- 4 0%
- 3 0%
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- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
無評価 | 4.12 | -位 |
| サウンド |
4.00 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
5.00 | 3.85 | -位 |
| 継続性 |
無評価 | 3.63 | -位 |
| ゲームバランス |
4.00 | 3.45 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2007年2月16日 00:21 [56077-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 4 |
操作性:
コーエー信長シリーズも年々進化しているもので、最近の作品と比べるとインターフェイスの古さは否めず。しかしながら発売当初は「随分と垢抜けたなぁ」と感じたものでした。
グラフィック:
水墨画基調の日本地図が印象的。武将の顔グラフィックもこの作品にて超進化しました。今尚見劣りせぬ味わいがあります。
画面の見やすさ:
内政フェイズと合戦フェイズに分かれており、前者は大変見易くて宜しい。後者は戦場により視界が悪くなる事もあるのですが、視点切替が出来るので殆ど問題無いです。
サウンド:
シミュレーションゲームにおける内政フェイズのBGMと言えば、ともすれば冗長になりがちなのですが、この作品は地方毎に違ったBGMが用意されております。それぞれ味わい深い地域色の強い音楽を奏でており、長時間聴いていても飽きる事はありません。合戦フェイズの音楽もバリエーションが豊富。また、特定の勢力(織田家・武田家・上杉家等)に野戦を仕掛けた場合、それぞれ独自の野戦BGMが使われています。どの曲もその勢力にマッチしており戦を熱演出してくれます。
熱中度:
とにかく内政が熱いです。目に見えて城下が成長して行くの事により、内政をする事が楽しくて楽しくて仕方がありません。いつの間にか「如何に美しい城下を造るか」に腐心し、本筋から脱線してしまう事も(汗)
オリジナリティ:
オリジナリティと言う点では信長シリーズに初めて「箱庭システム」を導入した前作に一歩譲ります。因みに烈風伝では砦であり且つ収入源でもある支城の築城や、迅速行軍の為の街道整備も出来ます。いつの間にか「如何に美しい街道を整備するか」に腐心し(以下略)
ゲームバランス:
ここまでの意欲作で、よくもこれだけのゲームバランスを保てたものと感心します。内政システムは前作を踏襲・進化を遂げており、「じっくり内政派」にとっては天下統一は遠き彼方なのですが…それもまた善しです。ただ、一部にゲームバランスを崩しかねない武将が存在します。彼等は単身であっても合戦に勝利出来るだけの力を備えており、敵に回すと大きな脅威です。正攻法ではまず勝ち目はありません。しかし、からめ手を使えば何とか撃退出来ます。その様な攻略法が存在する点も、ゲームバランスの高さ(?)に寄与していると受け取る事が出来ます。
話題性:
コーエー信長の野望シリーズの中ではカリスマ的人気を誇るゲームです。ファンサイト・やりこみサイトの数も未だ豊富です。
読み込み速度:
Windows98が快適に動く環境ならば、反応速度に不満を感じる事はまず無いでしょう。
満足度:
続編も購入し続けておりますが、私は烈風伝以上の作品にお目に掛かった事がありません。合戦フェイズの操作は前時代的なものなのですが、それを差し引いても、この作品における「箱庭システム」の完成度の高さは未だ輝き続けています。
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