エバークエスト2 デザート オブ フレイム レビュー・評価

2005年12月15日 発売

エバークエスト2 デザート オブ フレイム

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EverQuest is a registered trademark and Desert of Flames is a trademark of Sony Computer Entertainment America Inc.
In the U.S. and/or other countries. (c)2005 SonyComputer Entertainment America Inc. All rights reserved.

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ジャンル:ロールプレイング 対応OS:Windows オンライン:専用 エバークエスト2 デザート オブ フレイムのスペック・仕様

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エバークエスト2 デザート オブ フレイムスクウェア・エニックス

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2005年12月15日

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エバークエスト2 デザート オブ フレイム のユーザーレビュー・評価

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満足度:4.63
(カテゴリ平均:3.79
集計対象4件 / 総投稿数4
  1. 3 0%
  2. 2 0%
  3. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 4.28 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 5.00 4.12 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 5.00 3.94 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 4.66 3.85 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 5.00 3.63 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 4.38 3.45 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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macsekさん

  • レビュー投稿数:179件
  • 累計支持数:334人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

スマートフォン
7件
5件
ハードディスク・HDD(3.5インチ)
11件
0件
PCモニター・液晶ディスプレイ
7件
0件
もっと見る
満足度5
操作性5
グラフィック5
サウンド5
熱中度5
継続性5
ゲームバランス4

どんなゲームにもUpdateは欠かせませんが、ゲームシステムの改悪や改変や改良により遊び安さを重視したあまりに、楽しくなくなった部分もあり、特に大きな改変のUpdateやサーバートラブルが長期持続した時期には多くの引退者が出ました。
日本語版は発売から1年間はSQUARE ENIXが運営していましたがSOEとの連携はうまくいっておらずプレイヤーは充分なサポートを受けられないままゲームをしていました。現在運営は英語版・日本語版共に開発元のSony Online Entertainmentが行っており、完璧とまで言えないけれど以前よりサポート体制は充実しています。

【操作性】
キーボードやマウスによる移動と視点移動等も慣れれば苦になりません。冒険クラスにより違いますが戦闘時に多くのホットキーを押す操作をするので数字キーやその他マクロ設定は自分なりに考えると操作効率を向上できます。

【グラフィック】
キャラクターや世界観のディティールが素晴らしいです。ポリゴンやテクスチャーの角々しさもあまり無い。水面や草木や光と影など画質の設定によってはリアリティを感じます。
ゲームの発売当時にはどんなパーツ構成のパソコンを使っても最高画質設定でプレイすることは困難でしたが、昨今のハードウェア進化によりCPUやビデオカードやメモリ等のパーツ構成をハイエンドで選定すれば最高画質設定でプレイできる時代に来ています。
それでもフィールド上にキャラクターが大勢居て戦闘したり移動する状況ではフレームレートが低下したり最悪の場合は強制終了することもあるので、安全に高画質でプレイしたいのであれば、オプションで画質をカスタム設定することが必要です。一つのヒントとしては影(shadow)を非表示にしてみてください。パフォーマンスがあがります。

【サウンド】
可能であればハードウェア処理ができるサウンドカードの増設をすすめます。CPU負荷の低減効果も大きいですし、環境音の臨場感が大幅にUp。世界が変わりますよ。
『Creative SoundBlaster』
・X-Fiシリーズ(Xtreme Audioを除く)
・Audigyシリーズ(LSを除く)

【熱中度】
名前の通りクエストゲームなので、謎解きやストーリー展開を楽しめればハマると思います。昔を知っているから言えるのですが度重なるGame Updateによりクエスト攻略が以前より簡単になっています。それでも連続クエストや大勢のグループでなければできないクエストや難易度が高いクエストもありますので飽きさせないですよ。

【継続性】
経験値の取得にバイタリティというシステムがあり長時間プレイし続けているとかえって経験値効率が悪くなります。取得する経験値の種類、冒険経験値や生産経験値にそれぞれバイタリティがあるので、長時間戦闘したら今度は生産するとかキャラクターを変えるなどして長時間遊んでも飽きさせないうまいシステムともとれます。
クエストは数分でできる物もあれば現実の時間で一週間以上かかる物もあるので長時間・長期的に継続して遊ぶことができます。
ただし毎日ではありませんがゲームサーバーのメンテナンスが英語版では日本時間の午後11時又は12時頃、日本語版では早朝5時頃にあるので、その時間帯を覚えておけば急な強制ログアウトを回避し、サーバーがUpするのを待機できるかと。

【ゲームバランス】
『種族』の違いによるステータスの差異はあまり問題ありません。装備品や魔法によるBuff効果の方がはるかに影響が大きいので。
『クラス』の違いによる難易度はあります。ヒール専業のCleric(templar/Inquistor)やTank専業のGuardianやberserkerはソロが苦手です。しかしグループプレイでは需要の高いクラスの一つです。
『装備品』には装着可能レベルがあり、キャラクターのステータスにプラスされる数字がレベルによって大きく差があります。
レベルのバランスは冒険レベルの差が大きく違うプレイヤーと一緒に遊べる『メンターシステム』の導入により多少改善されてます。
しかしPvPサーバーの場合、多少のレベル差はプレイヤースキルで埋めれても、10違うだけで攻撃がほとんど当たらなくなります。

【満足度】
動作要求スペックを充分満たすかそれ以上のパソコンであればストレス感じずにプレイできて満足はできます。
他の中華/韓国産のゲームほどRMT業者とおぼしきプレイヤーによるBOTやチート行為も多く行われておらず、プレイヤーのマナーもそれほど低くないと思います。しかし過去運営がSQUARE ENIXからSOEに移管してサポートが直接受けられる体制になったとはいえ、まだまだ英語版ユーザーと同等のサポートを受けられておらず、ゲームサーバーの性能の違いや日本語版の開発の遅れが今も課題として残っています。
個人的には大変満足しています。既に英語版から通算して3年以上プレイしていますし、今後も遊び続けるでしょう。

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Noldoranさん

  • レビュー投稿数:7件
  • 累計支持数:0人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

PCゲーム ソフト
7件
0件
もっと見る
満足度4
操作性4
グラフィック無評価
サウンド無評価
熱中度4
継続性無評価
ゲームバランス5

採点のみの投票です。

参考になった0

シブりむさん

  • レビュー投稿数:3件
  • 累計支持数:0人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

電源ユニット
2件
0件
マザーボード
0件
1件
PCゲーム ソフト
1件
0件
もっと見る
満足度4
操作性3
グラフィック無評価
サウンド5
熱中度4
継続性無評価
ゲームバランス5


あまり時間を拘束されずに遊べます。
コンテンツの拡張も頻繁にあります。

休日にラグ等の通信障害が発生することがあります。
ある程度のPCスペックが必要です。

参考になった0

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しょめさん

  • レビュー投稿数:2件
  • 累計支持数:3人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

マザーボード
0件
31件
グラフィックボード・ビデオカード
0件
13件
PCモニター・液晶ディスプレイ
0件
11件
もっと見る
満足度4
操作性3
グラフィック無評価
サウンド5
熱中度5
継続性無評価
ゲームバランス5

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