- 5 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.29 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.86 | 4.12 | -位 |
| サウンド |
4.50 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
3.64 | 3.85 | -位 |
| 継続性 |
2.50 | 3.63 | -位 |
| ゲームバランス |
2.79 | 3.45 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2008年12月9日 09:15 [174301-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
はじめはかなりハマって毎晩晩くまでプレーしていましたが
いかんせんバランスが悪くてすぐにインフレになってしまいます。
弱小大名は独自技術も無くAIまでしょぼくて
パワーアップキットで配下を強くしても全然活躍しません。
方や有名大名は配下も強いしAIも攻撃的なので
どうやっても毎回同じような大名が大勢力になって
出来レース感が高まります。
2国も取ると1国の大名は相手ではなくなるので
なだれ式に国が取れてしまいます。
また、計略も強すぎるので1部隊でサクサク全国統一してしまえる悲しさです。
自分ルールで何か抑制しないと兵士はガンガン回復するし
後半は手に負えないぐらいバランスが崩壊します。
すぐに飽きが来てしまうのでゲームとしてはいまいちです。
信長好きならある程度たのしめると思います。
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2008年1月29日 11:39 [116514-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
誰も評価してないのでやってみた感想を。
戦の画面は天下創世の方が楽しかった。すべてが一枚の3D画面だが戦がただユニットをぶつけているだけという感じがしてあまり楽しめなかった。
内政などはやり応えあるのですが、革新の内政に天下創世の戦を加えるといいかな。
こういう歴史もの好きなんですがもう少し完成度の高い、ユーザーに応えるようなものを作って欲しいです。
三国志11も気になっていたけど、これではちょっと。
昔の信長は城攻めも結構楽しめたのに革新は数字だけでこれもがっかりだった。
戦の駆け引きはもっと自由度高く、戦略も戦術も楽しめるものでないと最近のユーザーは満足しないのでは?
お値段も高いですよね。海外のものに比べると。
悪いことを挙げましたが、それでもこのシリーズが好きな人はそれなりに楽しめると思います。
前作の天下創世派と革新派に好みは分かれそうです。
私は天下創世派です。
参考になった3人
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