ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイングスクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥4,058
(前週比:±0
)
発売日:2007年 4月26日
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.16 | 3.72 | 154位 |
| グラフィック |
3.53 | 3.67 | 100位 |
| サウンド |
3.02 | 3.75 | 135位 |
| 熱中度 |
2.06 | 3.77 | 153位 |
| 継続性 |
2.18 | 3.55 | 126位 |
| ゲームバランス |
2.09 | 3.56 | 154位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2009年10月4日 03:29 [257632-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
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2009年5月29日 17:20 [223718-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
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2009年5月7日 10:56 [217393-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
採点のみの投票です。
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2008年10月16日 17:28 [163295-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
採点のみの投票です。
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2008年6月11日 23:47 [141383-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
戦闘ゎごちゃごちゃしていてすごくわけがわからなくなります剴易度低くてすぐクリアでき全然おもしろくありませんでしたヌ買って損をしまさた・・
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2007年12月30日 19:43 [110105-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
DSにしてはムービーが綺麗。
ゲーム自体は色々細かい設定があるが、適当にガンガン進んでいけば勝ててしまうため、もう少し戦略性のあるものにしてほしかった。
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2007年11月27日 15:29 [102790-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
わかりやすくいえば聖剣HOMの難易度を下げた感じのものです
召喚獣が必殺技をつかえたり LVなどのシステムや召喚ゲート
HOMの悪いところを改善した感じです
しかし、カメラの回転ができない
味方を集団行動させる際ペンで好きなように囲めない
WiFiランキングがなくなったなどの退化もあります
FFXIIの続編がやりたくてDSを持っているならかってみてもいいかもしれません が
FFという名がなかったら定価3500円がいいところです
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2007年10月4日 19:21 [93627-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 1 |
FFと冠がついていなければ絶対買いませんでしたね
戦略・属性関係なし、突き進めばまず勝てる
たまに出るムービーは秀逸ですが、それだけです
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2007年7月21日 18:25 [82056-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 1 |
ほかの皆さんの評価があまりにも低い理由がわかりました。
戦闘はごちゃごちゃしていて分けがわからない。(三国志対戦DSよりひどいかも!?)
しかも見方全員で突っ込めば普通に勝てるという戦略性のなさ。
グラもひどい。DSだから仕方がないが。
とりあえずベルウィックをやった後、これをやると頭使わなくて良いのでベルウィックで頭を悩ませている人にはお勧めです。(笑)
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2007年7月18日 14:45 [81420-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
FF初めてならきっと面白いと思うよ!
いろいろ言われているけどボクは結構楽しめた!
歴代のFFは一度もエンディング見ることなく飽きてしまったけど
レヴァナント・ウイングは最後までやり遂げて感動しました。
内容がやさしい事も幅広い世代のDSファン向けじゃないかな?
メーカーに期待したいのはもちょっとグラフィックに力を
入れないと次は買わないよ!
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2007年6月20日 16:18 [76486-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 2 |
コンプリートしたので評価させていただきます。
自分の満足度が高かったので、総評の後にいい点を挙げさせていただきます。
FF12の正式な続編として期待されていたが(FF12もFF10後初の正式コンシューマ機として期待されていた)、プラットフォームがDS、ゲーム性も全く違うということで、ただでさえ賛否両論が極端だった本作は、FF12肯定者からも厳しい意見をもらうことになる。
他のレビューでもあるように、戦略性に乏しく、バランスの取れたパーティ、召喚獣の組み合わせの全軍突撃で難なくクリアできる難易度である、それが延々と続くことも要因。
○グラフィック、音関連。
絵は好き好み在るが、やはりPS2FF12を考えると、バルフレアやバッシュ、アーシェなどのストーリー上のメインキャラが好きなものとしては残念の一言。
音もOPが秀逸だったFF12と、DSとはいえどうしても比べてしまう。見劣りしすぎ。
○システム関連
リソース限界に対し、コスト相応数の召喚獣を召喚して集団バトルさせる。トンベリやバハムートなどの歴代召喚獣も出てくるのは好印象。
FF12において全く役に立たなかった召喚獣たちも一応日の目を見ることとなったが、「属性」と「攻撃タイプ」の関係上、FF12の召喚獣が活躍することはあまりないという、本末転倒的な気がする。
進行が章区切り。
戦闘が終わると会話などになる。これは普通だが、作業意識の強い本作において、区切りが頻繁にあるのは「テンポが悪い」ということに他ならない。
ボタンやタッチ操作は必要な分とガンビットは揃えられているが、混戦となった場合の咄嗟の個別選択は実質不可能。事前に準備しておく必要がある。
なので、操作の慣れより戦略とゲーム性に対する慣れが肝要。
アイテムなどの売買も、合成などに使用するマテリアルが膨大な数になることから、個別表記、購入売却の際の単体の取引には嫌気がさす。
なお、ストーリーになんら関係なく、回収要素である「ミッション」にも関係のないフリーバトルの回数によって、「街」の飾りが増える。フリーバトルに割り振られているのは花壇。
その花壇の最期の入手フラグが「フリーバトル100回」。ここまで読んだ方は読み返して欲しいほど、戦闘は単純化する。
はっきり言って 地 獄 で し た 。(ヤズマット倒した方なら問題ないかも。自分もなんとか作業的にこなせました)
○良い点、というか、お勧めの遊び方。
そもそも、リソースとコストの関係が数値化されるのは当然としても、1人軟体までという制限もなく召喚できるゲームは少ない。
せいぜいが一人1体、若しくは召喚主のサポートどまり。
弱いが数を揃えれるLv1、安定していて特殊能力が豊富なLv2、強力だが1体しか登録召喚できないLv3など、そういう使い分けできるゲームも他にはあまりない。
その点で言えば、このゲームは斬新といえるし、それをFFの召喚獣でやってのけたのは好感が持てた。
各章ごとにミッションがあり、それをコンプリートすると、ストーリー上のラストステージの敵のLvが全て99になる。
ネタバレだが、「99にしないと簡単すぎる」ので。
その頃にはこちらも99だが、戦力的に負けるので、ようやく戦略を練る必要がある。
99になったボスとその雑魚敵は強く、更に反則的な強さを誇る召喚獣も一体、敵として出現するので面白かった。
縛りプレイが面白い。
飛行、間接、近接という攻撃タイプの2つを縛ると、劇的に難易度が上昇する。
それだけでなく、日の目を見ない召喚獣も使う必要があったり、戦略も考えるようになる。
間接召喚獣のみにした場合の大量の弾幕は、一見の価値がある。
などと書きましたが、基本的にプレイヤーに「別の遊び方を模索させなければ、後々作業しか残らない」ゲームというのは残念ながら否めません。
FF12のシームレスバトル肯定派としては、正直残念なものでしたが、縛りプレイをすると、前作のヤズマット戦ような極限バトルも体感できましたし、面白かった記憶も少なくありませんでした。
いや、本当に長文すみません。
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2007年6月1日 14:12 [73685-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 1 |
使いにくいゲーム。とてもやりにくい、タッチペンと併用で操作性非常に悪い。期待していなかった以上に面白くない。
パッケージはものすごく面白そうで夢がありそうですが、実際は非常に酷いです。マイワースト10内にエントリーです。
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2007年5月20日 07:14 [71999-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 1 |
採点のみの投票です。
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