東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング任天堂
最安価格(税込):¥2,480
(前週比:±0
)
発売日:2005年 5月19日
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2012年2月5日 08:36 [478936-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
後発の「もっと」と比べて計算問題が楽しいと言う事で、今さらながら購入。
当たり前ではあるが後発の方がボリュームも多く、色んなジャンルがある分遊び甲斐がある。
すぐ飽きる、底が浅い、認識が相当甘い、毎日少しずつしか出来ないが時計さえ進めればあっさり全要素解放などの問題点も当然そのまま。
また問題の難易度が極端であまり幅がない。
通常の問題と難しい問題でタイムが同じデータ扱いで、難しい問題に挑戦した方が逆に記録が落ちると言うのも腑に落ちない。
認識の甘さからプレイヤーに責任のないところでミス扱いを受け、点数が一気にがた落ちするのもイライラを強める原因になっている。
一応「計算100」はゲームとしてもかなり優秀な内容になっているとは思う。
他の問題では書き込みから認識までに時間が空いてしまうが、この計算100では次の問題が表示されているため、書いている間に次の問題の暗算が出来るのでテンポが他よりもいい。
こう言う計算100レベルの何度も繰り返し楽しめるトレーニングがもっと多ければ、ゲームとしてもトレーニングとしても息の長いものになったかも知れないのになと思う。
今プレイすると当時よりも尚更練り込み不足、とにかく安く上げてしまおうと言う手抜き根性、出し惜しみの方が強く見えてしまう。
ブームがあっと言う間に終わったのも納得と言うところ……。
つくづく人間の適応能力を甘くみた調整になっていることを実感する。
初心者向けの入口としては面白かったのかも知れないけど、そこで終わりと言う感じ。
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2010年11月28日 15:15 [361651-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 3 |
CMを見て脳の活性化のために購入。
しかしタッチペンでの文字入力が難しく、誤認識され「不正解」と判断されることがしばしばあり、それがイヤで1ヶ月もしないうちに止めてしまいました。
問題のバリエーションも結構あるので嫁は楽しんでいたようですが、その嫁も2ヶ月もすれば辞めていました。
飽き性の人間には継続できないかもしれませんね。
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2007年8月20日 21:35 [86703-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
買った当初は一生懸命やってましたが、やはりマンネリ化してしまいました。もっと奥が深いのかなと期待していましたが、脳年齢チェックにもレパートリーが少ないと思います。
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2007年5月6日 20:30 [70011-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 4 |
参考になった0人
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2007年4月28日 01:07 [68441-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 1 |
話題のゲームだったので、とりあえず購入しました。
<操作性>
DSの特徴を活かした、ペンを使ったゲームです。
ペンがなければゲームが成立せず、よってDSでしか実現できなかったゲームです。
文字入力の認識度も高いですし、操作性は良いと思います。
<グラフィック>
そもそもがグラフィックに適したハードではありませんし、ソフトとしてグラフィックが命という性格でもありません。
よって高解像度が必要な描き込みもされていませんので、可もなく不可もなく、逆に言えばグラフィックの弱さに気が付くことのないソフトだと言えます。
<画面の見やすさ>
プレイするのに問題ない見やすさだと思います。
元々が情報量がさほど多くありませんから、文字も大きいですし、見づらいと思う人はいないと思います。
<サウンド>
こちらもサウンドを追求するソフトではありませんので、効果音が時々する程度で、特に注目ポイントはありません。
<熱中度>
毎日のプレイでカレンダーにスタンプが押されますし、購入当初はとても熱中してプレイできます。
レベルが上がっていって難易度も高くなりますが、だからこそ熱中してプレイできます。
<オリジナリティ>
売上げが非常に高くなっていることからもわかるとおり、オリジナリティのある新規分野を開拓したパイオニアソフトだと言えます。
こちらのソフトの続編もそうですし、同様のタイプのソフトが雨後の竹の子のように発売になったことからも、DSの特徴を活かした分野に先鞭をつけた画期的ソフトだと言えます。
<ゲームバランス>
残念なことに、私にとっては簡単すぎました。
どのゲームも直ぐに最高レベルになってしまい、熱中度も一気に冷えました。
<話題性>
前述したとおり爆発的に売れているソフトですので、話題性は抜群だと言えます。
<満足度>
新機軸のソフトで購入当初は楽しめたのですが、直ぐに最高レベルに達してしまって熱中度が一気に冷めてしまったので、ソフトとしての評価は高いものの、私個人の満足度は低いです。
続編や他の同様なゲームも同じように直ぐに飽きてしまうのではないかという恐れがあり、手を出せずにいます。
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2006年10月20日 14:08 [33891-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 3 |
すぐに飽きてしまい売ってしまいました。
初めははまるのですが、やはり慣れてくるとマンネリ化して
飽きるとは思います。
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2006年2月2日 13:28 [9086-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 5 |
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