プロ野球 ファミスタDSバンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):¥4,600
(前週比:±0
)
発売日:2007年11月15日
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.71 | 3.72 | 99位 |
| グラフィック |
4.00 | 3.67 | 59位 |
| サウンド |
3.06 | 3.75 | 134位 |
| 熱中度 |
3.97 | 3.77 | 83位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.55 | 108位 |
| ゲームバランス |
3.13 | 3.56 | 115位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2008年2月19日 23:23 [121188-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 5 |
このソフト賛否両論わかれますが、私は個人的に好きです。
今までアーケードゲーム版のワースタでどれだけ、ひどいゲームがあったことか!
それに比べればとても良くできていると思います。
ただグラフィックと演出面で、もうちょっと何とかならなかったかなぁ?と思います。
素材がいいだけに、もったいないと思います。
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2007年12月6日 13:56 [104820-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 2 |
初代からプレー経験はありますが、
ファミスタを自分で購入するのは初めてです。
ゲームバランスは2007年のソフトと考えれば最悪でしょう。
最近の野球ゲームと比べれば大きく見劣りしてますが、
DSでまともな野球ゲームがないので、これはこれで楽しんでます。
途中からは選手を集める作業になりますが、こだわりを持ってチームを組めば
なかなか選手が集まらないのが逆に楽しめます。
オールスターは簡単に作れてしまいますけどね。
何よりWi-Fiが楽しいですね。
相手に合わせてデッキを選べば差も出ませんし、
CPU戦は乱打線になりますが、
Wi-Fiは1点を争うゲームになります。ラグがほとんどないのも嬉しいです。
文句をつければキリがないですが、
やりこもうと思えばやりこみ要素は高いですよ。
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2007年12月5日 23:22 [104700-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 4 |
野球ゲームといえば「ファミスタ」、「パワプロ」
の二つが定番となっているが僕は
どちらかと言えばファミスタの方が好きである。
何故かと言えば気軽に野球ゲームを楽しめるからである。
昔から変わらない操作方法で、
投げる、打つといった操作が直感的に行えるのが一番の理由である。
このソフトの売りは何と言っても
試合を重ねる事で自分のチームにいろんな実名の選手を
加える事が出来、友達と対戦したりすることができる事である。
欲を言えばパワプロのサクセスモードみたいな
自分が作成した選手を育てていくモードも
欲しい所ではあったが、これはこれで長く楽しめそうな
ソフトであると思う。
値段はもう少し安くても良いんじゃないかな?と
思ったが、選手の実名を使っているので仕方がないのかな。
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2007年12月3日 00:13 [104025-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 1 |
はっきりって駄作です。
旧ファミスタシリーズと比較して、
進化した(面白い)ところ
・ガシャポンで選手を集めること
・通信対戦できること
・オリジナルチーム、球団を持てること
退化した(つまらない)ところ
・任意でファインプレーができない
・ファインプレーが出来ないのに、足元を簡単に抜かれる
・ガシャポンが終盤は被るうえ、実在の球団の選手をコンプすることが難しい
・旧作であった、ミートポイントを外して打ち取ることができない
・外したボール玉でもHRにされる
・作為的なポテンヒットが多すぎる
・連打モード?でもあるかのような打ち込まれ方をする。
・根元だろうが先っぽだろうがバットに当たればヒットにされる。つーか外してるのにバットに当たる。
・旧作に比べ、変化球の曲がりが悪い
・守備が初代並みなうえ、上記の理不尽モードの為に乱打戦になる
・旧ファミスタでの細かな技術が通用しない
・ハーフスイングが無いので、途中でバットを止めることができない
・通信対戦は強い選手が決まってるため、同じようなメンツになりやすい
・通信対戦で対戦拒否ができない
・通信対戦で簡単に切られる上、その行為に対するペナルティがない
・通信対戦ではストライクゾーンがおかしい
・画面が小さいからか液晶が駄目なのか分からないが、打球が見づらい
旧作とは全く別物です。
特にポテンヒットが多すぎる。
ヒットのうち、5割がポテンヒット、3割が右中間、左中間へ、1割が旧作であったクリーンヒット、1割がHRというくらいポテンヒットが多いです。
しかもバットの先だろうが根元だろうがボール玉だろうが、バットに当たればヒットにされる。
勿論、討ち取ることもあるのですが、はっきり言ってバットに当てられた時点で運任せになります。
自分が打つときも同じで、ミートしても凡フライ(これが一番多い)になるし、根元や先っぽでもヒットになったりする。
旧作であった「打たせて取る」ことが運任せなので出来ないことが、一番つまらなくなったところです。
ファインプレーが出来ない為、今迄捕球できた打球が取れない為に非常にストレスがたまる。
一塁線、三塁線の速い打球はほぼ確実に抜かれる。
自分で反応したつもりでも、中の人の反応鈍いので、分かっていても抜かれる。
外野の目の前に落とされたり、右中間左中間の届かないとこに打たれたりとかばっかりです。
また、野手の足が遅いのでバントが非常に有効ですが、バントが成功するか否かも運任せになります。
野手にはバントの上手さに関するパラメータがあります。
バントの下手な野手とピッチャーはほぼバントが失敗します。
ランナーも旧作に比べて全般的に遅めなので、ランナー一塁でヒット打ったら、ランナーがセカンドアウトが多いです。
あの「ぴの」ですら、内野安打は難しい。
コンピュータ戦はCOMが確実にバットに当ててくるので、強打者揃いのチーム相手だと普通に打ち取ることは不可能で、パターンに嵌めないと勝てません。
特にラッキー7の連打モード?は強烈で、5点差くらい簡単にひっくり返されます。
通信対戦は上記に書いたとおり、ほぼオールスター戦になります。(友達との対戦除く)
強打者、エースピッチャー勢ぞろいで、大体同じようなメンバーでの戦いになります。
実在する球団が好きで、実在球団の選手で固める人もいると思いますが、オールスター相手では勝つことは非常に難しく、結局チーム無視のオールスターで固めることになると思います。
選手にはノーマル以外に特殊スキルが付加された金カードがあります。
ピッチャーで言えば「序盤好調」、「方程式」とかが。
バッターで言えば「チャンス」、「対左」とか。
このスキルが非常に厄介で、バランスを崩しています。
旧ファミスタと同じで通信対戦だけ実装してくれれば名作になりえたと思いますが、
基本的な部分で旧作より退化している為、非常に出来が悪い。
また、せっかくカード+ガシャポンという面白い要素を導入したのなら、オンラインでのカード交換が出来たら良かったと思います。
初めてファミスタをやる人には良いかもしれませんが、旧作をやりこんだ人にはストレス溜まるだけで面白くないと思います。
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2007年11月24日 06:21 [102037-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 5 |
今回は不評意見の方が多いですね。気持ちはわかります!が、私も初代1986年〜スーファミまでファミスタしてきた人間です。既にハンゲームでファミスタしてたので今回のDSは想像通りでした。笑。全く同じなんで。今回評価5にしたのはやはりオンライン対戦が可能と言う所ですね。昔からしたら考えられなかったので!悪い点は皆さんが言う通り、守備のファインプレーでしょう!ジャンプしながら捕ったりなど以前は出来てたので。打率変動や過去の成績など。言えば切りないです。。皆さん!?あくまでDSです!子供向けにつくられてます。だから私は始めからオンライン以外は全く期待してなかった分ショックは無かったですね!このソフトが次世代機で発売されてたらボロカス言われてたでしょうに。携帯ゲーム機に期待する方が間違いでは!?
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2007年11月20日 00:42 [101369-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
ファミスタですね。
ただ、他の皆さん言われる通り、改善して欲しい箇所が幾つか感じられました。
◆ピッチングで、変化球の変化が弱い。なので、どのピッチャーを使っても同じに感じる。
◆個性の無い選手が多い。(選手数が多いので、こうなっちゃうのでしょうか。。。)
その他、ガチャガチャで選手を補充する方式は、僕は余り好きになれません。
初代ファミスタは、選手とチームに個性を持たせることで、それ以前の野球ゲームと決定的な違いを見せつけてくれました。
このチームと選手の個性に惚れ込み、感情移入してゲームしたものです。
でも、ガチャガチャで補充したチームになかなか感情移入ができない・・・。
でも、ファミスタですね。やれば楽し〜い。
今日もセンター荒木、ライト多村、レフト古木の最強外野チームでプレーです。
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2007年11月17日 09:48 [100854-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 1 |
ファミコン世代のファミスタを期待していたが、ガッカリ。
過去のノウハウはどこへ行った…?
画面の小ささはハードの制約上、仕方ないとしてももう少し工夫できたのでは?
CPUがやたら強くてWPが高い選手はホームラン打ちまくり。自分がやると
フライ上げまくり。バランスの悪さが致命的。
ガチャガチャは不要。それ以前にゲーム自体の練り込みをすべき。
ドリームリーグモードでは勝ち負けで経験の入り具合に差があって負けると
腹が立つだけ。WiFiでやったことはないが、もし勝ち負けで差がつくようで
あれば負けてる対戦相手は切断するだろうな、と思う。
ファミスタと違ってカードゲーム好きのスタッフが作ったんだろうか?
あまりプロ野球への愛情が感じられない。
今となっては古いメンバーはご愛嬌か。
次回作に期待したい。(もう発売日に買うような無謀なマネはしない)
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2007年11月16日 10:09 [100699-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 4 |
まあまあですね。
全般的に、ショボイところは、あるが抑えているところは抑えている感じです。
あと、1000円安かったら、いいのに、、、。
ファミスタが好きな方は、買いですよ。
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2007年11月15日 10:10 [100569-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 5 |
久しぶりにプレイしたファミスタ。やっぱり楽しいです。
DSという制限された機能、まだ改善の余地はあると思いますが、まあまあなのではないのでしょうか?
ただ、ファインプレーが出来ないのは駄目!
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