- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.21 | 3.72 | 47位 |
| グラフィック |
4.00 | 3.67 | 59位 |
| サウンド |
3.74 | 3.75 | 82位 |
| 熱中度 |
4.79 | 3.77 | 11位 |
| 継続性 |
4.05 | 3.55 | 44位 |
| ゲームバランス |
3.63 | 3.56 | 85位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2016年5月26日 09:18 [933058-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
クロスオーバーというか、2作品をセットで繋げる手をうまく使っているなと言う印象。
定番のゲッターとマジンカイザーから、ライオンつながりでゴライオンとガオガイガーを結びつけたり、朴念仁つながりでヒイロ(ガンダムW)と宗介(フルメタルパニック)、チャラ男つながりでクルツ(フルメタルパニック)とアカツキ(ナデシコ)がセットになったりと、手軽な繋ぎ方ながら、意外とうまく絡めている。
まあミリーとDボゥイのイベントに、無理矢理ミヒロ(オリジナル)が絡んで変な空気になっていたりもするけど。
妹繋がりにしても無理ありすぎ。一応最初にちょろっと伏線はあったけどなあ。
ゲームバランスはまあぬるいんだけど、ほどほどに手ごたえもある内容で、特に序盤は脇役も前に出して使っていかないとはまることもある。
ガオガイガーだけでいいやと思ったら、ゾンダーがHP回復持ちなおかげでボルフォッグや氷竜炎竜まで駆り出さないといけなかったり。
しかもその辺の脇役が状態異常攻撃を持っていたり、意外と強かったり(本当はそれどころじゃなかったりするんだが)と言うのがはっきりわかったりする。
こう言うバランス取りはうまい。
まあそれも仲間が増えると、また確実に留守番だらけになっていってしまうのだけど。
枠足りなさすぎる。
まあそのおかげで交代もJの時よりずっと活きてくるんだけど。
アニメは意外に頑張っていて、PS2の同種デモより気合いが入っている部分もあったりする。
本当に、何故これが声がつかない携帯機での発売なのか、つくづく惜しい。
登場人物の中にはもう収録不可能な人もいるしなあ。
まあ声なしだからこそ出来た事もいっぱいあるんだけど。
BGMはやっぱり音痴な曲が多い。
意図的にやっているのか、変なアレンジかけていたりするし。
使用曲は数も含めて悪くはないんだけどなあ……ここは評価しようがない。
まあSEEDなんかは戦闘曲が全部BGMとか選曲の段階から外していたりもするけど。
いい加減Meteor使いなさいって。
と言うかSEED自体すごいはしょり方と出番のなさで、第3次α、Jとあれだけ優遇されていたのが拍子抜けするくらい。
まあ何故そうなるのかはプレイすればよっくわかるんだけど。
3回も同じ事やられるよりはずっといい具合に仕上がっていると思う。
今回は掛け値なしに強いしなあフリーダム。
正直シナリオテキストの出来は素晴らしい!と言うほどでもないが、程々にはしょってまとめ、程々に今まではなかった要素も組み込み、かつオリジナル含め別作品とも絡めて作品としての一体感を作り、そして必ずしも原作そのままにはしていない野心的なところは大いに評価したい。
本来なら死ぬはずのキャラがふっつーに生き残っていて(ここまでなら今までもあった)、しかもその生き残ったキャラが後々まで本筋にしっかり絡んできたりするところは中々考えているなと思う。
とりあえずスパロボだしみんな生かしとけで生き残ったはいいものの、結局ただいるだけになっている作品が多い中で、こう言うところは非常に意欲的。
マップバランスもいい意味で意欲的で、今回は挟み撃ちやら中立軍(黄色)と入り乱れての戦闘やら、いきなり気力150状態での戦闘、苦労した後のまだそんなのが出てくるか!な増援、時間制限で速攻引き上げるが、うまくまとめれば落とせるネームドキャラなど、野心的な取り組みが随所にあって、一話一話を非常に特徴的なものに仕上げている。
この手の取り組みは最近本当に減って、作業的に延々小出し増援を叩くだけのゲームになっていたので、プレイしていて実に楽しかった。
とは言え初期作品のように本当にうんざりするほどではなく、あくまで機体のパワーバランスなどは最近の作品らしさも持っているので、そこまで苦労する事もない。
この辺のバランスの取り方は絶妙と言うべきか。
やっぱMAP持ちが異常に強かったり、サイズ無視がバグのおかげで地雷スキルパーツだったり、2周目以降は本当にバランスがぶっ壊れていたり、バグも含めてだが資金稼ぎがあまりにも簡単すぎるなど、ちょっと手痛い部分もなくはないものの、久しぶりに骨のあると言うか、一本芯の通ったスパロボだったと思う。
何故Kではこの路線がことごとく放棄されていたのか……Lではちょっとは復活してくれるんだろうか。
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2009年5月20日 08:23 [221243-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
採点のみの投票です。
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2008年10月16日 17:36 [163303-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
採点のみの投票です。
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2007年8月25日 21:57 [87308-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 5 |
アドバンスの時代からの作品をプレイしたらわかりますが、アニメーションも音質も格段に向上していて最高です!ただ、要望を言うとしたら、参戦作品をあと少しでいいから増やしてほしいというところですね。それ以外は本当によくできていると思います!
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2007年8月14日 05:23 [85759-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
画面も見やすく、操作は文句無しにやりやすい。
スーパーロボット対戦の中では、最近の流れと同じく難易度は簡単なほう。
キャラクターやロボットを楽しむといった感じです。
個人的にはストーリーや、戦闘モーションなども好きでした。
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2007年6月26日 15:49 [77377-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 5 |
採点のみの投票です。
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2007年5月25日 23:50 [72797-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 4 |
戦闘画面でのアニメーションは携帯ゲームでここまでできるとはと感動しました。
音声がないのが残念なところです。
ストーリーもよくできていると思います。
また戦闘画面も任意でキャンセルすることもでき、ゲームのテンポもよく、いつでもセーブできるので少しの
時間でもあまり時間を気にせずに遊ぶことができます。
ロボットアニメが好きな方は是非遊んでみて下さい。
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2007年3月25日 02:44 [62526-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
ボリュームが有り相変わらず面白い
難易度は低めでサクサク進む
改造した時一部のユニットが連動して上がるのも良い
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