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2009年6月14日 18:20 [228068-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
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2007年6月1日 15:10 [73694-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 4 |
ゲームは、殺人事件における裁判判決の無罪勝訴である。
主に法廷で、真相究明のために繰り広げられる被告人および証人との尋問において、ゆさぶり、駆け引きなどを行うことで、彼らの心の動揺から生じる矛盾した証言を積み重ねて、真相へと追求していくことである。
このゲームの面白さは、偽証証言からいかに新証言へ導いていくかである。しかしながら、ゲーム上では、加害者とされている人物は、すべて無罪であることを前提としてストーリが進められている点が残念である。それと選択肢が少ない点も挙げられる。
また、途中までストーリーを進めないと、登場人物関係がわからない。特に主主人公(弁護士の成歩堂龍一)と検事(御剣怜侍)。その関係が理解できたことで、なぜ熱く議論しているのかがわかるようになる。(それは、かつて親友関係であって、当時・・・データーに基づく真実のみを証拠とする、根拠のない猜疑心からの特定は不要。(ゲーム上でわかりますよ♪))
メインは、「無敗検事は絶対勝訴をこだわる理由がある」、「かつての友人であった主人公は検事の閉ざしたこころを開眼させる」、が法廷を通じての双方の限界きりぎりの主張を繰り返すことで、検事が人間に対しての閉ざされた心と心の交流(主張)が、絶対的な信頼関係の構築に発展していく様子が窺える。また、検事の人間らしい感情を取り戻すことになる。
しかし、検事は敗訴することで、今までの生き方(考え方)、職業における立場、使命感について考えるようになる。
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- ニンテンドーDS ソフト
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2006年6月23日 14:44 [22088-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 5 |
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2006年5月24日 13:43 [19353-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 5 |
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2006年4月8日 16:18 [15290-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 4 |
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2006年3月20日 12:57 [13438-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 2 |
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