- 5 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.90 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 3.72 | -位 |
| サウンド |
5.00 | 3.77 | -位 |
| 熱中度 |
4.00 | 3.95 | -位 |
| 継続性 |
4.00 | 3.72 | -位 |
| ゲームバランス |
4.00 | 3.66 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2014年6月10日 09:01 [724517-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
回復がかなり面倒で、ジャンプのタイミングがシビアな迷路がやたらと続く。
しかも同じ地形の別部屋が多くて迷う事迷う事……落ちた瞬間どうしようもなくなるハマリポイントもいくつか用意されているから中々タチの悪い話。
背景の雰囲気と不気味すぎるBGMがうんざりする気分にさらに追い打ちをかけてくれる。
波動ビームを手に入れるまで、地面の敵に直接攻撃する手段が爆弾しかないと言うのもかなり辛い話。
(しかもその波動ビームが色んな意味で微妙な立ち位置だから余計困る)
ロングビームは取ると逆に不利になるとか、○○○を持っていると○○○○○が倒せたりとか、パワーアップが必ずしも単純ではない(取ればいいってわけじゃない)辺りも面白さに繋がっている反面、しんどさを強調してもいて中々一筋縄ではいかない。
なんつうか、通好みと言うか万人受けしない、メジャーにはなれない独特の雰囲気のあるゲームで、それがゲーム内容から音楽、グラフィックまで全てにおいて徹底されているのは見事だった。
それでいてこのゲーム、落ちたら死亡でやり直しではなく、落ちたらダメージ食らうけどその場から立て直しが可能と言うやり方でプレイヤーのやる気を極度にそがないようにしている。
これがまた素晴らしいと言わざるを得ない。
(結局後で回復の手間がかかるとしても、パルテナの鏡のヤラレチャッタよりは1000倍マシ)
任天堂はこう言うのも出せるメーカーだったのになあ。
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