| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.99 | 3.72 | 73位 |
| グラフィック |
3.49 | 3.67 | 98位 |
| サウンド |
3.51 | 3.75 | 100位 |
| 熱中度 |
3.13 | 3.77 | 125位 |
| 継続性 |
3.01 | 3.55 | 97位 |
| ゲームバランス |
2.89 | 3.56 | 121位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2009年6月10日 02:44 [226857-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
戦闘システムはこの類ではまあまあだが、とにかく紙芝居(イベント)が多く、長い。
5分か10分戦闘したら2、3分の紙芝居を見させられ非常に苦痛。
どこでもセーブできるが、セーブの目的は同じ紙芝居を二度と見ないために
使うものとなる。
RPGなのに自分が冒険しているという気分にもなれない演出。
スキルや装備を強化しても一本道のストーリー、一本道のルートなので
戦場も一新されてしまい敵も比例して強くなる。
その結果、成長による達成感や爽快感が得られない。
相変わらずの製作者自己満足・押し付けゲーム、なぜ無く成らないのかが不思議。
見方AIはわりと優秀なので戦闘に特化し、難易度を上げればもっとのめり込める
かもしれないのに。
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