最安価格(税込):¥8,000
(前週比:±0
)
発売日:2009年 2月 5日
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2009年2月15日 05:34 [191366-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
私はこういったアクションゲームが大の苦手なのですがなんとなく買ってみました。
今、最初のステージのラスボスを倒しましたが、そこへたどり着くまで何度も死んでしまいました。
いつもだと、これだけ死ぬようなゲームは失敗だったなぁと即売りなんですよね。
しかもこのゲームの場合は、死ぬとスタート地点まで戻され取得したソウルを全て失い、死んだ場所まで戻ってソウルを回収しないといけない。戻る最中に再度死ぬと上書きされてしまい前回のソウルは消滅してしまう。
そして何故死んだのかを考えないとかなりの確率で回収地点で回収する前にまた死んでしまう。
超檄マゾ仕様です。実際、やり始めは何度も回収できずに死んでいました。
ほんといつもならこんなゲーム即売りですよw
が、なぜか超面倒くさいのに何度も挑戦してしまうんですよね・・・。
理由は分かりません。なぜ挑戦してしまうのか。
そして何度も挑戦してるうちにふと気付きました。盾で防御する。バックステップで避ける。横に回転飛びして避ける。
こういった事が当たり前に出来ている自分に・・・。
そのうち盾でガードばかりしてると修理費が増えるから出来るだけバックステップや回転で避けよう。こんな事を考える余裕すら出てきました。
更に何度も繰り返すうちに、盾で攻撃をはじきとどめを刺す。敵の背後を取りとどめを刺すと言った一瞬スローモーション演出になるような大技までもが結構な確率で決めれるようになり非常に楽しくなってきました。
思うに私のようなゲーム音痴がやる度楽しくなってくるって言うのは、このゲームの操作性やバランス。何故だか分からないけど投げ出さず何度も挑戦したくなるゲーム性が難しいながらも非常に良く出来ているからなんだと思います。
まだ1-1をクリアした所ですが、ほんと買って良かったと思うし、この先もっと難しい強敵とか出てくるんだろうけどこのゲームは投げ出さず最後まで頑張ってクリアしたいと思います。
短所なんですが、このゲームのオンラインの要素は斬新だと思います。
プレイヤーの残してくれたメッセージは役に立ちますし、スタート地点によく書かれている「またここか」とか思わず笑ってしまいますw
しかし、やっぱり協力プレイではチャットとかしたいですし、フレとも協力してプレイしたいです。そう言った要素がないのは少し残念ですね。
DLCで今後そういうのが可能になったりするのかな?
もし可能であり、そういった要素が追加されればこのゲームの満足度は5です。
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