ダンジョンズ&ドラゴンズ・オンライン ストームリーチ ボーナスパックさくらインターネット
最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2006年 7月28日
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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
5.00 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
5.00 | 4.12 | -位 |
| サウンド |
4.50 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
3.50 | 3.85 | -位 |
| 継続性 |
4.00 | 3.63 | -位 |
| ゲームバランス |
4.50 | 3.45 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2011年2月3日 00:38 [383003-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
日本語版は既に終了しています。
ただし、好きな人の一部が米国のThelanisサーバーに移住して遊んでいます。
自分はちょっと前に隠居状態になってしまいましたが、今でもピーク時なら130人前後いると思います。
【操作性】
フルキーボードを使う操作体系で、クリックゲーではありません。
フルキーボードでの操作が面倒な場合は、別途左手で使うゲーム用パッドを使う事をお勧めします。
反応速度は良いですね。軽快です。
米サーバーでは、とある時間帯に非常に重くなりますが、その時間帯以外は他国とピーク時間がずれるので、重いと言うことはないです。
【グラフィック】
日本サーバー時代よりも、特に建物等のオブジェクトが良くなってきています。
当然それなりのグラフィックボードは必要になります。
インターフェースとしては、画面のチャット窓その他を任意の位置におけて自由度が高いのですが、沢山出すと埋まりやすいので、それなりの解像度のモニターがあった方がいいです。1920x1080あれば問題ありません。
絵柄自体は洋ゲーそのもので、D&Dのエベロン世界を忠実に表現しています。
変にコミカルになったモンスターに慣れた人には、ビホルダーとの出逢いはとても新鮮且つ、どんなに強くなっても恐怖の対象で楽しいです。
【サウンド】
まぁ普通かと思います。世界観を崩さない様に丁寧に作っている様な気がします。
【熱中度】
ハマると楽しいです。
日本でもサービスしていた頃は、クエストの追加の頻度が少なく、ハマった人ほど飽きやすくなってしまい、辞めてしまう人もいましたが、最近では小まめにちょこちょことクエストが増やされているので、あまりそのようなことは無くなりました。
【継続性】
選べる種族と職業(マルチクラスも可)の組み合わせや、細かなステータス配分などをする事で、キャラクタービルドの自由度はかなり高いです。
またパーティ内でのキャラクタークラス毎の役割、立ち回りの変化等を楽しむ点での継続性は高いと思います。
ただし、後衛系は殆どスタンダードなビルドになりがちですし、前衛系も高DPS高HP(日本での頃は高ACだったっけ)、ある種のスキルへの特化など、特に終盤のクエスト群では活躍するクラスがある程度決まってしまっている感があるのが残念な所でしょうか。
米国ではやり込んでいる人向けに、転生システムや、Epicアイテム等が登場していますが、紙版D&Dと同じくLv20が最高で、その後をどうしていくのかが課題ではないかなと思います。
クエストは増えていると言っても、同じクエストを何度もやることになりやすい欠点は拭えないようです。
【ゲームバランス】
良い方ですね。
β時代から不遇のクラスが、逆に持て囃されたりした時期もありましたが、以前ほどではなくなっています。
クエスト群もパズル有り、アクション有りですが、下手な人は得意な人に任せていればOKですし…。
【総評】
良いゲームです。D&Dのエベロン世界を十二分に堪能出来ます。
クエストの造りも世界観を破綻させない造りで、例えば昔は巨人のいたダンジョンでは必要以上に天井が高かったり、同じモンスター種族によっても部族によって着ているモノや特性が違ったりと、それだけでも一見の価値があると思います。
日本では途中からLotRと同時に展開しようとして失敗した感がありますし、定額制な事や、更新のタイプを「間隔は長く、規模は大きめ」にしていたこと、広告もあまり出していなかった気がするので、新規ユーザーが増えにくい、ユーザー離れが多かった感が否めません。
日本でのサービス終了後は、小まめなアップデートに変更され、ゲーム上で有料アイテムが販売されるようになり、「無料+有料アイテム」「課金(毎月ゲーム内ポイントが入る)+有料アイテム」と、プレイ頻度に合わせて選択することが出来るように改善され、世界的には上手くいってるゲームだと思います。
逆に今の形式なら、日本でやっても比較的受け入れられやすかったかなと思うと、日本でのサービス終了は残念でなりません。
日本語チャットは出来なくなりましたが、日本人向けコミュニティもあるので日本人同士で遊べることもできますし(ピーク時間が合わない人には難しいです)、多少の英語チャットができるなら、海外の人達ともプレイできますが、海外の人達はボイスチャットを多用するので注意が必要です。
何気にアクション性が高いので、紙版のファンだった人、特にアクション系が苦手な人は難しいクエストもあるので、その辺も注意がいると思います。
- 総プレイ時間
- 101時間以上
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よく投稿するカテゴリ
2007年9月18日 10:06 [90910-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 4 |
操作性
アクション性が高いので、ゲームパッド必須のような印象を受けるが、十分キーボードでも対応できる点が○。
グラフィック
素直に綺麗だと思う。キャラクタークリエイトも秀逸で、パーツが沢山用意されており、他の人と顔が被る事がほとんど無い。
画面の見やすさ
良好だと思う。3人称視点が基本の視点なので、酔う事がほとんど無いように作られている点は○
サウンド
BGMはとても雰囲気で出ていて良いとおもう。特に効果音の部分はさらにこだわりがあって、属性の敵を倒した時の効果音はとてもよく出来ていたのには驚いた。
熱中度
ゲームとして底が浅い点が残念。ゲームが良いだけに、勿体無いと思う。
オリジナリティ
D&Dのルールを採用しており、敷居が高く感じられるが、実際プレイしてみると、そういったものを感じさせない点は良いと思う。
ゲームバランス
難易度も3種類から選択できる点は○。但し、ソロクエストが少なく、基本的にPTクエストが多いので、人を集めるのが面倒。
話題性
オンラインゲームを普段からプレイする人には発売前から期待されていたソフトではあったが、一般の人は殆ど知らないかと思う。運営があまり宣伝をしない所なので、あまり盛り上がらず、現在に至っている感じがします。
読み込み速度
基本的には悪くは無いと思う。但し、サーバー負荷によって、ローディングが遅くなる、もしくは出来ない等、運営側がサービス開始前にかなり自身満々に発言していた割には大した事はなかった。
満足度
ゲーム内容だけなら5だと思う。但し運営側がほとんど宣伝を行わなかった為、人が少ない。このゲームは、人がいないとクエストの半分以上が進められない事もあり、そういった点では残念だと思う。
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