は上下キーを使用することで快適に使用できる。ただ、スキルの使用頻度に応じて並べ替えが自由に出来れば便利だと感じた。
【グラフィック】
ちびキャラが動き回る戦闘シーンは見ているだけで楽しい。雰囲気として世界樹が一番近いんだろうけどプレイしていないのでわからない。個人の感想として聖剣伝説レジェンド・オブ・マナを少し思い出した。
【サウンド】
よくわからないけど作品に合ってるから良いと思う。物語を進めると手に入るアイテムによってレトロ風BGMに変えることもできる。
【熱中度】【継続性】
購入してから1年半(笑)っていうのも難易度高いから思ったように進めない。何度も挫折しては休んでを繰り返していたのが原因か。
戦闘で手に入るお金も微々たるもので、主な収入源は戦闘で得た素材の売却金。その金額も町の周囲の状況で上下する細かさ。しかもアイテムが高い。
かと言って回復魔法を多用するほどマナ(MP)もない。敵も強い。普通のRPG感覚でゴリ押しで勝てるほど甘くない。最初の町で外に出たら一回の戦闘で全滅寸前。基本的にエンカウント率も高いため町に戻る間の戦闘で全滅。笑うしかなかった。
ここまで聞くと悪い印象しかないかもしれないがレベルが上がってスキルを覚えていくと状況も変わる。単純にエンカウント率を下げるスキルだってあるし職業の組み合わせやスキルの組み合わせで相乗効果が得られたり、組み合わせを考えているだけで楽しい。
メインのストーリーの他に町の人達から仕事の依頼を受けて報酬を得るクエストがある。町の人達の個性や依頼の内容もそれぞれで、依頼を達成することで他の依頼を受けることができたりサブイベントが発生したりとクエストを攻略していくのも楽しい。
【ゲームバランス】
全体的に難しいけどやりがいはあると思う。戦闘はボタンを押したままにすることで倍速でプレイできる。通常戦闘ではサクサク進めて気持ちいい。
【総評】
ゲームの難しさで挫折したままの人もいるみたいだが試す価値あり。
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2009年11月5日 22:51 [264474-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
ドラクエ3に可愛らしいキャラクターをプラスした感じだがゲームの内容は世界樹のクリエイターらしく難しくハードでした
セガだがアトラスファンなら買いだと思う
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2009年4月27日 18:00 [213922-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
皆様の評価は全て「ごもっとも」だと思います。
フィールドを埋め尽くすダメージトラップ(フロワロ)、さらにそれを打ち消す効果がメニューを開かないと確認できないので、「いつの間にかすごくダメージを受けている」という状況もしばしばで、それがストレスになったりします。
製作者の方々のコメントも、確かに理想を追う事を重要視したゲーム創りをしておられるようで、ユーザーのニーズに歩み寄るような感じはあまり受けませんでした。
ですが、ある一部のユーザーは確実にハマるゲームです。製作者についていく事ができるユーザーはとことんついていく・・・、そんな感じで、「ユーザーを選ぶゲーム」だと思います。
良い点として、キャラクターごとにかなり違った個性があり、パーティの組み方によって戦い方を組み立てる楽しみがあります。狙った戦い方がはまると、例えば何十回もパーティの一方的な攻撃ターンが続く・・・など、思わずニンマリしたくなります。
大筋のストーリーは決まっていますが、ある時点を過ぎると、「どこに行っても良いよ」という状況になり、「世界を自分の意思で冒険している」という感覚を得られます。
派手なイベントや演出はないのですが、それがかえって「飽きずに続けられる」という事につながっていて、「暇なときにぼちぼちやっていこうかな」という気になります。・・・ガッツリはまるというよりは、なんとなく続けていられる感じです。
という事で、僕は結構好きですよ。
ですが、確実に人を選ぶゲームだと思います。テンションが上がって徹夜でやりたくなるようなゲームではないと思います。ぼちぼちひまつぶしにいつまでもやってる、そんな感じで楽しんではいかがでしょうか?
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2009年4月8日 01:57 [208420-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
触れるだけでダメージを受けるフロワロの花がプレイのテンポを非常に妨害しています。
これから受けるダメージを軽減するために特定の職を入れなければならず折角のパーティの自由度を著しく下げています。
レベル上げは至る所に存在するドラゴンを倒せばスムーズに上がるのですが…
雑魚敵とのエンカウント率が非常に高くレベルの上昇と共に得られる経験値も減ってしまうのでこれもまた非常に煩わしいものになってしまいます。
特定の職業が覚えるスキルを使用することでエンカウント率を下げることが出来るのですがダメージを軽減するスキル共々マップ上ではいつ効果が切れたか分からない仕様になっています。
確認するためには一々ステータス画面を開かなければならずプレイのテンポを著しく下げています。
ゲームの内容以前の問題であってゲームの価値を論ずるレベルのゲームではありません。
製作スタッフのPodcastなどを見ていると色々と価値観があるのは結構ですが理想ばかりを追い求めるのではなくユーザーに歩み寄る姿勢を見せるのも必要だと思います
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2009年3月29日 07:36 [205211-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
昔ながらのゲームであるせいかエンカウント率が高い。アイテムのドロップ率が極端に低い。瞬間移動系のスキルが無いから結局歩いて移動。はっきり言ってよっぽど忍耐強い人じゃないと続かない
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2009年3月27日 16:47 [204701-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
採点のみの投票です。
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2009年3月8日 22:42 [198859-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
採点のみの投票です。
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