最安価格(税込):¥8,000
(前週比:±0
)
発売日:2009年 2月 5日
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2011年1月13日 10:35 [376596-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
実はこのゲームは昔買ってやってたんですが、どうしても1-1がクリアできなくて
挫折して売ってしまいました。
ですが、フレの薦めと励ましによってもう一度買う決心がつき、昨日1-1を無事クリアできました。
このゲーム達成感が凄い
1-1だけなのに思い出が一杯ですw
始めはこんな敵倒せねーよと思っていたが、クリアするころには一撃ももらいません
もちろん装備も変わってないし、レベルも上がっていません。上がっているのは自分の腕のみです。
そんなことが実感できるゲームです。
このゲームはあきらめずに色んな事をして学びながらクリアしていくゲームです。
本当に買いなおして良かったです。
本当にオススメのゲームです。
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 3件
- 0件
2011年1月8日 17:18 [374929-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
「操作性」
単に難しいだけではなく、アクション面が秀逸。
自由自在な動きで操作する、と言うより
モンハンのように動き自体の制限が非常に多く、
各武器モーションの性能でやりくりするタイプ。
下手なアクションゲームよりも操作する楽しさを感じられる。
「グラフィック」
洗練されたUIは無駄な物を省いた理想の物。
ダークファンタジーと形容するに相応しい。
独特の世界観も相まって一言に映像が綺麗で済ませるにはもったいない出来。
「サウンド」
BGM自体は実はボス戦と拠点である神殿でしか流れなかったように記憶している。
流れていたとしてもそれくらいの物だ。
だが、BGMがなく、SEだけの「無音」が
このゲームを最高に盛り上げるBGMだ。
時には恐怖感を煽り、時には孤独感を感じさせる。
「熱中度」
繰り返し挑戦して、クリアする喜びを感じれる。
魔界村、スーパーマリオなどFC時代にはそう言うゲームばかりだったかと思う。
やればやるほど味が出る。
やればやるほどうまくなる。
この立ち戻りとも言えるゲーム内容は近代ゲームの革新ではないだろうか。
ただ、単に映画のような大迫力で美しい映像を垂れ流すだけではなく。
ゲームとして非常に面白い。
しばらくやっていなくてもいずれは確実にやりたくなってくる。
いわゆるスルメゲーと言うに相応しい。
「継続性」
これは残念ながら他のゲームと比べ、取り立てて高い、と言うことがない。
レベルは712ほどまで上がったかと思うが
これを通常プレイでやるのは尋常ならざる労力を要し、
また、レベルが高くなりすぎると本来の醍醐味の一つ、
マルチプレイができなくなってしまう。
レベル自体は90〜120程度で推移していて、
このレベル帯が最もマッチングされやすい。
基本的に周回プレイとなるがこのレベルであれば、
装備の支度も含めて2周もすれば完成してしまう。
その後は、各々、青ファントムとして攻略プレイヤーの手助けをしたり
黒ファントムとして攻略プレイヤーの邪魔をすることになるわけだが
この形だと、新しいプレイヤーが参入して来ないことには尻すぼみになるだけだ。
周回プレイも重ねるごとに難易度が上昇するため、
それをクリアするやりがいはあるが
新規プレイヤーが増えないことには盛り上がりにくい。
「ゲームバランス」
やはり、武器種の優劣が存在する。
中には攻撃ボタンを連打してるだけで強力な攻撃が繰り出せる、
テクニック不要の物まである。
全体としてみれば非常に高い次元でまとまったゲームではあるが
Pvのみを考えるとその点が残念である。
ただ、それも対策はある。
その対策さえ身についていれば武器の優劣の差はほとんど意味をなさない。
「満足度」
難易度が高く、初見殺しの多いゲームだが
回数を重ねるごとに覚え、上手くなる。
その懐かしい斬新さはFCを触ったことがない世代でも十分に楽しめる魅力がある。
継続性の低さはともかく、この面白さは是非、プレイして体感して欲しい。
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2010年10月30日 18:07 [353349-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
初めは、こんなの出来ね〜と何度も死んで出だしに戻され投げ出しそうでしたが、何とか初めの面をクリアー出来たら、コツも掴めて来ました。
適わない敵にソウルレベルをチビチビ上げ装備を強化するとあれよあれよと面白くなり夢中になります。
自分なりの強化が出来るので好きなスタイルにカスタマイズして楽しんでます。
参考になった4人
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2010年10月20日 23:48 [350912-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
操作性: 移動に関しては特に問題ありません。パリイ等の特殊操作も面白い。ただ欲を言えばもっと攻撃モーションにバリエーションが欲しかった。
グラフィック: こういう感じの絵柄大好きです。リアルなダークファンタジー系かな。
サウンド: 世界観にあった音楽です。通常時BGMが無いのが良いですね、緊張感あって。
熱中度: 最初の2ヶ月位はほぼ毎日やりました。
継続性: 始めてからそろそろ10ヶ月になりますが、まだ1週間に5〜6時間やります。
ゲームバランス: 最初の1週目はWIKI等を見ずオフでやりましたが、この位が達成感があり丁度良いと思いました。2週目からはオンで協力や敵対プレイを始めるとオフと違った世界があり、さらに面白くなりました。
満足度: ゲームセンターでクエストオブDというゲームを昨年まで5年程毎日の様にプレイしていました。そんなに長くプレイしたゲームですから当然満足度はMAXですが、それに劣る事はないと感じています。
この作品なら○箱ライブのようなシステムでもちょこちょこバージョンアップしてもらえば私は絶対入ります。北の巨人マップやりたいです。
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2010年10月12日 16:40 [348820-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
いまさらだけれど、満足度ランキングでずいぶん下なので、投稿しておく。
1位になるべきでしょ。
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2010年6月21日 20:03 [322106-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
久々に出来の良いアクションRPGですが、とにかく防御力が上がりにくいので、エンディングまでは結構時間がかかります。
武器の種類は非常に豊富で鉱石などで何段階にも強化でき攻撃力をどんどん上げられますが、その反面、防具に関してはかなり少なく、また初期装備から防御力が大幅に変わるものではない。しかも武器と違い強化ができないので、どうしてもレベルアップにより防御力を地道に上げるしか方法がないのです。高難易度とよく言われますがこの為です。
そんな高難易度なゲームだからこそ、苦労しながらゲートを開放した時やデーモンを倒した時の達成感は他のゲームではなかなか味わえない感覚になっています。また、何度倒されても再チャレンジしてしまう、そんな不思議な魅力があります。
エンディングはあまり良くないです。もっとしっかり締めくくって欲しかったです。
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2010年3月1日 14:18 [294910-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
発売から1年ちょっとが経過しましたが、未だに飽きずにプレイできます。
手持ちのRPGソフトではOblivionもFallout3も飽きて途中で投げ出している状態ですが、このゲームだけは違います。
ゲームスタート時点でのキャラクター作成では、かなり細部までアレンジできますので、自分だけのオリジナルキャラ(顔)に仕上げるのに思わず熱中するかも。
オンラインでの他のプレイヤーの絡み方が絶妙で、既定のジェスチャーのみによるコミュニケーション手段になりますが、それで十分楽しめます。
勿論オフラインでも楽しめますが、オンラインでは他のプレイヤーが侵入してきたり、時には逆に侵入したり、また時には他のプレイヤーの周回を手伝ったりというシステムによって、緊張感のあるプレイがこのゲームを飽きさせない要素の一つになっていると感じます。
個人的に今までプレイしたRPG(他のハード含む)、そして手持ちPS3ソフトの中でも断トツNo.1です。
続編やDLCに期待!!
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2010年2月4日 22:46 [288134-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
慣れるまで時間がかかるかもしれませんが、慣れてしまえば武器の持ち替え、道具の使用、カメラ操作など操作しやすいです。
【グラフィック】
さすがPS3という感じです。ドラゴンや遠くの景色、狭い路地の緊張感、お城など繊細に描かれていると思います。
【サウンド】
音楽はほとんど印象に残ってません。足音や剣が壁にあたる音がリアルです。
【熱中度】
最初のボスを倒せるかどうか。世界観に好き嫌いが出ると思います。最近のゲームの中では難易度が高いです。
【継続性】
はまれば、やみつきになります。寝不足になります。
【ゲームバランス】
絶妙。一人では難しすぎると感じるなら、オンライン環境があれば手伝ってもらうことも可能なので、協力してプレイできます。何度助けられた(殺された)ことか。
【総評】
本当に続編が待ち遠しいゲームです。最高。
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2010年1月27日 06:37 [285866-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
今までメタルギア、バイオハザード、デビルメイクライなどの王道シリーズもプレイしましたが、デモンズソウルはその中でも輝いていると思います。後悔は絶対しません。とりあえずやってみて下さい。
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2010年1月16日 01:40 [283045-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
●難易度が高いので万人向けではない
●一部で処理落ちが見られる
●他のプレイヤーとのコミュニケーション手段に乏しい
それだけが残念ですが、大いにハマれる一品です。
アクションRPG好きなら買って後悔しませんよ!
参考になった3人
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2009年10月24日 13:03 [261653-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
九月頃 自宅の箱○がついに亡くなり、反動で新型PS3とともに購入
詳しい事は既に色々言われてるので簡潔に
・個人的な不満点
最初、装備重量によるローリング性能等の変化が分かりづらかった
(初期重量キャラの場合)
死体に対する物理エンジンの反応
(触れると重さを感じさせない不自然な挙動)
一部ステージが雰囲気的にも構成面でも、
何度もやりたいとは思えなかった (塔・谷)
・良かった所
キャラ育成が楽しく、やり直しても飽きにくい(私見)
雑魚敵一体一体と本気で向き合う緊張感
(慣れても油断すれば死につながりやすい)
何よりも、遊びやすいシステムや操作性
難しいと評判ですが、一週目ならやり方によってはボスが二撃で殺せたり
強い敵にも、安全に倒せる方法はあります
ただ、ある程度根気は必要かもしれない
最初こそ 死にまくる状況などにストレスがたまって心が折れそうになりますが、
慣れても死にまくるので気にしないでプレイするようになるでしょう
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2009年10月2日 16:04 [257250-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
7月に購入してすでに30周くらいしているのですが、未だに飽きないのは色んな育て方や出来る事が多いからだと思います。
硬派なダークファンタジーで、シナリオよりも、ゲーム性アクション性を重視しています。
オンラインのシステムが秀逸で、単語のみで他の人にヒントを残せるメッセージや、他の人が死んだ痕跡である血痕、他のプレイヤーが幻影として一瞬見えるなど、世界観を損なわずにオンラインを取り込んでいます。
他のレビューに、遠くの背景がぼやけているためグラフィックを低く評価されている方が居ますが、デモンズソウルの世界は霧に覆われていますので、遠くは意図的にぼやかしているものと考えられます。
また音楽が少ないのは、ボスでの迫力のある演出の為と思われます。
売り上げ本数が少ないのに日本ゲーム大賞優秀賞に選ばれたのは、その評価の高さからです。
これこそが「ゲーム」と呼べる作品です。
参考になった9人
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