プロ野球 ファミスタDSバンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):¥4,600
(前週比:±0
)
発売日:2007年11月15日
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.71 | 3.72 | 97位 |
| グラフィック |
4.00 | 3.67 | 59位 |
| サウンド |
3.06 | 3.75 | 130位 |
| 熱中度 |
3.97 | 3.77 | 81位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.55 | 106位 |
| ゲームバランス |
3.13 | 3.56 | 113位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2007年12月3日 00:13 [104025-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 1 |
はっきりって駄作です。
旧ファミスタシリーズと比較して、
進化した(面白い)ところ
・ガシャポンで選手を集めること
・通信対戦できること
・オリジナルチーム、球団を持てること
退化した(つまらない)ところ
・任意でファインプレーができない
・ファインプレーが出来ないのに、足元を簡単に抜かれる
・ガシャポンが終盤は被るうえ、実在の球団の選手をコンプすることが難しい
・旧作であった、ミートポイントを外して打ち取ることができない
・外したボール玉でもHRにされる
・作為的なポテンヒットが多すぎる
・連打モード?でもあるかのような打ち込まれ方をする。
・根元だろうが先っぽだろうがバットに当たればヒットにされる。つーか外してるのにバットに当たる。
・旧作に比べ、変化球の曲がりが悪い
・守備が初代並みなうえ、上記の理不尽モードの為に乱打戦になる
・旧ファミスタでの細かな技術が通用しない
・ハーフスイングが無いので、途中でバットを止めることができない
・通信対戦は強い選手が決まってるため、同じようなメンツになりやすい
・通信対戦で対戦拒否ができない
・通信対戦で簡単に切られる上、その行為に対するペナルティがない
・通信対戦ではストライクゾーンがおかしい
・画面が小さいからか液晶が駄目なのか分からないが、打球が見づらい
旧作とは全く別物です。
特にポテンヒットが多すぎる。
ヒットのうち、5割がポテンヒット、3割が右中間、左中間へ、1割が旧作であったクリーンヒット、1割がHRというくらいポテンヒットが多いです。
しかもバットの先だろうが根元だろうがボール玉だろうが、バットに当たればヒットにされる。
勿論、討ち取ることもあるのですが、はっきり言ってバットに当てられた時点で運任せになります。
自分が打つときも同じで、ミートしても凡フライ(これが一番多い)になるし、根元や先っぽでもヒットになったりする。
旧作であった「打たせて取る」ことが運任せなので出来ないことが、一番つまらなくなったところです。
ファインプレーが出来ない為、今迄捕球できた打球が取れない為に非常にストレスがたまる。
一塁線、三塁線の速い打球はほぼ確実に抜かれる。
自分で反応したつもりでも、中の人の反応鈍いので、分かっていても抜かれる。
外野の目の前に落とされたり、右中間左中間の届かないとこに打たれたりとかばっかりです。
また、野手の足が遅いのでバントが非常に有効ですが、バントが成功するか否かも運任せになります。
野手にはバントの上手さに関するパラメータがあります。
バントの下手な野手とピッチャーはほぼバントが失敗します。
ランナーも旧作に比べて全般的に遅めなので、ランナー一塁でヒット打ったら、ランナーがセカンドアウトが多いです。
あの「ぴの」ですら、内野安打は難しい。
コンピュータ戦はCOMが確実にバットに当ててくるので、強打者揃いのチーム相手だと普通に打ち取ることは不可能で、パターンに嵌めないと勝てません。
特にラッキー7の連打モード?は強烈で、5点差くらい簡単にひっくり返されます。
通信対戦は上記に書いたとおり、ほぼオールスター戦になります。(友達との対戦除く)
強打者、エースピッチャー勢ぞろいで、大体同じようなメンバーでの戦いになります。
実在する球団が好きで、実在球団の選手で固める人もいると思いますが、オールスター相手では勝つことは非常に難しく、結局チーム無視のオールスターで固めることになると思います。
選手にはノーマル以外に特殊スキルが付加された金カードがあります。
ピッチャーで言えば「序盤好調」、「方程式」とかが。
バッターで言えば「チャンス」、「対左」とか。
このスキルが非常に厄介で、バランスを崩しています。
旧ファミスタと同じで通信対戦だけ実装してくれれば名作になりえたと思いますが、
基本的な部分で旧作より退化している為、非常に出来が悪い。
また、せっかくカード+ガシャポンという面白い要素を導入したのなら、オンラインでのカード交換が出来たら良かったと思います。
初めてファミスタをやる人には良いかもしれませんが、旧作をやりこんだ人にはストレス溜まるだけで面白くないと思います。
参考になった2人
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よく投稿するカテゴリ
2007年11月17日 09:48 [100854-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 1 |
ファミコン世代のファミスタを期待していたが、ガッカリ。
過去のノウハウはどこへ行った…?
画面の小ささはハードの制約上、仕方ないとしてももう少し工夫できたのでは?
CPUがやたら強くてWPが高い選手はホームラン打ちまくり。自分がやると
フライ上げまくり。バランスの悪さが致命的。
ガチャガチャは不要。それ以前にゲーム自体の練り込みをすべき。
ドリームリーグモードでは勝ち負けで経験の入り具合に差があって負けると
腹が立つだけ。WiFiでやったことはないが、もし勝ち負けで差がつくようで
あれば負けてる対戦相手は切断するだろうな、と思う。
ファミスタと違ってカードゲーム好きのスタッフが作ったんだろうか?
あまりプロ野球への愛情が感じられない。
今となっては古いメンバーはご愛嬌か。
次回作に期待したい。(もう発売日に買うような無謀なマネはしない)
参考になった2人
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