メトロイドフュージョン レビュー・評価

2003年 2月14日 発売

メトロイドフュージョン

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価格帯:¥―〜¥― (―店舗) メーカー希望小売価格:¥4,800

ジャンル:アクション プレイ人数:1 通信プレイ:○ メトロイドフュージョンのスペック・仕様

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メトロイドフュージョン任天堂

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2003年 2月14日

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メトロイドフュージョン のユーザーレビュー・評価

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満足度:2.10
(カテゴリ平均:3.94
集計対象2件 / 総投稿数2
  1. 5 0%
  2. 3 0%
  3. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.05 3.90 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.00 3.72 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 2.10 3.77 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 2.10 3.95 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.00 3.72 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.10 3.66 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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じゃむぱん丼さん

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満足度2
操作性3
グラフィック3
サウンド2
熱中度2
継続性2
ゲームバランス2

メトロイド4と言いながら、3との間のエピソードがはしょられている。

近い例で例えるならソリッドスネークをプレイせずにメタルギアソリッドをプレイして、過去話の一部が判らないのと同じ状況。

しかし向こうは(恐らくは大多数のFC版のみのプレイヤーは置いてけぼりとは言え)MSX2版ではきちんと続きがあったわけで、何の続きもないこちらとは状況が異なる。
しかもわざと間のストーリーを抜かして肩すかしを食らわせた意味は何もなく、ただ「そんな話があったんだからそう言う事にしといて」で終わっている。
片手落ちもいいところな話。


そんな唐突に嫌味なスタートから始まって、見たことも一緒に戦った事もない謎の存在にやけに親近感たっぷりに「理解出来たかね?」などと偉そうに語られながら、やることは完全にお使いと言うダブルパンチぶり。
ゲームはとてつもない箱庭プレイで、行ける場所は限られシーケンスも糞もない、決まり切った手順で狭い区域内を探索するだけ。
その合間ごとに、どうでもいいストーリー説明のためだけにだらだら喋るパートナーの無駄なおしゃべりに延々つきあわされ、さらにモノローグで過去を語るサムスにうんざりさせられる事の繰り返し。

あっちで事件が起こったとか、こっち行ってくれとか、セリフだけで状況が動いて動かされ続ける……ただひたすらそれだけって、一体何なんだろうな。
これのどこにメトロイドのメの字でもあると言うのか。
作った連中は過去のメトロイドをプレイしているどころか、知っているのかすら怪しい。

アクションの方も酷く大味で、突き放したようなバランスのステージばかり。
ダメージの配分も滅茶苦茶で、全回復のリチャージルームを区域の頭に置くだけで、強引に片づけてしまっている。
せっかくエネルギータンクを取って体力増えたと思っても、ダメージの方であからさまなズルをしているため、ちっとも強くなった感が味わえない。
ならタンクなんか置かなきゃいいのに。
何を考えているのか理解不能もいいところ。

シャインスパークのありえない持続テクもこのゲームからか。
これがまた異様なテクニックで、単なる自己満足とは言え、よくあんなメタセリフを仕込んだものとしか言えない。
常軌を逸した技を誇るような真似がメトロイドだなんてどこで勘違いしたのか、本当に初代の良さがどこから来たのか、全く判っていない。
鞭と飴の使い方を忘れてしまった任天堂のゲームの中でも、ここまで酷いメジャータイトルはメトロイドくらいだろうなあ。


それでもあのだらだら流れるしょうもないメッセージを瞬時に飛ばせれば、まだオカルトゼロミッションなんかよりは楽しめたかも知れないんだが。
ドラキュラでさえ速攻で対応したような事も出来てない。
繰り返しプレイ前提の癖にちっともそれに対応していない、ほんと何もかも自己満足の塊で酷い出来だった。

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