レビュアー情報「目的:ひとりで遊ぶ」で絞込んだ結果 (絞込み解除)
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2011年1月13日 10:35 [376596-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
実はこのゲームは昔買ってやってたんですが、どうしても1-1がクリアできなくて
挫折して売ってしまいました。
ですが、フレの薦めと励ましによってもう一度買う決心がつき、昨日1-1を無事クリアできました。
このゲーム達成感が凄い
1-1だけなのに思い出が一杯ですw
始めはこんな敵倒せねーよと思っていたが、クリアするころには一撃ももらいません
もちろん装備も変わってないし、レベルも上がっていません。上がっているのは自分の腕のみです。
そんなことが実感できるゲームです。
このゲームはあきらめずに色んな事をして学びながらクリアしていくゲームです。
本当に買いなおして良かったです。
本当にオススメのゲームです。
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2010年10月12日 16:40 [348820-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
いまさらだけれど、満足度ランキングでずいぶん下なので、投稿しておく。
1位になるべきでしょ。
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2010年6月21日 20:03 [322106-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
久々に出来の良いアクションRPGですが、とにかく防御力が上がりにくいので、エンディングまでは結構時間がかかります。
武器の種類は非常に豊富で鉱石などで何段階にも強化でき攻撃力をどんどん上げられますが、その反面、防具に関してはかなり少なく、また初期装備から防御力が大幅に変わるものではない。しかも武器と違い強化ができないので、どうしてもレベルアップにより防御力を地道に上げるしか方法がないのです。高難易度とよく言われますがこの為です。
そんな高難易度なゲームだからこそ、苦労しながらゲートを開放した時やデーモンを倒した時の達成感は他のゲームではなかなか味わえない感覚になっています。また、何度倒されても再チャレンジしてしまう、そんな不思議な魅力があります。
エンディングはあまり良くないです。もっとしっかり締めくくって欲しかったです。
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2010年3月11日 14:41 [297645-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
PS3のソフトをネットで物色中、あまりに高い評価を信じて購入。
結果…中毒です。廃人寸前です(笑)
【操作性】
ストレスなく快適です。アクションを思う存分堪能できます。
【グラフィック】
さすがPS3それのみを売りにしているワケではないですが、十分だと感じます。
【サウンド】
効果音、音声、ボスでのBGM…秀逸な、効果的な使い方だと思います。
【熱中度】
上記の通り。皆様がおっしゃっている通りです。
【継続性】
上に同じ。
【ゲームバランス】
完璧です。もう少し難しくてもおそらく挑戦していたでしょう。
【総評】
皆様が存分に語り尽くしてくれてますので、ここでは最も特長の「オンラインプレイ」についてレビューします。
僕の経験上、よっぽどのヘビーゲーマーでなければ、オンラインプレイに関しては敷居が高いと思うのが一般的かと思います。
しかし、このゲームのオンラインは「ゆるやかな連帯感」を標準状態とし、時には「親密な協力と達成感」を可能とする協力プレイや、時には「激しく火花を散らす」対人戦が可能となる、そんなオンラインプレイです。
つまり、
自分で「協力」や「敵対」プレイ、はたまた「直接的には誰とも交わらない」プレイも選択でき、なおかつそれが標準のゲームシステムに組み込まれている
という所がポイントなのだと、僕は考えます。
モード選択があるわけでなく、ゲームを通常進めていく中で、自分の意思で「協力」「敵対」を選んで自由にプレイできる…まさしく自由で気軽なオンラインゲームだと言えます。
簡単に説明すると、
何かしらの助けが欲しい時、地面に浮き出ている青いソウルサインに触れます。
その青サインは他のプレイヤーからの「リアルタイム」の召喚希望サインです。
そうして召喚された他プレイヤーは、おのずと自分の助けになってくれる事でしょう。
しかし敵側として、プレイヤーの命を狙う他プレイヤーが侵入してくる事もあります。
これは止められません。強制です。(自分の状態により100%侵入されない状態もある)
このプレイヤーは色んなリスクをしょいこみながらも、ホストプレイヤー(自分自身)を殺害しに侵入してきた、文字通り「敵」です。
僕が初めて他プレイヤーに侵入された時の状況ですが…
ダンジョンは中盤、それなりに慎重に進んでいた時に
「○○○に侵入されました」
という突然の赤い文字。
一瞬で体中に鳥肌が立ち、生唾を飲みました。
とりあえず体力を全回復させ、今までの道を戻ります。
…それはもう、慎重に…
盾の構えは怖くて外せません。走るなんてもってのほか!
そうしてチラリと見えた黒/赤の影。
もう心臓の鼓動が口から飛び出しそうです。
思わず振り向いて2、3歩後ろへ。
様子を伺いもう1度先を見ても「あれ…いない」
と思った矢先!目の前にその影が突進してきました!
もう何が何やら分からなくなりとにかく全力で逃げました…
でもすぐ追いつかれ、後から一撃。
倒れ伏して瀕死になっている僕に一礼をし、見たこともない魔法で焼き尽くされてYOU DIED…
終わってからも手の震えが止まりませんでした…
ゲームでこんな緊張感を味わえるのは初めてで、感極まりないです。
しかしながら、緊張感だけではもちろんなく、
「敵対と同じ分、他のプレイヤーとの連帯感、仲間意識を味わう事も可能」
です。
ゲームというものの奥深さや(顔も分からないのに)人とのつながりを体感させてくれるゲームです。
まだしばらく中毒は続きそうです。
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2010年3月1日 14:18 [294910-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
発売から1年ちょっとが経過しましたが、未だに飽きずにプレイできます。
手持ちのRPGソフトではOblivionもFallout3も飽きて途中で投げ出している状態ですが、このゲームだけは違います。
ゲームスタート時点でのキャラクター作成では、かなり細部までアレンジできますので、自分だけのオリジナルキャラ(顔)に仕上げるのに思わず熱中するかも。
オンラインでの他のプレイヤーの絡み方が絶妙で、既定のジェスチャーのみによるコミュニケーション手段になりますが、それで十分楽しめます。
勿論オフラインでも楽しめますが、オンラインでは他のプレイヤーが侵入してきたり、時には逆に侵入したり、また時には他のプレイヤーの周回を手伝ったりというシステムによって、緊張感のあるプレイがこのゲームを飽きさせない要素の一つになっていると感じます。
個人的に今までプレイしたRPG(他のハード含む)、そして手持ちPS3ソフトの中でも断トツNo.1です。
続編やDLCに期待!!
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2010年2月19日 19:39 [292366-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 2 |
今さらですが、レビューです。
わたしたちおっさんゲーマーに対して、優しさのかけらもありません。
ネットの噂で評判が良く、プレー動画もたくさんアップされていて
それらを見てやっと我慢できるくらいの難易度です。
ネット時代でなければ間違いなく糞ゲーとして消えていたと思います。
火防女、無数にいる要人の死体のなか唯一の生き残りとの会話、楔の神殿、
どれをとっても救いようの無い暗さで、ある程度の耐性が要求されます。
以下ちょっとしたエピソードです。
一般的に言う2面目の坑道で、犬に襲われますが、なんとか先に進み
次の強敵の魔法使い(公使)に殺されました。
気を取り直して改めてやりなおします。
さっきはそれ程苦もなく蹴散らした犬にどうやっても勝てません。
何度やっても殺されます。。。
一度はやっつけたはずの雑魚にやられるのは我慢できません。。
これで売りましたww
売ってしばらくすると、なぜかyoutubeでプレイ動画を探してました。
もうね、格好良過ぎです。本当にしびれます。
わたしらおっさんは上手な人のプレイを観覧するだけでも楽しめます。
恥ずかしながら買い戻してしまいました。アホです。
押し付けず、多くを語らないのに底知れぬ深さを感じるストーリー。
アストラエアへのガルの想い。。何も語りませんが鳥肌もんです。
独特の雰囲気が合うか合わないか。
おっさんゲーマーにはきつすぎる難易度を克服できるか。
それによって好き嫌いがわかれると思います。
ネットでマンセーが目立ちますが、
決して万人受けするようなものではありません。本当です。
私、すごく褒めてますが毎日やるほどにハマりまくってるわけではありません。
仕事で疲れてる時はヤル気にもならないゲームです。
伝わるかなぁ。。。
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2010年2月4日 22:46 [288134-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
慣れるまで時間がかかるかもしれませんが、慣れてしまえば武器の持ち替え、道具の使用、カメラ操作など操作しやすいです。
【グラフィック】
さすがPS3という感じです。ドラゴンや遠くの景色、狭い路地の緊張感、お城など繊細に描かれていると思います。
【サウンド】
音楽はほとんど印象に残ってません。足音や剣が壁にあたる音がリアルです。
【熱中度】
最初のボスを倒せるかどうか。世界観に好き嫌いが出ると思います。最近のゲームの中では難易度が高いです。
【継続性】
はまれば、やみつきになります。寝不足になります。
【ゲームバランス】
絶妙。一人では難しすぎると感じるなら、オンライン環境があれば手伝ってもらうことも可能なので、協力してプレイできます。何度助けられた(殺された)ことか。
【総評】
本当に続編が待ち遠しいゲームです。最高。
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 1件
- 0件
2010年1月28日 23:11 [286274-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
グラフィックやサウンドに関しては他の方の仰るとおり。
グラフィックは遠くの景色がぼやけ(設定の関係でそうなっているのかと思われる。)、
サウンドはほぼなし。他のRPGで言う"町"にあたる施設や一部MAP、ボス戦のみ音楽が流れる。
このゲームの楽しみ方はまず死ぬことです。
「この敵強いから逃げた方がいいな」とか「こんなとこにアイテムがあったのかよ・・・」
死ぬ過程で色々な情報を得て、来世(?)でその情報を活かす。
本当の経験値はプレイヤーの体験による知識だと言って過言ではないでしょう。
そして何度も死んで少しずつステージをクリアしていき、最後にエリアボスを倒した時の感動は他のRPGにはないものです。
最初はゲームを投げたくなりますが辛抱強くやってみてください。
そして、ここからは購入を決意した人への記述になります。
このゲームは知識さえあれば、比較的簡単になります。
なので最初はオフラインでプレイしてみてください。
オンラインでは先行しているプレイヤーのヒントが書かれていますので案外簡単に進めることができます。
できれば、一週目はオフラインで。攻略サイトは見ないようにしたほうがいいです。
(私はどうしても行き詰ってしまい、攻略サイトを見てしまいました・・・その後悔から攻略サイトは見ないことをお勧めします。)
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2010年1月27日 06:37 [285866-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
今までメタルギア、バイオハザード、デビルメイクライなどの王道シリーズもプレイしましたが、デモンズソウルはその中でも輝いていると思います。後悔は絶対しません。とりあえずやってみて下さい。
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2010年1月16日 01:40 [283045-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
●難易度が高いので万人向けではない
●一部で処理落ちが見られる
●他のプレイヤーとのコミュニケーション手段に乏しい
それだけが残念ですが、大いにハマれる一品です。
アクションRPG好きなら買って後悔しませんよ!
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2009年12月2日 23:14 [270645-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
このゲームの良さを今更いうまでもないので、
他の視点から書きますが、
オンラインを通していろいろなゲーマーとプレイする中で
相手が楽しんでいることが自分にも伝わり、逆に自分が楽しんでるのが
おそらく相手にも伝わっているゲームだと感じました。
それはプレーした誰もが、
お互いに苦しみや悲しみ、挫折、そして感動を共有しており、
同じ思いだからだと思います。
続編をは一刻も早く出してもらいたいものです。
- レベル
- ミドルゲーマー
- 目的
- ひとりで遊ぶ
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2009年10月24日 13:03 [261653-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
九月頃 自宅の箱○がついに亡くなり、反動で新型PS3とともに購入
詳しい事は既に色々言われてるので簡潔に
・個人的な不満点
最初、装備重量によるローリング性能等の変化が分かりづらかった
(初期重量キャラの場合)
死体に対する物理エンジンの反応
(触れると重さを感じさせない不自然な挙動)
一部ステージが雰囲気的にも構成面でも、
何度もやりたいとは思えなかった (塔・谷)
・良かった所
キャラ育成が楽しく、やり直しても飽きにくい(私見)
雑魚敵一体一体と本気で向き合う緊張感
(慣れても油断すれば死につながりやすい)
何よりも、遊びやすいシステムや操作性
難しいと評判ですが、一週目ならやり方によってはボスが二撃で殺せたり
強い敵にも、安全に倒せる方法はあります
ただ、ある程度根気は必要かもしれない
最初こそ 死にまくる状況などにストレスがたまって心が折れそうになりますが、
慣れても死にまくるので気にしないでプレイするようになるでしょう
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2009年10月2日 16:04 [257250-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
7月に購入してすでに30周くらいしているのですが、未だに飽きないのは色んな育て方や出来る事が多いからだと思います。
硬派なダークファンタジーで、シナリオよりも、ゲーム性アクション性を重視しています。
オンラインのシステムが秀逸で、単語のみで他の人にヒントを残せるメッセージや、他の人が死んだ痕跡である血痕、他のプレイヤーが幻影として一瞬見えるなど、世界観を損なわずにオンラインを取り込んでいます。
他のレビューに、遠くの背景がぼやけているためグラフィックを低く評価されている方が居ますが、デモンズソウルの世界は霧に覆われていますので、遠くは意図的にぼやかしているものと考えられます。
また音楽が少ないのは、ボスでの迫力のある演出の為と思われます。
売り上げ本数が少ないのに日本ゲーム大賞優秀賞に選ばれたのは、その評価の高さからです。
これこそが「ゲーム」と呼べる作品です。
参考になった9人
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(プレイステーション3(PS3) ソフト)
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