コーエー定番シリーズ 信長の野望 烈風伝 レビュー・評価

2003年 1月24日 発売

コーエー定番シリーズ 信長の野望 烈風伝

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コーエー定番シリーズ 信長の野望 烈風伝コーエー

最安価格(税込):ショップが販売価格を掲載するまでお待ちください 発売日:2003年 1月24日

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満足度:5.00
(カテゴリ平均:3.79
集計対象1件 / 総投稿数1
  1. 4 0%
  2. 3 0%
  3. 2 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.00 3.80 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 無評価 4.12 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.00 3.94 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 5.00 3.85 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 無評価 3.63 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 4.00 3.45 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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満足度5
操作性3
グラフィック無評価
サウンド4
熱中度5
継続性無評価
ゲームバランス4

操作性:
コーエー信長シリーズも年々進化しているもので、最近の作品と比べるとインターフェイスの古さは否めず。しかしながら発売当初は「随分と垢抜けたなぁ」と感じたものでした。

グラフィック:
水墨画基調の日本地図が印象的。武将の顔グラフィックもこの作品にて超進化しました。今尚見劣りせぬ味わいがあります。

画面の見やすさ:
内政フェイズと合戦フェイズに分かれており、前者は大変見易くて宜しい。後者は戦場により視界が悪くなる事もあるのですが、視点切替が出来るので殆ど問題無いです。

サウンド:
シミュレーションゲームにおける内政フェイズのBGMと言えば、ともすれば冗長になりがちなのですが、この作品は地方毎に違ったBGMが用意されております。それぞれ味わい深い地域色の強い音楽を奏でており、長時間聴いていても飽きる事はありません。合戦フェイズの音楽もバリエーションが豊富。また、特定の勢力(織田家・武田家・上杉家等)に野戦を仕掛けた場合、それぞれ独自の野戦BGMが使われています。どの曲もその勢力にマッチしており戦を熱演出してくれます。

熱中度:
とにかく内政が熱いです。目に見えて城下が成長して行くの事により、内政をする事が楽しくて楽しくて仕方がありません。いつの間にか「如何に美しい城下を造るか」に腐心し、本筋から脱線してしまう事も(汗)

オリジナリティ:
オリジナリティと言う点では信長シリーズに初めて「箱庭システム」を導入した前作に一歩譲ります。因みに烈風伝では砦であり且つ収入源でもある支城の築城や、迅速行軍の為の街道整備も出来ます。いつの間にか「如何に美しい街道を整備するか」に腐心し(以下略)

ゲームバランス:
ここまでの意欲作で、よくもこれだけのゲームバランスを保てたものと感心します。内政システムは前作を踏襲・進化を遂げており、「じっくり内政派」にとっては天下統一は遠き彼方なのですが…それもまた善しです。ただ、一部にゲームバランスを崩しかねない武将が存在します。彼等は単身であっても合戦に勝利出来るだけの力を備えており、敵に回すと大きな脅威です。正攻法ではまず勝ち目はありません。しかし、からめ手を使えば何とか撃退出来ます。その様な攻略法が存在する点も、ゲームバランスの高さ(?)に寄与していると受け取る事が出来ます。

話題性:
コーエー信長の野望シリーズの中ではカリスマ的人気を誇るゲームです。ファンサイト・やりこみサイトの数も未だ豊富です。

読み込み速度:
Windows98が快適に動く環境ならば、反応速度に不満を感じる事はまず無いでしょう。

満足度:
続編も購入し続けておりますが、私は烈風伝以上の作品にお目に掛かった事がありません。合戦フェイズの操作は前時代的なものなのですが、それを差し引いても、この作品における「箱庭システム」の完成度の高さは未だ輝き続けています。

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