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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
1.14 | 3.90 | -位 |
| グラフィック |
1.00 | 3.72 | -位 |
| サウンド |
4.00 | 3.77 | -位 |
| 熱中度 |
2.10 | 3.95 | -位 |
| 継続性 |
2.00 | 3.72 | -位 |
| ゲームバランス |
1.14 | 3.66 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2014年8月5日 03:58 [743291-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
わざとらしいシーケンスブレイク、あまりにも悪い視界、いらないメッセージと一枚絵。
スーパーのエッセンスを取り込んで初代をリメイクした……と言えば聞こえはいいが、なまじスーパーメトロイドの完成度が高すぎただけに、ゼロミッションはどーも余計な演出や画面構成の悪さが際立っているように見える。
サムスのキャラが(画面の全景に対して)無駄に大きいのは閉口もの。
おかげで視界が悪い、ジャンプ能力が低い、スピード感がない(と感じる)などゲーム進行にも影響が出ている。
フュージョンの長メッセージほどではないにしても、お決まりのメロディの後に一々アイテムの説明が入る構成もだるさを助長しているだけ。
せめてカット機能をつけるか、デフォルトで出さずにメニュー画面で確認出来る程度にしておくべきだった。
変に縛りプレイを強要する難易度設定やクリア条件も邪魔な要素。
プレイヤー側の遊びをゲーム側でカバーしようとしたのは、余計なお節介だとしか思えない。
こう言う事をすると「やらされている、やらないといけない感」だけが強く出てしまう。
これはゲームにとってもいいこととは言えない。
ブースターの継続と言うテクニックも意味が分からない。
と言うかあり得ないだろうこんな事。(今回の苛立ちポイントその1)
それを利用した技でアイテム取りを強要されても、もうさっぱりついていけない。
こんな発想が出て来る事も異常なら、実際にやる事になるテクニックも常軌を逸している。
とても携帯機でやらされる作業レベルじゃなかった。
まあそれより何より、まず第一に画面で見て納得出来る技でもなんでもないと言うのが致命傷だが。
せめて連続ではなく維持の時間を長く出来る何かならまだしも、既に使っているのにまた即座に溜まって、使ってまた溜めてをループさせるとかどう考えても変だ。
今までのギミックとは次元が違いすぎる、あまりのでたらめぶり。
これもやっぱり、あちこち見えているのに取れないと言う、これみよがしな通せんぼの柵まみれ。
駄目な探索型ゲームの典型例のような区切りだらけのマップに成り下がり、そのシーケンスを破壊する手順はより強引でわざとらしいものになっている。
と言うか今回スーパーほど大胆で面白い(役に立つ)ブレイクがまるでない。
全てが計算尽くで、製作側の都合で解放したり完全に封じたり、しかもそれがプレイヤーを馬鹿にしているとしか思えない形になっている。
一つが駄目になるとそこから全てが崩壊すると言う悪い見本市のようだ。
後半がこれまた意味不明なストーリーになっている。
相変わらずメタルギアみたいなスニーキングミッションいれるの好きだな任天堂は。
趣向変えるどころか毎度毎度でくどくなっていることにいつ気づくのやら。それがまたやたらと長いし。
しかも伝説のパワードスーツってなんだよ。(苛立ちポイントその2)
いきなりオカルト展開になった時はさすがに投げ捨てたくなった。
特に後半は海外向けの媚びがやたらと鼻についてしょうがない。
「あああっちのセンスで作るとこうなるんだろうな」と言うがっかり感が異常レベル。
ツーリアン以降は蛇足以外の何物でもない。
海外かぶれもいい加減にして欲しいものだ。
(今じゃメトロイドのみならず他のゲームもみんなそうだから呆れ果てるしかないんだが……)
ゲームの出来自体はそこまで悪いと言い切るわけでもないけど、どー考えてもおかしい事が多すぎる。
才能や労力をつぎこむポイントをことごとく間違えている。
おかげで何一つ褒める事が出来ない。
星1並びなのも、
・グラフィックはイベント絵や背景だけならそんなに悪くないが、視界の悪さで全部台無しになっている
・ゲームを繰り返しプレイさせる要素はある(長くプレイは出来る)が、強制的にあれやれこれやででうんざりするので台無し
・普段はそれなりに楽しんではまれても、一部の場所で尋常じゃない操作を要求されて操作性云々の次元ではなくなる
と総合評価を考えたらこうせざるを得なかった。
つくづくメトロイドはスーパーで終わっていたとしか思えない。
そのスーパーも初代の良さは必ずしも引き継いでいなかったのだが(その分アクションとしての派手さが存分にあったけど)、今回はひたすら酷いだけで何ら新しい面白さが見えてこない。
今までも任天堂の似て非なる焼き直し商法は色々見てきたが、さすがにこれには参ったと言うしかない。
別にメトロイドに限った話でもないが、初期の理念も引き継げず、勝手な改悪を繰り返して台無しにするくらいなら、続編やリメイクなんか作らなくていい。
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よく投稿するカテゴリ
2006年10月22日 00:09 [34159-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 4 |
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