- 5 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.94 | 3.81 | 92位 |
| グラフィック |
3.30 | 3.80 | 70位 |
| サウンド |
3.24 | 3.87 | 80位 |
| 熱中度 |
2.87 | 3.92 | 90位 |
| 継続性 |
2.55 | 3.70 | 86位 |
| ゲームバランス |
2.57 | 3.73 | 92位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2015年10月8日 07:04 [864699-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
セーブデータは一つ、ミッションクリアごとに自動セーブかセーブするか選択するか設定で選べます。
即死の死亡(奈落に落ちる、燃えるなど)以外は1回までならスタート地点からのやり直し、次に死ぬと終わりです。
終わっても死んだステージから再びできるので安心です。
自由に敵を攻撃することができず(アイテムを使えば別)敵を倒すことができるのは必中マークが出ているときのみです。
基本は敵に見つからずにどうやって先に進んでいくか。
忍者刀を持っていると敵に見つかったときにチャンバラが始まり、リモコンで刀の角度を調整して防ぎ、一定防いだら攻撃と攻防が交互。
きちんと受けないと刀の耐久力が減って折れたら負け(死亡)です。
一部のボス戦などはチャンバラのみなのですが、このチャンバラめんどくさい上に楽しくないですね。
一部のミッションはチャンバラをクリアしないと先に進めないので何度もやり直すときにはだるいです。
各ミッションはステージ制で『ミッションA』は『A-1〜5のステージ』だとすると A-2 で死亡するとA-2からやり直せます。
アイテムもそのステージに来たときの状態に戻るので難易度は低いです。
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