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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.90 | -位 |
| グラフィック |
5.00 | 3.72 | -位 |
| サウンド |
3.04 | 3.77 | -位 |
| 熱中度 |
4.00 | 3.95 | -位 |
| 継続性 |
4.00 | 3.72 | -位 |
| ゲームバランス |
3.96 | 3.66 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2016年2月23日 02:11 [907327-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
Dがきつかった影響か、今回はまた軽いのが来た感じ。
話数も据置超大作並に増えて、アニメのほうもα以降に追いつき追い越せな感じで、GBAではこれまでのものを全て覆すレベルで動く。
かなり気合いの入った出来になっているのは間違いない。
まあ気合い入れる方向間違っているところも多々あるが。
今回は主人公二人にパートナーが3人、機体も3機(隠しでもう1機、それぞれ後継機でx2合計8機)と、とにかく主人公側が豪勢だが、機体は性能差が結構酷い。
バストアップで思い切り胸が揺れる辺りも、いい感じだが狙いすぎの感はある。
話のほうはナデシコと、今回初めてUCとまとめられずに単独参戦のSEEDが割合主軸に位置している感じ。
SEEDは色んなところがスパロボ調に細かく改変されていて、アニメ本編より出来いいんじゃないのと言うレベルだったりする。
てかアニメのほうが電波過ぎただけなんだが。
第3次αが宇宙世紀の後に配置されてめちゃくちゃだったのに比べると、いい感じで優遇されたなあ。
まあアークエンジェルだけは原作再現したばっかりにすごいことになるが。
回避0%の味方を敵が一切狙わない仕様は、ちょっと首を傾げる。
最初から回避優先で避けるタイプのユニットは、不用意に回避や運動性改造してしまうと、敵が狙ってくれず効率が一気に悪くなってしまうのは、流石にやりすぎ。
絶対攻撃を食らわない回避凶悪系ユニットの優遇は、これまでも問題の一つではあったけど、ねえ。
単騎無双を阻みたいなら、それより火力と射程と弾数減らせよと言う話なんだが。
第四次辺りまでは好き嫌いなんか言っていられない、色んな機体を使わないと生き残れない、いいバランスだったんだがなあ。
変に機体差押さえて一機で何でも出来るように回避ユニット優遇しておいて、それじゃあんまりとこんな仕様持ち出しても、余計歪むだけだろうに。
バランス取ろうとしてバランス崩壊していく様はこの後のDSのシリーズでもそのままで、何がしたいのかもう全くわからなくなっていく。
それでも適当に強いユニット育てていれば何とかなっちゃうから、問題が表面化しないのはスパロボらしい調整ではあるんだが。
シナリオのほうは序盤はそんなに悪くもないんだが、ライターが変更になったらしく、後半はこれまでの伏線が全く活かされない形で終わってしまうのが痛々しいところ。
スパロボではよくある話なんだが、ちゃんと引き継ぐか核心部分だけでも全部書き直せよ本当に。
アニメはやたら手間と金かけるくせに、シナリオ書き大事にしなさすぎるしわ寄せがゲームの出来を何段も下げていると、何故わかんないんだろう。
ツメスパロボは序盤はともかく終盤は気でも狂ったかと言うレベルの問題ばかりで、今回も心底うんざりする。
攻略情報見てそのまま動かしているだけでもワケが分からなくなるレベルの問題だし。
こんなの誰が自力で解けるんだか。
せめてもう少し攻略に直結するようなシミュレートならなと言う感じ。
どうせ全て力押しでいけるゲームだから、そんな小手先の技自体が意味ないんだけど。
まあでも随所で甘い事に目を瞑れば、そんな悪いゲームでもなかったと思う。
なんだかんだ言いながら、結構何周もしたしなあ。
ライトな気分でさくさく進めるにはいい出来だったと思う。
まあこの甘えがスパロボを堕落させたとも言えるんだけど。
快適さに毒されてしまうのもどうかと思うが、さすがにもう重くて遅いシステムについていく気力はないんだよなあ。
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よく投稿するカテゴリ
2006年10月31日 09:42 [35395-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
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