最安価格(税込):¥8,000
(前週比:±0
)
発売日:2009年 2月 5日
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2009年2月12日 12:55 [190194-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
Demon's Souls(デモンズソウル)のレビュー
20時間ほどプレイしての感想です。
昨日、2度目の黒ファントムが侵入!
初めての黒ファントムは、難なく撃退できたので、昨日も特に考えもせず対戦したんだけど、
あえなくソウル体に逆戻り・・・。 昨晩は悔しさでなかなか寝付けませんでした。
今朝になって、昨日の対戦を改めて振り返ってみると、侵入してきた彼(?)は、自分が
有利になる場所へ、僕をうまく誘導していたな〜。
そう思った時、みなさんがこのゲームを評価している所は、こういう事なのか!と
気が付きました。
このゲーム、装備を強化したり、ソウルレベルを上げただけでは、決して強いキャラには
ならないのです。
一番大事なのは、「プレーヤースキル」。その場の状況に応じた戦略をねって、
実行する事ができるようになると、このゲームかなり化けます!!
あのプレーヤーを突き放すかのような厳しいルールは、このプレーヤースキルを上げる
ためだったのかと思うと、よく考えられて作られてますな〜。
PKがあるのは嫌だな〜とお考えの方も大丈夫ですよ。
侵入してくるキャラは、自分よりもレベルが下のものですし、侵入された方は、2体まで
ファントムを召還して、一緒に戦ってもらえるので、条件的にはこちらが有利になるように
なってます。
後は、慌てず自分に有利な場所へ誘い込み返り討ちに合わせてやればいいのです!
参考になった8人
「Demon's Souls(デモンズソウル)」の新着レビュー
| レビュータイトル | 満足度 | 投稿日時 |
|---|---|---|
| 2011年1月13日 10:35 | ||
| 2011年1月8日 17:18 | ||
| 2010年10月30日 18:07 | ||
| 2010年10月20日 23:48 | ||
| 2010年10月12日 16:40 | ||
| 2010年6月21日 20:03 | ||
| 2010年3月11日 14:41 | ||
| 2010年3月1日 14:18 | ||
| 2010年2月19日 19:39 | ||
| 2010年2月4日 22:46 |
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