フロントミッション ザ・ファースト(DS) レビュー・評価

2007年 3月22日 発売

フロントミッション ザ・ファースト(DS)

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フロントミッション ザ・ファースト(DS)スクウェア・エニックス

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フロントミッション ザ・ファースト(DS) のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.89
(カテゴリ平均:3.72
集計対象3件 / 総投稿数3
  1. 4 0%
  2. 2 0%
  3. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 4.00 3.72 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 5.00 3.67 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.00 3.75 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 5.00 3.77 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 5.00 3.55 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.44 3.56 -位
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  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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レンズ
0件
4件
自動車(本体)
0件
2件
ワイヤレスディスプレイアダプタ
0件
2件
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満足度3
操作性4
グラフィック5
サウンド4
熱中度5
継続性5
ゲームバランス3

SFC発売当時にプレイし、シリーズはガンハザード、2、FA、3、4とプレイしてきました。
このDS版はSFC→PSへの移植版(USNシナリオ追加)をベースに、
新規パーツや大型機動兵器が使用可能、エクストラミッションの追加、タッチ操作対応などの
新要素が盛り込まれたシリーズ1作目の決定版ともいえる内容です。

近年に開発されたSLGゲームのグラフィック・演出、複雑なシステムなどと比べると
非常にシンプルなゲームデザインですし、シンプルが故に主人公一行が成長してくる中盤以降は
かなり難易度が軟化していくといった欠点はありますが、
今なおファンの間で語り草となる重厚なストーリー、1作目でありながら緻密に作り込まれた世界観や舞台設定、
メカ好きの心をくすぐるバラエティに富んだWAPや武器群、またサウンドも大変作品の世界にマッチしていて印象に残ります。
古いゲームではありますが、シリーズの核となる要素は既にこの1作目で確立されており、
世界観が好きな方であれば十分に楽しめる内容だと思います。私のようなおっさんだけでなく
若い方にも是非手に取っていただき、FMの世界を感じてもらいたいです。

PS移植時に追加されたUSNシナリオも単なる追加シナリオのレベルを大きく超え、
より作品に深みを与えるようなよい内容だと思います。

ゲームとしては★満点を付けられますが、
大変残念なのは移植における作業の粗さにより、作品の重要な要素が損なわれている点です。

サウンドに関しては既にPS移植時にもハードの持つ音源仕様の違いからくる違和感は指摘されていましたが、
やはり戦闘時のSEはなるべく近い雰囲気で再現してもらいたかったです。

DS移植に際し、タッチ操作に対応するインターフェイスが追加されていますが、
英文字入力(コールサインやWAP名入力時に表示)のデザインが信じられないくらいクオリティが低いです。
FMシリーズは独自の特徴的な英字フォントをUIに使用していますが
そういった美学や世界観をぶち壊しにする素人クオリティのデザインになっています。

これはPS移植時に既にあった違いかもしれませんが、
OCU編エンドロール後のデモで、SFC版は最後主人公の号令にぴったり合わせてBGMが終わり、同時にTHEENDの表示がでて作品は幕を下ろすのですが、
DS版はBGMが終わる前にデモが終わってしまい、BGMは中途半端なところでフェードアウト…
さらに周回特典の入手表示が間に挟まった後唐突にTHEENDの表示…
とにかく重々しいストーリー〜ラストミッションを終え、唯一最後のデモが主人公とプレイヤーに未来への光を感じさせる内容なだけに、このラストの締めくくりがぐちゃぐちゃなのもとても残念に思いました。

Amazon等他のレビューにもありますが、
DS版開発当時、「若手の育成の場として移植作品を担当させる」といった記事は私も見た覚えがあります。
企業・組織として後進の育成を行うのは大変結構。
ただ、どんなものであれクオリティが伴って無いもの、
ましてやシリーズの世界観が崩れるようなものをそのまま世間に出すのは
ものづくりを行う現場としてオカシイです。
制作担当者のレベル云々以前にしかるべきクオリティコントロールが行えない組織体制が問題です。

移植の意識の低さに★-2で★3つ評価といたします。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
21〜50時間

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