『緊張感がたまらない!』 SIE Demon's Souls(デモンズソウル) -hayabusa-さんのレビュー・評価

2009年 2月 5日 発売

Demon's Souls(デモンズソウル)

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最安価格(税込):

¥8,000

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥8,000¥8,000 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥6,648

ジャンル:アクション/ロールプレイング CERO:CERO「D」17歳以上対象 Demon's Souls(デモンズソウル)のスペック・仕様

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Demon's Souls(デモンズソウル)SIE

最安価格(税込):¥8,000 (前週比:±0 ) 発売日:2009年 2月 5日

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熱中度5
継続性5
ゲームバランス5
緊張感がたまらない!

PS3のソフトをネットで物色中、あまりに高い評価を信じて購入。
結果…中毒です。廃人寸前です(笑)

【操作性】
ストレスなく快適です。アクションを思う存分堪能できます。

【グラフィック】
さすがPS3それのみを売りにしているワケではないですが、十分だと感じます。

【サウンド】
効果音、音声、ボスでのBGM…秀逸な、効果的な使い方だと思います。

【熱中度】
上記の通り。皆様がおっしゃっている通りです。

【継続性】
上に同じ。

【ゲームバランス】
完璧です。もう少し難しくてもおそらく挑戦していたでしょう。

【総評】
皆様が存分に語り尽くしてくれてますので、ここでは最も特長の「オンラインプレイ」についてレビューします。
僕の経験上、よっぽどのヘビーゲーマーでなければ、オンラインプレイに関しては敷居が高いと思うのが一般的かと思います。

しかし、このゲームのオンラインは「ゆるやかな連帯感」を標準状態とし、時には「親密な協力と達成感」を可能とする協力プレイや、時には「激しく火花を散らす」対人戦が可能となる、そんなオンラインプレイです。

つまり、
自分で「協力」や「敵対」プレイ、はたまた「直接的には誰とも交わらない」プレイも選択でき、なおかつそれが標準のゲームシステムに組み込まれている
という所がポイントなのだと、僕は考えます。

モード選択があるわけでなく、ゲームを通常進めていく中で、自分の意思で「協力」「敵対」を選んで自由にプレイできる…まさしく自由で気軽なオンラインゲームだと言えます。

簡単に説明すると、
何かしらの助けが欲しい時、地面に浮き出ている青いソウルサインに触れます。
その青サインは他のプレイヤーからの「リアルタイム」の召喚希望サインです。
そうして召喚された他プレイヤーは、おのずと自分の助けになってくれる事でしょう。

しかし敵側として、プレイヤーの命を狙う他プレイヤーが侵入してくる事もあります。
これは止められません。強制です。(自分の状態により100%侵入されない状態もある)
このプレイヤーは色んなリスクをしょいこみながらも、ホストプレイヤー(自分自身)を殺害しに侵入してきた、文字通り「敵」です。

僕が初めて他プレイヤーに侵入された時の状況ですが…

ダンジョンは中盤、それなりに慎重に進んでいた時に

「○○○に侵入されました」

という突然の赤い文字。


一瞬で体中に鳥肌が立ち、生唾を飲みました。


とりあえず体力を全回復させ、今までの道を戻ります。

…それはもう、慎重に…


盾の構えは怖くて外せません。走るなんてもってのほか!


そうしてチラリと見えた黒/赤の影。
もう心臓の鼓動が口から飛び出しそうです。
思わず振り向いて2、3歩後ろへ。


様子を伺いもう1度先を見ても「あれ…いない」


と思った矢先!目の前にその影が突進してきました!


もう何が何やら分からなくなりとにかく全力で逃げました…
でもすぐ追いつかれ、後から一撃。
倒れ伏して瀕死になっている僕に一礼をし、見たこともない魔法で焼き尽くされてYOU DIED…

終わってからも手の震えが止まりませんでした…


ゲームでこんな緊張感を味わえるのは初めてで、感極まりないです。
しかしながら、緊張感だけではもちろんなく、

「敵対と同じ分、他のプレイヤーとの連帯感、仲間意識を味わう事も可能」

です。

ゲームというものの奥深さや(顔も分からないのに)人とのつながりを体感させてくれるゲームです。
まだしばらく中毒は続きそうです。

レベル
ヘビーゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
友人・知人と遊ぶ
総プレイ時間
101時間以上

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レビュータイトル 満足度 投稿日時
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緊張感がたまらない!  5 2010年3月11日 14:41
名作です  5 2010年3月1日 14:18
なんか魅力あるんですよね。  4 2010年2月19日 19:39
PS3のソフトで一番はまりました  5 2010年2月4日 22:46

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