キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲(コナミ ザ ベスト) レビュー・評価

2005年11月 3日 発売

キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲(コナミ ザ ベスト)

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キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲(コナミ ザ ベスト)コナミ

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2005年11月 3日

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満足度:3.00
(カテゴリ平均:3.94
集計対象1件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 2 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.00 3.90 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.00 3.72 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 2.00 3.77 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.00 3.95 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.00 3.72 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.00 3.66 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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満足度3
操作性3
グラフィック3
サウンド2
熱中度3
継続性3
ゲームバランス2

一応ドラキュラシリーズ。
ゲームとしては月下の夜想曲の影響が色濃い。
つかスタッフは同じメンツらしい。

サブウェポンと魔導書の組み合わせで、色々な技が使える。
が、その種類があまりにも多すぎて何が何だか。
とは言えやっぱり使える技はほんの一部で、後は持っていれば使ってもいいんじゃない?くらいのレベルでしかない。
両方の用途を考えて敵に応じてサブウェポンを決めて……と言う事もなく、とりあえず十字架取っとけば?で終わってしまう。
序盤のボスは鞭だけで何とかなってしまうし。
大体魔導書の入手が遅すぎて選択の面白さを味わう事も出来ないし。


メイン武器は鞭だが、形状の変化に乏しいのでどうも退屈する。
なんか先端丸っこいし。トゲはどうした。
やっと鞭強化アイテム手に入ったと思ったら、変化なしとかほんのちょこっと見た目変化するだけって。
サブウェポンはあれだけごちゃごちゃしているのに、さすがに鞭は寂しすぎる。
中途半端に過去作品の(使えない)アイテムやら出してくる割には、何かこの辺りの間が抜けている。


アイテム収集やショップが活かせていないのもいまいちな点。
防具はキャラの衣装が変化するでなし、使える防具は大体決まっていて、しかも最強防具は店で買えてしまう。
いや、そもそもその辺で拾った防具でも何とかなってしまう……

ショップは出現条件がごちゃごちゃしていて、気づかなければほとんどお目にかからず、わざわざ条件満たしてもさほど買う価値のあるものがあるわけでなく、やっぱり道中拾ったものだけで済ませてしまう事も十分可能。
売る要素に至っては、ほとんど用を成さないままゲームは終わってしまう。
いやあの売値じゃ拾ったとしても……。
コレクションが完全に自己満足と言うのはどうなんだろうか。
勿体ない話。

一応レアドロップもあるのだが、図鑑を全て埋めようなんて酔狂な人間以外はまず無視要素。
どうせろくなものを落とさない(武器は出ない上に、必需品や最強装備は他の場所で拾うか買えてしまう)上に、ドロップ率も低い。
しかも画面内にあまり敵が出てこない仕様の関係で、個体数こなすことさえだるいと来ている。
完全に八方塞がり。

そうそう、敵の数の少なさはかなりのもの。
一応ボスの演出で大量に敵が涌いたり、逃げ回っている内に数を引き連れてしまう事はあるが、マップ上ではほんの一部の例外を除いて、驚くほど雑魚の数が少なく、密度は低い。
その分各固体がやや固く、レベルが上がらないとちと手こずる事も。
と言うか無敵時間がやたらと長い敵はどうにかならないものか。
あれが爽快感もスピード感も全て殺して、理不尽さばかり強調している。


マップは相変わらず、あちこち行けるようで、肝心の部分はアイテムが揃うまで通せんぼの連続。
しかも全ての場所に行けるようになるのが遅すぎて、延々彷徨わされる。
特に序盤は歩かされた挙げ句ジャンプが届かず行き止まり、壁が壊せず行き止まりなどあちこちで行き詰まり、気づいたら次どこに行けばよかったか途方に暮れる事もある。
まめに自分でマップを書いて、行き止まりの理由をメモって……なんて気力がある人間以外は攻略情報必須。
特に白夜は新しいマップに行けば話が進むと言うセオリーをわざと避けて、一々以前通行不能だった場所に戻ってフラグ(アイテム)を回収に走らされるため、何回プレイしてもルートが固定できない。
意図したのか知らずやったのか判らないが、ひたすらいやらしいぞこれは。


シナリオはなあ…友人との不仲と言うCircle of the Moonと全く同じパターンなのがどうにも。
ストーリー運びとか内容の薄さとかも、あんまり変わらないし…いい意味でも悪い意味でも。
ヒロインがかなり痛い娘なのがこれまた残念。
せっかく爺さんから女の子になってもあの性格じゃ……状況知らないからでは済まない、あのDQNぶり。

グラフィックは相変わらず細かくアニメして、薄気味悪いモンスターの変形から、なにげにドット絵美女揃いの女性系モンスターまで色々楽しませてくれる。

けどやっぱり好きじゃないな、このキャラデザの人の絵。
みんな同じ系統の超美形で、揃って顔色悪いし、1回見たらもう十分。
ドットで描かれたキャラや性格と、まるで馴染んでいないのも痛い。


背景グラフィックや敵の構成がどこもあまり変わり映えしない(と言うか変化はしても、それぞれにいまいち特徴がない)のはちと退屈。
一応場所ごとに物々しい名前がついているんだけど、それを見られるのは最初に行った一回こっきりで覚えようがない。
マップ構成があちこちと繋がっていて、ブロックごとにあまり独立していないのも迷いやすい要素になっている。
この辺りはもっとメリハリつけて欲しかったところ。

BGMもなんか普通。悪くもないけど、印象に残る曲もない。
特に新曲は怖さとか不気味さばかり強調していて、もう一つすかっとくる曲がない。
各ドラキュラで聴かせてくれたステージ1BGM(=ゲームテーマ)みたいな曲も入れてくれないと。



全体的に見るとどうしても焼き直し乱造感が拭えないのがこの辺りの(探索型)ドラキュラなんだけど、逆に言うとあんまり弄っていない分安定感はあるのかも知れない。
少なくともメトロイドほど世界観ぶち壊しな追加要素はないので、それだけが救いか。

携帯機で何となくマイナーチェンジした新作で遊びたいなら、まあ暇つぶしにはなったと思う。
ただやっぱり白夜は、他に比べて平凡か平均以下な部分が多いので、あまり勧める気にもなれない。


一応ボスラッシュモードは結構楽しめた。
ボスの数多すぎて一回のプレイ時間がひたすら長いのが欠点ではあるが。

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