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2009年2月14日 02:47 [190891-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
「昔ゲーセンでストUにはまった30以降のおっさんゲーマーには涙ものの作品」
最初に言っておくと、この作品はストリートファイターシリーズをプレイしたことがない人にはかなり敷居が高く、十分に楽しめないと思います。やり込み要素はタダひたすら自分の腕を磨く事がすべてで、それ以外の物を求めると継続性は極めて薄いです。波動拳や昇竜拳の入力も知らないとゲームについて行くのも大変です。購入するか悩んでる方はまずはゲーセンでプレイしてみることをお勧めします。
ストリートファイター(特にストU)といえば、いまでは当たり前になっている体力ゲージやラウンド制システム、また連続技のコンボ(当時連続技は開発サイドが作った物ではなく、ユーザーが編み出した”技”だった)など、現代の格闘ゲームの基礎を築いた偉大なゲームであることは承知の通り。当時はゲーセンブームの波に乗り、筐体の向こうで側を見知らぬ相手と対戦プレイという斬新なアイデアで一大ムーブメントを巻き起こしました。また、バージョンアップを重ねる事で絶妙なゲームバランスを築き上げていった事は当時としたは異例の出来事でもありました。
そして今作の大きな特徴はなんといってもそのストUへの原点回廊。かってストUにはまった方なら、すんなりと入っていける仕様となっています。懐かしのキャラを操り、当時のコンボやプレイスタイルを思い出しながら、現代のHDTV仕様で思う存分プレイが可能な点が何よりもうれしいですね。
メインのアーケードモードはデフォルト設定だと、CPU戦の最中に頻繁に見知らぬプレイヤーがオンラインで乱入してきますので、これがかなりゲーセン気分を味わえます。また、いちいち対戦ルームを作って待たなくて良いので、気楽に対戦プレイ可能です。無論ネットワーク対戦モードからも自由に対戦のセッティングが可能です。本作の趣向はかなりオンライン対戦ありきな作りかと思われます。もちろん対人戦の方が面白いに決まっていますので、ストUをCPU対戦してもすぐ飽きるのと同じで事で、本作も積極的にオンライン対戦するのが正しい遊び方かと思います。
新システムのセービングアタックや新キャラ導入、独特のアートスタイル、3D表現などなど、だいぶ見た目も進化しましたが、プレイすればストリートファイターだと納得できる作品に仕上がっています。また、ZERO世代の方々も納得のコンシューマー機独占の隠しキャラも豊富に用意されているのでこの点も注目です。
難点を言えばアーケードモードでの協調性に欠けるアニメ挿入と、一部キャラが強すぎな点、ゲーム内の春麗の顔が不細工な点が残念。アーケードですでにはまってる方は言うまでもなく買いのゲームですし、横スクロールの格闘ゲームとしてはかなり完成度は高いと思います。
参考になった14人
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