ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング レビュー・評価

2007年 4月26日 発売

ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング

ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング 製品画像

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最安価格(税込):

¥1,660

(前週比:-2,398円↓) 価格推移グラフ

価格帯:¥1,660¥1,660 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥4,800

ジャンル:ロールプレイング CERO:CERO「A」全年齢対象 プレイ人数:1 ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイングのスペック・仕様

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ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイングスクウェア・エニックス

最安価格(税込):¥1,660 (前週比:-2,398円↓) 発売日:2007年 4月26日

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ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング のユーザーレビュー・評価

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満足度:1.97
(カテゴリ平均:3.72
集計対象18件 / 総投稿数18
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 2.16 3.72 142位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.53 3.67 94位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.02 3.75 125位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 2.06 3.77 141位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.18 3.55 116位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.09 3.56 142位
  • ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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む〜む〜78さん

  • レビュー投稿数:17件
  • 累計支持数:11人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

ニンテンドーDS ソフト
7件
0件
プレイステーション2(PS2) ソフト
3件
0件
ゲームボーイ アドバンス ソフト
2件
0件
もっと見る
満足度3
操作性3
グラフィック4
サウンド4
熱中度3
継続性3
ゲームバランス3

DSにしてはムービーが綺麗。
ゲーム自体は色々細かい設定があるが、適当にガンガン進んでいけば勝ててしまうため、もう少し戦略性のあるものにしてほしかった。

参考になった1

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…がない...さん

  • レビュー投稿数:58件
  • 累計支持数:44人
  • ファン数:13人

よく投稿するカテゴリ

ゲーム機本体
3件
246件
プレイステーション3(PS3) ソフト
13件
136件
ニンテンドーDS ソフト
15件
4件
もっと見る
満足度3
操作性3
グラフィック無評価
サウンド5
熱中度3
継続性無評価
ゲームバランス3

わかりやすくいえば聖剣HOMの難易度を下げた感じのものです
召喚獣が必殺技をつかえたり LVなどのシステムや召喚ゲート
HOMの悪いところを改善した感じです
しかし、カメラの回転ができない
味方を集団行動させる際ペンで好きなように囲めない
WiFiランキングがなくなったなどの退化もあります
FFXIIの続編がやりたくてDSを持っているならかってみてもいいかもしれません が
FFという名がなかったら定価3500円がいいところです

参考になった1

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naruto77さん

  • レビュー投稿数:171件
  • 累計支持数:788人
  • ファン数:1人

よく投稿するカテゴリ

スマートフォン
20件
18件
自動車(本体)
4件
26件
デスクトップパソコン
5件
10件
もっと見る
満足度3
操作性3
グラフィック無評価
サウンド3
熱中度4
継続性無評価
ゲームバランス3

FF初めてならきっと面白いと思うよ!

いろいろ言われているけどボクは結構楽しめた!
歴代のFFは一度もエンディング見ることなく飽きてしまったけど
レヴァナント・ウイングは最後までやり遂げて感動しました。

内容がやさしい事も幅広い世代のDSファン向けじゃないかな?

メーカーに期待したいのはもちょっとグラフィックに力を
入れないと次は買わないよ!


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冥樂さん

  • レビュー投稿数:5件
  • 累計支持数:12人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

ニンテンドーDS ソフト
2件
0件
au携帯電話
1件
0件
プレイステーション2(PS2) ソフト
1件
0件
もっと見る
満足度3
操作性2
グラフィック無評価
サウンド3
熱中度2
継続性無評価
ゲームバランス2

コンプリートしたので評価させていただきます。
自分の満足度が高かったので、総評の後にいい点を挙げさせていただきます。

FF12の正式な続編として期待されていたが(FF12もFF10後初の正式コンシューマ機として期待されていた)、プラットフォームがDS、ゲーム性も全く違うということで、ただでさえ賛否両論が極端だった本作は、FF12肯定者からも厳しい意見をもらうことになる。
他のレビューでもあるように、戦略性に乏しく、バランスの取れたパーティ、召喚獣の組み合わせの全軍突撃で難なくクリアできる難易度である、それが延々と続くことも要因。

○グラフィック、音関連。
絵は好き好み在るが、やはりPS2FF12を考えると、バルフレアやバッシュ、アーシェなどのストーリー上のメインキャラが好きなものとしては残念の一言。
音もOPが秀逸だったFF12と、DSとはいえどうしても比べてしまう。見劣りしすぎ。

○システム関連
リソース限界に対し、コスト相応数の召喚獣を召喚して集団バトルさせる。トンベリやバハムートなどの歴代召喚獣も出てくるのは好印象。
FF12において全く役に立たなかった召喚獣たちも一応日の目を見ることとなったが、「属性」と「攻撃タイプ」の関係上、FF12の召喚獣が活躍することはあまりないという、本末転倒的な気がする。

進行が章区切り。
戦闘が終わると会話などになる。これは普通だが、作業意識の強い本作において、区切りが頻繁にあるのは「テンポが悪い」ということに他ならない。

ボタンやタッチ操作は必要な分とガンビットは揃えられているが、混戦となった場合の咄嗟の個別選択は実質不可能。事前に準備しておく必要がある。
なので、操作の慣れより戦略とゲーム性に対する慣れが肝要。

アイテムなどの売買も、合成などに使用するマテリアルが膨大な数になることから、個別表記、購入売却の際の単体の取引には嫌気がさす。

なお、ストーリーになんら関係なく、回収要素である「ミッション」にも関係のないフリーバトルの回数によって、「街」の飾りが増える。フリーバトルに割り振られているのは花壇。
その花壇の最期の入手フラグが「フリーバトル100回」。ここまで読んだ方は読み返して欲しいほど、戦闘は単純化する。
はっきり言って 地 獄 で し た 。(ヤズマット倒した方なら問題ないかも。自分もなんとか作業的にこなせました)


○良い点、というか、お勧めの遊び方。
そもそも、リソースとコストの関係が数値化されるのは当然としても、1人軟体までという制限もなく召喚できるゲームは少ない。
せいぜいが一人1体、若しくは召喚主のサポートどまり。
弱いが数を揃えれるLv1、安定していて特殊能力が豊富なLv2、強力だが1体しか登録召喚できないLv3など、そういう使い分けできるゲームも他にはあまりない。
その点で言えば、このゲームは斬新といえるし、それをFFの召喚獣でやってのけたのは好感が持てた。

各章ごとにミッションがあり、それをコンプリートすると、ストーリー上のラストステージの敵のLvが全て99になる。
ネタバレだが、「99にしないと簡単すぎる」ので。
その頃にはこちらも99だが、戦力的に負けるので、ようやく戦略を練る必要がある。
99になったボスとその雑魚敵は強く、更に反則的な強さを誇る召喚獣も一体、敵として出現するので面白かった。

縛りプレイが面白い。
飛行、間接、近接という攻撃タイプの2つを縛ると、劇的に難易度が上昇する。
それだけでなく、日の目を見ない召喚獣も使う必要があったり、戦略も考えるようになる。
間接召喚獣のみにした場合の大量の弾幕は、一見の価値がある。

などと書きましたが、基本的にプレイヤーに「別の遊び方を模索させなければ、後々作業しか残らない」ゲームというのは残念ながら否めません。
FF12のシームレスバトル肯定派としては、正直残念なものでしたが、縛りプレイをすると、前作のヤズマット戦ような極限バトルも体感できましたし、面白かった記憶も少なくありませんでした。

いや、本当に長文すみません。

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