スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーション2 レビュー・評価

2005年 2月 3日 発売

スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーション2

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スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーション2バンプレスト

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スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーション2 のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.10
(カテゴリ平均:3.94
集計対象2件 / 総投稿数2
  1. 4 0%
  2. 2 0%
  3. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 4.00 3.90 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.00 3.72 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.05 3.77 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 4.05 3.95 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.00 3.72 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.10 3.66 -位
  • ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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じゃむぱん丼さん

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プレイステーション(PS) ソフト
126件
0件
プレイステーション2(PS2) ソフト
96件
0件
Wii ソフト
51件
0件
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満足度3
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性3
ゲームバランス3

GBAで展開されたOG第二弾。
そして携帯機オリジナルジェネレーションシリーズとしては最終作でもある。

今回は第2次αの主人公勢や、同じGBAのスーパーロボット大戦Aのキャラなどが参戦。
話のベースはAとIMPACT、初期第三次と言ったところか。
ここでやっと後継機が出揃ってきて、盛り上がるはず……なんだがなあ。

何というか、やっぱりOGも最近(当時)のスパロボと同じ方向に行ったな、と言う感じ。
ばらばらに敵陣営が攻めてきて、原作の中途半端な再現をするだけで、統一感が全くない。
どうせオリジナルなんだから、もっと大胆にクロスオーバー共闘させてしまえばよかったのに、一体何に遠慮してこんなことになったのやら。

今回はやたら条件が厳しくて、きっつい場面を決まりきったユニットの精神コマンド頼みで切り抜ける場面が多く、爽快感も失せてしまった。
キャラ初登場回(レベル、武装などが均等)がみんな同じような負けシナリオで、簡易詰め将棋やるばっかりなんだよなあ。
それで煽るだけ煽って、やっと後継機登場、逆転の流れに繋げたかったんだろうけど、なあ……。

今回は裏で直接主人公達には響いてこない、どこに繋がるのかと言う政治劇なども挟んでいるが、どうも次に効果的に繋がる気がしない終わり方だったし。
死ぬために出てきた新キャラもっといっぱいいたんだが、それもいなくなっちゃったしなあ。
オリジナル主人公と敵が多すぎて、それさばくのに一杯一杯になっている感じ。
あれもこれも入れろよとか言われたのか、OG1にはあった丁寧さがなくなっている。

まあこの後OGsに統合されて、無茶苦茶な形でR追加されたり、さらに新規参戦作品さばくためだけの話になって、予想の遙か斜め下を行くシナリオ大崩壊を起こしてしまうOGs外伝以降に比べれば、それでもまだこの段階ではって感じではあるんだけど……。

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