- 5 0%
- 3 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.46 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 4.12 | -位 |
| サウンド |
2.98 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
3.44 | 3.85 | -位 |
| 継続性 |
2.00 | 3.63 | -位 |
| ゲームバランス |
2.90 | 3.45 | -位 |
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- PCゲーム ソフト
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2006年2月13日 18:05 [10271-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
毎日”聖戦”という名のRvRが一日3回(8時間サイクル)で
行なわれる3種族抗争対戦MMORPG。
知名度とゲームバランス以外は全体的に平均点以上。
オリジナリティが非常に高いがそのせいでゲームバランスが崩れて
いることも・・・ただし、バランス調整は常に行なわれているので
現在はそれ程バランスが崩れているとは思わない。
オリジナル色の強さは3種族でRVRが行なわれる訳だがその3種
族がそれぞれオリジナリティーを持った多様な特色を持っている。
普通のRVRやPVP搭載MMOでは見た目こそ違えどほぼ互角に戦
えるバランスにするため、似たり寄ったりのキャラ性能だと思うが
RFは個々の個性が非常に強く、種族によってまったく別のゲーム
のようになります。
これにより人によっては自分の種族が弱く感じたりしますが、逆
にその差別化の範囲で工夫して対人戦を楽しめる特に自分の
キャラに愛着が持てる人は楽しめるのではないでしょうか?
最後にRFは純粋な、所謂最強キャラを作るのはやはり大変ですが
それなりのキャラは後から(今?)始めても先攻プレイヤーに”あ
る程度は”追いつけます。
RFではRVR以外で費やす時間の殆どは”熟練上げ”です。
ですが熟練上げは程ほどにし、常にPTで狩りをし続ければあっと
いう間にレベルは先攻プレイヤーに追いつくからです。
そのいわゆる最強キャラを最初から棄ててはじめれば、意外と早
く、RVRでそれなりに活躍できるキャラを手にすることができます。
私は昨年末引退しましたがRVRが楽しく、お勧めです。
*通常時はクライアント軽めですが聖戦時はエフェクトが切れな
いのが災いして重いので最新までは行かないがそれなりのス
ペックは必要です。
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