最安価格(税込):¥8,000
(前週比:±0
)
発売日:2009年 2月 5日
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
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2011年1月8日 17:18 [374929-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
「操作性」
単に難しいだけではなく、アクション面が秀逸。
自由自在な動きで操作する、と言うより
モンハンのように動き自体の制限が非常に多く、
各武器モーションの性能でやりくりするタイプ。
下手なアクションゲームよりも操作する楽しさを感じられる。
「グラフィック」
洗練されたUIは無駄な物を省いた理想の物。
ダークファンタジーと形容するに相応しい。
独特の世界観も相まって一言に映像が綺麗で済ませるにはもったいない出来。
「サウンド」
BGM自体は実はボス戦と拠点である神殿でしか流れなかったように記憶している。
流れていたとしてもそれくらいの物だ。
だが、BGMがなく、SEだけの「無音」が
このゲームを最高に盛り上げるBGMだ。
時には恐怖感を煽り、時には孤独感を感じさせる。
「熱中度」
繰り返し挑戦して、クリアする喜びを感じれる。
魔界村、スーパーマリオなどFC時代にはそう言うゲームばかりだったかと思う。
やればやるほど味が出る。
やればやるほどうまくなる。
この立ち戻りとも言えるゲーム内容は近代ゲームの革新ではないだろうか。
ただ、単に映画のような大迫力で美しい映像を垂れ流すだけではなく。
ゲームとして非常に面白い。
しばらくやっていなくてもいずれは確実にやりたくなってくる。
いわゆるスルメゲーと言うに相応しい。
「継続性」
これは残念ながら他のゲームと比べ、取り立てて高い、と言うことがない。
レベルは712ほどまで上がったかと思うが
これを通常プレイでやるのは尋常ならざる労力を要し、
また、レベルが高くなりすぎると本来の醍醐味の一つ、
マルチプレイができなくなってしまう。
レベル自体は90〜120程度で推移していて、
このレベル帯が最もマッチングされやすい。
基本的に周回プレイとなるがこのレベルであれば、
装備の支度も含めて2周もすれば完成してしまう。
その後は、各々、青ファントムとして攻略プレイヤーの手助けをしたり
黒ファントムとして攻略プレイヤーの邪魔をすることになるわけだが
この形だと、新しいプレイヤーが参入して来ないことには尻すぼみになるだけだ。
周回プレイも重ねるごとに難易度が上昇するため、
それをクリアするやりがいはあるが
新規プレイヤーが増えないことには盛り上がりにくい。
「ゲームバランス」
やはり、武器種の優劣が存在する。
中には攻撃ボタンを連打してるだけで強力な攻撃が繰り出せる、
テクニック不要の物まである。
全体としてみれば非常に高い次元でまとまったゲームではあるが
Pvのみを考えるとその点が残念である。
ただ、それも対策はある。
その対策さえ身についていれば武器の優劣の差はほとんど意味をなさない。
「満足度」
難易度が高く、初見殺しの多いゲームだが
回数を重ねるごとに覚え、上手くなる。
その懐かしい斬新さはFCを触ったことがない世代でも十分に楽しめる魅力がある。
継続性の低さはともかく、この面白さは是非、プレイして体感して欲しい。
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2010年10月20日 23:48 [350912-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
操作性: 移動に関しては特に問題ありません。パリイ等の特殊操作も面白い。ただ欲を言えばもっと攻撃モーションにバリエーションが欲しかった。
グラフィック: こういう感じの絵柄大好きです。リアルなダークファンタジー系かな。
サウンド: 世界観にあった音楽です。通常時BGMが無いのが良いですね、緊張感あって。
熱中度: 最初の2ヶ月位はほぼ毎日やりました。
継続性: 始めてからそろそろ10ヶ月になりますが、まだ1週間に5〜6時間やります。
ゲームバランス: 最初の1週目はWIKI等を見ずオフでやりましたが、この位が達成感があり丁度良いと思いました。2週目からはオンで協力や敵対プレイを始めるとオフと違った世界があり、さらに面白くなりました。
満足度: ゲームセンターでクエストオブDというゲームを昨年まで5年程毎日の様にプレイしていました。そんなに長くプレイしたゲームですから当然満足度はMAXですが、それに劣る事はないと感じています。
この作品なら○箱ライブのようなシステムでもちょこちょこバージョンアップしてもらえば私は絶対入ります。北の巨人マップやりたいです。
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2010年10月12日 16:40 [348820-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
いまさらだけれど、満足度ランキングでずいぶん下なので、投稿しておく。
1位になるべきでしょ。
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2010年6月21日 20:03 [322106-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
久々に出来の良いアクションRPGですが、とにかく防御力が上がりにくいので、エンディングまでは結構時間がかかります。
武器の種類は非常に豊富で鉱石などで何段階にも強化でき攻撃力をどんどん上げられますが、その反面、防具に関してはかなり少なく、また初期装備から防御力が大幅に変わるものではない。しかも武器と違い強化ができないので、どうしてもレベルアップにより防御力を地道に上げるしか方法がないのです。高難易度とよく言われますがこの為です。
そんな高難易度なゲームだからこそ、苦労しながらゲートを開放した時やデーモンを倒した時の達成感は他のゲームではなかなか味わえない感覚になっています。また、何度倒されても再チャレンジしてしまう、そんな不思議な魅力があります。
エンディングはあまり良くないです。もっとしっかり締めくくって欲しかったです。
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2010年3月11日 14:41 [297645-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
PS3のソフトをネットで物色中、あまりに高い評価を信じて購入。
結果…中毒です。廃人寸前です(笑)
【操作性】
ストレスなく快適です。アクションを思う存分堪能できます。
【グラフィック】
さすがPS3それのみを売りにしているワケではないですが、十分だと感じます。
【サウンド】
効果音、音声、ボスでのBGM…秀逸な、効果的な使い方だと思います。
【熱中度】
上記の通り。皆様がおっしゃっている通りです。
【継続性】
上に同じ。
【ゲームバランス】
完璧です。もう少し難しくてもおそらく挑戦していたでしょう。
【総評】
皆様が存分に語り尽くしてくれてますので、ここでは最も特長の「オンラインプレイ」についてレビューします。
僕の経験上、よっぽどのヘビーゲーマーでなければ、オンラインプレイに関しては敷居が高いと思うのが一般的かと思います。
しかし、このゲームのオンラインは「ゆるやかな連帯感」を標準状態とし、時には「親密な協力と達成感」を可能とする協力プレイや、時には「激しく火花を散らす」対人戦が可能となる、そんなオンラインプレイです。
つまり、
自分で「協力」や「敵対」プレイ、はたまた「直接的には誰とも交わらない」プレイも選択でき、なおかつそれが標準のゲームシステムに組み込まれている
という所がポイントなのだと、僕は考えます。
モード選択があるわけでなく、ゲームを通常進めていく中で、自分の意思で「協力」「敵対」を選んで自由にプレイできる…まさしく自由で気軽なオンラインゲームだと言えます。
簡単に説明すると、
何かしらの助けが欲しい時、地面に浮き出ている青いソウルサインに触れます。
その青サインは他のプレイヤーからの「リアルタイム」の召喚希望サインです。
そうして召喚された他プレイヤーは、おのずと自分の助けになってくれる事でしょう。
しかし敵側として、プレイヤーの命を狙う他プレイヤーが侵入してくる事もあります。
これは止められません。強制です。(自分の状態により100%侵入されない状態もある)
このプレイヤーは色んなリスクをしょいこみながらも、ホストプレイヤー(自分自身)を殺害しに侵入してきた、文字通り「敵」です。
僕が初めて他プレイヤーに侵入された時の状況ですが…
ダンジョンは中盤、それなりに慎重に進んでいた時に
「○○○に侵入されました」
という突然の赤い文字。
一瞬で体中に鳥肌が立ち、生唾を飲みました。
とりあえず体力を全回復させ、今までの道を戻ります。
…それはもう、慎重に…
盾の構えは怖くて外せません。走るなんてもってのほか!
そうしてチラリと見えた黒/赤の影。
もう心臓の鼓動が口から飛び出しそうです。
思わず振り向いて2、3歩後ろへ。
様子を伺いもう1度先を見ても「あれ…いない」
と思った矢先!目の前にその影が突進してきました!
もう何が何やら分からなくなりとにかく全力で逃げました…
でもすぐ追いつかれ、後から一撃。
倒れ伏して瀕死になっている僕に一礼をし、見たこともない魔法で焼き尽くされてYOU DIED…
終わってからも手の震えが止まりませんでした…
ゲームでこんな緊張感を味わえるのは初めてで、感極まりないです。
しかしながら、緊張感だけではもちろんなく、
「敵対と同じ分、他のプレイヤーとの連帯感、仲間意識を味わう事も可能」
です。
ゲームというものの奥深さや(顔も分からないのに)人とのつながりを体感させてくれるゲームです。
まだしばらく中毒は続きそうです。
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2010年3月1日 14:18 [294910-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
発売から1年ちょっとが経過しましたが、未だに飽きずにプレイできます。
手持ちのRPGソフトではOblivionもFallout3も飽きて途中で投げ出している状態ですが、このゲームだけは違います。
ゲームスタート時点でのキャラクター作成では、かなり細部までアレンジできますので、自分だけのオリジナルキャラ(顔)に仕上げるのに思わず熱中するかも。
オンラインでの他のプレイヤーの絡み方が絶妙で、既定のジェスチャーのみによるコミュニケーション手段になりますが、それで十分楽しめます。
勿論オフラインでも楽しめますが、オンラインでは他のプレイヤーが侵入してきたり、時には逆に侵入したり、また時には他のプレイヤーの周回を手伝ったりというシステムによって、緊張感のあるプレイがこのゲームを飽きさせない要素の一つになっていると感じます。
個人的に今までプレイしたRPG(他のハード含む)、そして手持ちPS3ソフトの中でも断トツNo.1です。
続編やDLCに期待!!
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2010年1月27日 06:37 [285866-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
今までメタルギア、バイオハザード、デビルメイクライなどの王道シリーズもプレイしましたが、デモンズソウルはその中でも輝いていると思います。後悔は絶対しません。とりあえずやってみて下さい。
参考になった2人
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