- 5 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.89 | 3.72 | 132位 |
| グラフィック |
3.00 | 3.67 | 115位 |
| サウンド |
3.43 | 3.75 | 106位 |
| 熱中度 |
3.41 | 3.77 | 104位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.55 | 95位 |
| ゲームバランス |
3.24 | 3.56 | 97位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2007年3月29日 18:34 [63407-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 1 |
流石にアーケードと同じ操作感を求めるほど贅沢ではないが、部隊を1つずつしか動かせないのでは面白さが半減。
向きを変えるのにも「動かしたい武将をタッチ→十字キー下を押す→向かせたい方向をタッチ」もしくは「動かしたい武将を2回タッチ→向かせたい方向をタッチ」など、面倒臭い上に「移動しながら方向を変える」等もできない。
右画面で操作しながら左画面を見なければいけないと言う矛盾。
右画面に敵部隊も表示すれば良かったのに・・・
槍撃が強すぎるせいで、蜀単に当たる可能性が高い。
槍単・柵単・ワラワラばっかりで萎える。
計略も相性の良い相手と悪い相手があり、ある意味「ジャンケンゲーム」の様相がある(知力の高いデッキ相手だとダメージ計略の意味が無い・麻痺矢デッキ相手だと連環計略の意味が無い等々)。
1300戦しているのに出ていないカードが26枚・戦器63個もある、確率酷すぎ。
wi-fi対戦での電源切断のペナルティが無いせいで、切断地獄と化している。
操作性その他諸々最悪なので、DSで続編が出ても絶対買いません。
参考になった4人
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よく投稿するカテゴリ
2007年1月29日 11:35 [53099-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 2 |
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