FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜バンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):¥5,628
(前週比:±0
)
発売日:2009年 1月22日
- 5 0%
- 3 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.50 | 3.81 | -位 |
| グラフィック |
3.50 | 3.80 | -位 |
| サウンド |
4.00 | 3.87 | -位 |
| 熱中度 |
2.00 | 3.92 | -位 |
| 継続性 |
2.00 | 3.70 | -位 |
| ゲームバランス |
2.50 | 3.73 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2017年12月24日 14:15 [1089292-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
一応、廃墟を探索する楽しさはあると思う。
まともな視界もない暗闇の中を懐中電灯一つでうろうろして、うすーいヒントを探して苦労するのは、正直だるくないということもないことはないが、それでもよくできているとは思う。
けど、それ以外の部分がもう話にならないくらい酷い。
まず悲壮感たっぷりに語り始める主人公が、ひとりぼっちなところからスタート。
もうこの時点で作り手の自己陶酔が見えるというか、切ないだろ?いい雰囲気だろ?悲しくなるだろ?と圧迫されている気分が満載になる。
その後灯りを探す主人公。いや今までどうやって生活していたんだお前はという話。
それでやーっと灯りを見つけたと思ったら、いきなり敵が現れる。
ぺしぺし叩いて撃退。
この敵がまたセリフ棒読みで、しかもギャグかという風貌だからワケが分からない。
結局こいつがなんなのかも全くわからないまま。
その後女の子と出会ってその子に触れられることに驚く。
今まで出会った人はすり抜けてばかりだったけど、あの子には触れられる。
はぁ?
なんでそんな大事な情報がこんだけ後出しで出てくるんだ。
なんかもう最初からめちゃくちゃで、ちゃんと話を作る気がないんだよなあ。
もっと主人公の暮らしを描写する時間はあったはずなのに、なにも語られないまま。
敵との戦闘もチュートリアルを置くために唐突に出てきただけで、なんの意味もない。
結局全てが雰囲気だけ、切なさを出そう出そうと舌足らずなだけ。それがまるでうまくいってない。
その後も女の子を捜してうろうろ。
意味もなく現れる、何故襲ってくるかすらわからない謎の敵をぺしぺし。
変なおっさんが物を売りに来る。
部屋の光源もまともに見つけられなかった主人公が、何故かたき火を見つけるとそこで火を起こして暖を取っている。
朝焼けが綺麗だなーイベントのあと、それでも全く明るくならない。ずっと夜のまま。夜明けどこ行った。
地震で崩れるーと言いながら、その地下から脱出したあともまた戻ってうろうろしているのは何故だ。
防水してないから助けてーというPFは結局なにが目的なのかさっぱりわからない。
機械のくせにやたら情感たっぷりに喋り、霊を脅迫までする。
それどころか恋愛感情かこれはと言いたくなるようなことまで言い出す。
しかし声優の演技は棒読みにしようと無理をしている。
その棒読み演技を台無しにする「えーと」だの淀むだのといった人間臭いセリフ回し。
どうしたいんだ一体。
どうせ実は人間でしたとか感情があるんですとかあとでわかるんだろうけど、真相がどうこう以前にあからさまに不自然すぎて最初の時点でついていけない。
ヒロインもなんだその露出狂はと言うしかない衣装で、ギャルゲでもここまで恥ずかしい格好は中々ない。
別にそういうのも嫌いじゃないんだが、さすがに世界観と合わない。品がなさすぎる。
よくこれで雰囲気重視派の人間が怒らないもんだなと思う。
作り手と同じで、都合の悪いところはしっかり目を瞑っているんだろうけど。
全ての設定が唐突すぎて矛盾というか理解不能なことだらけ。
そんな粗が気になって、せっかくの廃墟探索にも身が入らない。
初歩の初歩で躓いたまま話が進むので、プレイヤーは完全に置いてけぼり。
想像させるようで実際はただ投げっぱなしで想像の余地がない、悪いシナリオの典型みたいな話の作り方。
こんだけ雰囲気頼みなのに、その雰囲気を自分でぶち壊しにしているゲームもないもんだ。
序盤の説明と主人公が動く理由づけだけでもまともにしていれば、ただそれだけでプレイヤーの目的意識もクリアになったというのに。
マップが無駄にだだっ広く、主人公が鈍足なせいで中々進まない(ダッシュもない)、方向がつかみにくいなどのシステム面での問題も多々ある。
これも雰囲気を出すためにわざとこうしているのだろうけど、にしても途中からだんだんだるくなってくる。
合間に挟まる戦闘も時間稼ぎの消化作業に過ぎず、プレイヤーを楽しませる気はない。
無限涌きな上に無意味なレベルアップ、戦術性のない攻撃と本当に無駄なことばかり。
そもそも敵がなんなのか、何故戦いになるのかすら説明していないんだから余計だ。
すぐ壊れる武器に容量が少なすぎるかばん、運頼みでいらない時ばかり物を売りに来る邪魔なおっさん、何度も何度もこまごまと面倒を強いられることになるアイテム整理と、プレイヤーを不快にさせる要素は揃いきっている。
これにシナリオのあまりのお粗末さ、無意味に挟まる動きの全くない延々無意味なポエムを語るだけでメッセージ跳ばしすらできない強制イベントシーン、無駄に不愉快にさせるためだけに現れるキャラクターを加えたら、もはやなにをモチベーションにプレイしろという世界。
結局クロウが出てきたあたりであまりの酷さに挫折した。
こんなにゲームに腹が立ったのは久しぶりだったな。
全てがなってない。
ただただ自分たちが設定した強引な(全然切なくない)切なさを押しつけるだけ。
シナリオ、システム、バランス、キャラクター、演技、全ての面において作り手の自己満足自己陶酔だけが全開のゲームだった。
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よく投稿するカテゴリ
2009年3月8日 21:54 [198837-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
>>総評
とても丁寧に作られている感じがし、好印象です。音と映像、演出による世界観・空気感の表現は秀逸。
不便・不満な点はありますが、完全オリジナル企画・チームがWii初挑戦ということを考えれば及第点以上&次作(≠続編)に期待といったところ。個人的には大変満足できるソフトです。
>>操作性
リモコンを懐中電灯に見立てる操作についてはよく調整されており、問題はないかと思います。ただ視点の関係で敵との間合いが分かりづらい事が多いです。次第に慣れます。
>>グラフィック
造込みや質感、サードパーティ製としては結構頑張っています。少女漫画系のキャラクターデザインは評価が分かれるかも。
>>サウンド
ピュア。ノスタルジック。音楽はとても良いです。特にメインテーマは何度聞いても飽きるどころか引き込まれてゆきます。
>>ゲームバランス
多少詰まりながらも、全員がクリアできる程度の難易度。ゲームプレイよりシナリオ重視のバランスです。
ゲームのプレイ時間ですが、社会人の自分としては短すぎず、ダレずの丁度良い長さでしたが、時間の有り余っている子供や学生にとっては、(\6,800という値段も鑑みて)ちと不満が残るかもしれません。
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