ファイナルファンタジー3スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥8,500
(前週比:+2,340円↑
)
発売日:2006年 8月24日
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.14 | 3.72 | 56位 |
| グラフィック |
3.01 | 3.67 | 120位 |
| サウンド |
4.25 | 3.75 | 38位 |
| 熱中度 |
3.90 | 3.77 | 85位 |
| 継続性 |
2.16 | 3.55 | 124位 |
| ゲームバランス |
3.92 | 3.56 | 59位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2009年5月7日 10:54 [217391-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
採点のみの投票です。
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2008年7月7日 23:13 [146339-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
FF3をプレイするのはこれが初めてでした。
ジョブシステムはとても楽しいし、
ストーリーもテンポが良いので途中で疲れたりしません。
世界観も綺麗なので、旅をしていてとても楽しかったです。
グラフィックも3Dやキャラクターの見た目には問題ありません。
むしろ2Dのドット絵や、FF10のようなリアルなキャラよりもこれくらいが好きです。
ただDSのスペックが低いため、ポリゴンが非常に荒いです。
なのでPSPでも出して欲しいなと思いました。
もちろん隠し要素なども追加して欲しいです。
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2007年12月1日 02:09 [103474-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 5 |
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2007年8月18日 13:09 [86378-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 5 |
中古でもなかなかいい値段しましたが
ファミコンでやったクチなので購入しました。
クリスタルタワーまではサクサクいけるのですが
そこから後が急激に敵が強くなり、MPも近作はエリクサーでしか回復できないので
なかなかクリアさせてくれません。
強い武器が後半余ってしまうのも残念です。
ファミコン版からの変わりようは大変評価できると思います。
こういったシンプルなストーリー、内容のFFを
これからも出して欲しいと思います。
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2007年1月19日 15:47 [51224-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 4 |
DSLite ジェットブラック発売日に同時購入しました。
10数年前、FC版のFF3をやり込んだコトを加味しての
レビューであることをご承知下さい。
【操作性】
マップ切り替え等は特に読み込み速度は気になりません。
やはり気になるのは、戦闘に入る部分の読み込み。
フルポリゴンですので、仕方がないとは思いますが、
この影響か、戦闘が全体的に『もっさり』しています。
操作自体の反応は良いです。
タッチパネルも使えるようですが、自分は使いませんでした。
【グラフィック】
非常に頑張っている感が伝わります。
DSという、あまりポリゴンに向かない携帯ハードで
よくここまで作りこんでいるなと。
昔のFC版をやっている身としては、できるならば
美麗な2Dの方がよかったんですが、コレはコレで大変評価できます。
オープニングムービーは、DSとは思えない美しさです。
【画面の見やすさ】
視点変更ができればなお良かったんですが、
FC版のイメージを損なっていないのでまぁいいかなと。
DSの2画面をうまく使ったジョブチェンジなど、見やすいです。
【サウンド】
植松伸夫作曲のオープニングは、ムービーの出来と相まって
これだけでおなかイッパイになるほどすばらしいです。
本編の音楽も、FC版のアレンジバージョンとなっていて
全体的には良い感じです。
(一部、あれ?と思う劣化アレンジはありましたが。)
【熱中度】
基本、10数年前のストーリーですが、
しっかりと出来ているので、熱中できると思います。
(自分は懐かしさのあまり思い出しつつ熱中しました。)
【オリジナリティ】
今となってはありふれている、ジョブチェンジの概念や、
召喚・風水といった要素も全てここから生まれています。
が、DS版のオリジナリティといえば、WiFi接続を使った
『モグネット』ですが、正直コレは良い仕様とは言えません。
(WiFiを使っても、結局「プレイしている知り合い」が
いないとメール交換できない。
コレを複数回しないと、隠れ要素を使えない。
時期をはずしてプレイする人のコトを考えているのだろうか。)
【ゲームバランス】
ジョブ調整がなされ、どのジョブもそれなりに
使える要素を持ったコトはすごく良いと思います。
難易度は全体的に高め。
ですが、昔に比べたら低くなっていて、初心者にとっては
丁度良いのではないでしょうか。
【話題性】
DSLiteはもともと爆発的に売れていましたが、
それに拍車をかけるソフトであったことは間違いありません。
なにしろ、初の移植&完全リメイクですから。
【満足度】
満足です。
アラをあげていくとキリがありませんけど、
そういった以前に、FF3をまた再びプレイできたということが
自分としては一番ですね。
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2007年1月8日 11:49 [48983-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 5 |
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2006年12月20日 23:01 [45160-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 5 |
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2006年11月9日 17:45 [36625-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 5 |
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2006年10月24日 23:35 [34517-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
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2006年9月24日 16:20 [30842-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 5 |
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2006年9月6日 20:18 [28794-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 5 |
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2006年9月1日 18:02 [28156-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 5 |
音質が凄くいいんです!!
DSLiteのスピーカーなのかわからないぐらい(普通?)
グラフィックも評判みたいなほど荒くなくて滑らかに動いていました!!
タッチペンデの操作で戦うのコマンドでなくても敵をタッチすればいいだけだしストーリー性もいいし
噂の16連続両手突きができて満足です(勝手な名称)
本当に1GB使い尽くしています!!
とっても得した気分です
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2006年8月27日 19:08 [27780-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 5 |
【ネタバレ若干あり注意!】
<全体的な感想>
発売日に購入し、先ほどクリアしました。
全体的な感想としては、よくうまいこと原作をアレンジして良いバランスに仕上げたものだと思いました。
難易度も、難しいポイントは異なるものの良い意味で継承されていて、好感が持てました。
原作の一部の長すぎるダンジョンも丁度良いくらいの長さになってたのも○でした。
(でもさすがに古代遺跡は短すぎたか?笑)
<良かった点>
特に気に入ったところは、原作では盾がほとんど存在価値を見出せてなかったのですが、リメイク版では非常にポイントとなっています。
この辺のバランスも大変満足できました。(二刀流のリスクがきちんと表現されていてグッドでした)
あと、攻撃時の連続切り(?)が残っていたのが非常に嬉しいです。もうちょっと派手なアクションがあっても良かったかもしれませんが、欲張りすぎですね。(アクション長すぎも苛立つし。笑)
また、FF5のように、「ジョブマスターコレクターのためのジョブチェンジ」になっていなかったのも非常に良かったです。(でも実は熟練度99にするとすっぴんにアビリティがついたりしてたりして・・・。ま、99にすること自体が大変なのでそれくらいあっても良しとしますが)
<悪かった点>
システム的には非常に良かったのですが、お話的にはちょっと?が残ってしまいました。
今回で追加された逸話の内、大半は許せる範囲だったのですが、
1つ許せないことがあったからです。
ドーガの何気ない一言。「浮遊大陸は闇の暴走時に下の大陸から切り離された」旨のお話。
浮遊大陸は、古代人オーエンが光の暴走(約1000年前)以前の時点で設置されたというお話(サロニア図書館により)との明らかな矛盾があります。(勘違いだったらごめんなさい)
このタイミングで一時的にやる気が失せてしまいました。(というわけで熱中度を減点)
原作でもこの辺のお話は、デッシュの悲しすぎる(または無茶な(笑))運命と密接にかかわってくると思うので、この矛盾だけは許せなかったのです。
(FF3の天空の城ラピュタと近いような「過去文明の繁栄⇒破滅⇒現在」という世界観をぶち壊しなのも気になります。FF3での浮遊大陸はこのような世界観の象徴的なものですので)
あと細かい話ですが、ステータスの項目が簡略化されていたのがちょっと残念でした。(命中率(ヒット数)・回避率(回避数)の項目がなかった)ヒット数は先頭時の快感度に深く関わっていた(?)ので、これらがないのは残念でした。(武器防具の重さがステータス上に反映されないのが分かりにくいし。実際は武器によりヒット数に違いが出るみたいですが)
また、これは大したことでもないのですが、ノーチラスがもっと速かったら嬉しかったのですが、原作よりもパワーダウンしています。(笑)
最後に、ロード時間ですね。ちょっと長いですね。もう少し短いと嬉しいですが、というわけで操作性のとこを減点しておきます。(ズームも使いづらいし)
<以上を踏まえて・・・>
悪かった点はもしかしたら自分の勘違いだったかもしれませんので、とりあえず目をつぶるとして、
何はともあれ、FF3を見事に改良はされていたと個人的には考えます。
万々歳のリメイクでした。スクウェア・エニックスさんお疲れ様でした!!
<こうしたらもっと良かったかも?>
魔界幻士の召喚魔法で、白黒合体を選択できるようにするか、または幻術士で白黒が選択(合体は不可)できるようにするかのどちらかをしていただければ、もう少し召喚獣(または召喚系ジョブ)の存在価値が上がったかもしれません。(もう少し魔法の効力を下げてでもこっちの方がよかったと個人的には思います。もちろん好みによると思います)
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2006年8月26日 09:53 [27635-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 5 |
グラフィック最高!!フィールドの音楽良すぎ すごくはまります。ファミコン版やってないのですが、とてもおもしろかったです。ちょっと難しいかなと思いますが、とてもおもしろいです。
ジョブシステム気に入りました。
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ニンテンドーDS ソフト
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